Choice數(shù)據(jù)顯示,截至4月30日上午,在已經(jīng)公布2023年業(yè)績的29家游戲上市公司中,17家公司2023年營收相比上年同期增長;20家公司歸屬于母公司股東的凈利潤均實現(xiàn)盈利。
在過去的20年里中國游戲行業(yè)從無到有,經(jīng)過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,在娛樂行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。
4月底,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2024年1—3月中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》,數(shù)據(jù)顯示2024年一季度,無論是國內(nèi)市場還是海外市場,游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上都展現(xiàn)出了穩(wěn)健的增長態(tài)勢。與此同時,2024年一季度拿到版號的國產(chǎn)游戲共計333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。截至2024年4月底,年內(nèi)國產(chǎn)游戲版號發(fā)放數(shù)量已經(jīng)達(dá)到428款。
版號數(shù)量的增多,意味著登陸游戲市場的產(chǎn)品數(shù)量隨之增加,競爭加劇。
手機(jī)游戲行業(yè)是一個快速發(fā)展的領(lǐng)域,隨著智能手機(jī)的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,它已經(jīng)成為了現(xiàn)代娛樂生活的重要組成部分。手機(jī)游戲行業(yè)以手機(jī)為平臺,為玩家提供了豐富多樣的游戲類型和玩法,涵蓋了角色扮演、動作冒險、策略解謎等多種類型。
手機(jī)游戲行業(yè)的龍頭企業(yè)包括騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、三七互娛、完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)等。這些企業(yè)在手機(jī)游戲領(lǐng)域具有顯著的市場地位和影響力,擁有眾多熱門游戲產(chǎn)品和龐大的用戶群體。
其中,騰訊游戲作為中國最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū),不僅在游戲發(fā)行和運(yùn)營方面表現(xiàn)出色,還擁有多個知名游戲品牌和IP。網(wǎng)易游戲則以其出色的游戲研發(fā)和運(yùn)營能力著稱,推出了多款深受玩家喜愛的游戲作品。三七互娛、完美世界和游族網(wǎng)絡(luò)等也是行業(yè)內(nèi)的重要企業(yè),擁有強(qiáng)大的研發(fā)實力和豐富的運(yùn)營經(jīng)驗。
Choice數(shù)據(jù)顯示,截至4月30日上午,在已經(jīng)公布2023年業(yè)績的29家游戲上市公司中,17家公司2023年營收相比上年同期增長;20家公司歸屬于母公司股東的凈利潤均實現(xiàn)盈利。
其中,三七互娛、世紀(jì)華通兩家公司營收超百億元,三七互娛以165億元營收、26.59億元的凈利潤穩(wěn)居第一;愷英網(wǎng)絡(luò)、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)等凈利潤也均超10億元。
市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Canalys報告指出,2023全年,全球智能手機(jī)出貨量為11.4億臺,跌幅較2022年收窄至4%。根據(jù)Counterpoint市場監(jiān)測服務(wù)的最新研究,2024年第一季度全球智能手機(jī)出貨量同比增長6%。增長主要?dú)w功于歐洲、中東和非洲以及加勒比海和拉丁美洲等關(guān)鍵地區(qū)的強(qiáng)勁表現(xiàn)。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國手機(jī)游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》分析:
隨著智能手機(jī)的普及,手機(jī)游戲用戶規(guī)模也在不斷擴(kuò)大。全球手游用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了數(shù)億級別,并且滲透率不斷提升。在中國,手游用戶規(guī)模也呈現(xiàn)出快速增長的趨勢,成為了全球最大的手機(jī)游戲市場之一。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)游戲市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了數(shù)百億美元,并且中國手機(jī)游戲市場占據(jù)了重要地位。
手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)遇
當(dāng)下,面對AIGC帶來的技術(shù)新浪潮,游戲業(yè)作為天然的落地場景,正迎來一場顛覆性的技術(shù)革新。對于爆火的AI、小游戲、出海等新賽道和增量市場,眾多游戲公司加速入局,試圖在下一輪時代風(fēng)口中占得先機(jī)。
近年來AI技術(shù)的快速發(fā)展,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來大量機(jī)遇,對游戲企業(yè)的調(diào)研結(jié)果顯示,超六成企業(yè)對AIGC技術(shù)的關(guān)注點主要集中于AIGC在游戲中的應(yīng)用方向與應(yīng)用效果?,F(xiàn)階段中國游戲營收TOP50企業(yè)中,已有48%的企業(yè)搭建了專業(yè)的AI團(tuán)隊或?qū)嶒炇?在探索與推進(jìn)AI技術(shù)發(fā)展的同時,奠定自身研發(fā)競爭力優(yōu)勢。
3月20日,在2024全球游戲開發(fā)者大會(GDC)上,騰訊發(fā)布了自研游戲AI引擎GiiNEX。借助大模型等生成式AI技術(shù),GiiNEX面向AI NPC、場景制作、內(nèi)容生成等場景,提供了包括2D圖像、動畫、3D城市、劇情、對話、關(guān)卡以及音樂等多樣化的AIGC能力,幫助開發(fā)者提升高質(zhì)量內(nèi)容生成的效率。同時,GiiNEX也將決策AI技術(shù)用于游戲研發(fā)測試、模擬玩法等場景,加速游戲創(chuàng)新迭代,以快速適應(yīng)玩家個性化需求和多變的市場趨勢。
報告對我國手機(jī)游戲的行業(yè)現(xiàn)狀、市場各類經(jīng)營指標(biāo)的情況、重點企業(yè)狀況、區(qū)域市場發(fā)展情況等內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)的闡述和深入的分析,著重對手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展進(jìn)行詳盡深入的分析,并根據(jù)手機(jī)游戲行業(yè)的政策經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境對手機(jī)游戲行業(yè)潛在的風(fēng)險和防范建議進(jìn)行分析。
想要了解更多手機(jī)游戲行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國手機(jī)游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》。
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2024-2029年中國手機(jī)游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告
中研普華通過對手機(jī)游戲行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析手機(jī)游戲行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深...
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