游戲出版,行業(yè)內(nèi)又稱為“游戲前置審批”、“游戲版號(hào)申請(qǐng)”或“游戲出版?zhèn)浒浮?,是?guó)家新聞出版署批準(zhǔn)相關(guān)游戲出版運(yùn)營(yíng)的批文號(hào)的簡(jiǎn)稱。它指的是游戲產(chǎn)品作為電子出版物中的網(wǎng)絡(luò)出版物范疇,需要經(jīng)歷的一個(gè)出版過(guò)程。
游戲作品在開發(fā)完成后,需符合《出版管理?xiàng)l例》、《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》、《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》以及《移動(dòng)游戲內(nèi)容規(guī)范(2016年版)》等法規(guī)通知的要求,經(jīng)過(guò)國(guó)家新聞出版署的審批和批準(zhǔn)后,才能獲得合法的游戲版號(hào),從而合規(guī)合法地上線運(yùn)營(yíng)。
在這個(gè)過(guò)程中,游戲產(chǎn)品的著作權(quán)人和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)需要共同為游戲產(chǎn)品申請(qǐng)“身份證”——即游戲版號(hào)。這個(gè)版號(hào)是國(guó)家新聞出版部門賦予游戲產(chǎn)品的一種法定證件,它不屬于著作權(quán)人也不屬于運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),而是游戲產(chǎn)品合法運(yùn)營(yíng)的必要條件。
游戲出版行業(yè)市場(chǎng)環(huán)境、發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)趨勢(shì)預(yù)測(cè)2024
國(guó)家新聞出版署和游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)的統(tǒng)計(jì)信息表明,2021年全年發(fā)放游戲版號(hào)748款,其中國(guó)產(chǎn)672款,進(jìn)口76款;2022年全年發(fā)放游戲版號(hào)512款,其中國(guó)產(chǎn)468款,進(jìn)口44款;2023年截至目前發(fā)放游戲版號(hào)1075款,其中國(guó)產(chǎn)977款,進(jìn)口98款。三年的數(shù)據(jù)表明,版號(hào)政策的穩(wěn)定性逐步增強(qiáng),游戲市場(chǎng)回升明顯。
《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億關(guān)口。用戶規(guī)模6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%,為歷史新高點(diǎn)。
日前,國(guó)家新聞出版署公布了2024年6月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?04款游戲過(guò)審。此前,4月、5月版號(hào)數(shù)量一度降至100個(gè)以下,而本月過(guò)審游戲數(shù)量又恢復(fù)到了100個(gè)以上。截至目前,2024年一共發(fā)放了689個(gè)游戲版號(hào),其中國(guó)產(chǎn)628款,進(jìn)口61款。
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版號(hào)是影響游戲出版行業(yè)的重要因素之一。近年來(lái),國(guó)家新聞出版署對(duì)版號(hào)的發(fā)放逐漸趨于平穩(wěn)和規(guī)范化,為游戲出版行業(yè)提供了更加穩(wěn)定和可預(yù)測(cè)的政策環(huán)境。隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的逐漸飽和,越來(lái)越多的游戲出版商開始將目光投向海外市場(chǎng)。通過(guò)拓展海外市場(chǎng),不僅可以增加收入來(lái)源,還可以提升品牌知名度和國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年版游戲出版產(chǎn)業(yè)政府戰(zhàn)略管理與區(qū)域發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》顯示:
在游戲開發(fā)方面,已有公司初步將AIGC創(chuàng)作工具融入自身美術(shù)開發(fā)流程。在玩法創(chuàng)新方面,AI原生玩法主要集中在中輕度產(chǎn)品,但重度產(chǎn)品已經(jīng)在美術(shù)設(shè)計(jì)上融入AI內(nèi)容提升玩家體驗(yàn)和付費(fèi)。
今年以來(lái),版號(hào)的穩(wěn)定發(fā)放與數(shù)量的穩(wěn)步增長(zhǎng)為游戲行業(yè)注入了強(qiáng)心劑,顯著增強(qiáng)了游戲企業(yè)的信心與穩(wěn)定性。在此背景下,游戲企業(yè)紛紛調(diào)整戰(zhàn)略重心,不再局限于單一領(lǐng)域,而是更加聚焦于市場(chǎng)的深度挖掘、商業(yè)模式的創(chuàng)新探索、自主研發(fā)能力的提升以及科技融合的創(chuàng)新實(shí)踐。同時(shí),它們還積極拓寬視野,將目光投向了潛力巨大的海外市場(chǎng),力求在全球化浪潮中占據(jù)一席之地。
按照推算,今年全年審批的版號(hào)數(shù)量應(yīng)該在1200~1500款之間,高于此前“1000款左右”的預(yù)測(cè)。隨著版號(hào)審批進(jìn)入“常態(tài)化+大力度”的新階段,游戲產(chǎn)業(yè)正加速向高質(zhì)量發(fā)展轉(zhuǎn)型,游戲產(chǎn)品的精品化趨勢(shì)愈發(fā)明顯。企業(yè)們愈發(fā)重視游戲內(nèi)容的深度與廣度,致力于打造具有獨(dú)特魅力、高品質(zhì)體驗(yàn)與廣泛影響力的游戲作品,以滿足玩家日益增長(zhǎng)的多元化、高品質(zhì)需求。這一趨勢(shì)不僅推動(dòng)了游戲行業(yè)的整體進(jìn)步,也為游戲企業(yè)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。報(bào)告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場(chǎng)需求和趨勢(shì),有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場(chǎng),牢牢把握行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán)。
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