2023年,全球游戲市場規(guī)模11773.79億元,同比增長6.00%。隨著消費者年齡結(jié)構(gòu)的年輕化和娛樂消費在整體消費中占比的增加,游戲行業(yè)發(fā)展迅速,掌上游戲機市場競爭激烈,市場潛力巨大。
掌上游戲機,簡稱掌機,是一種便于攜帶的小型專門游戲機,它可以隨時隨地運行電子游戲軟件,提供游戲及娛樂體驗。掌機游戲一般具有流程短小、節(jié)奏明快的特點,適合在較短時間內(nèi)進行娛樂,如等待、排隊等場合。
2024年掌上游戲機行業(yè)市場競爭格局及未來市場展望分析
掌上游戲機市場的競爭格局非常激烈,主要由幾家大型跨國公司主導,包括任天堂(Nintendo Switch)、索尼(PlayStation Vita)、微軟(Xbox Series X/S的可攜帶版本雖然較少見,但仍有市場)等。這些公司在硬件研發(fā)、游戲軟件開發(fā)以及市場推廣等方面擁有強大的實力,占據(jù)了市場的主導地位。任天堂的Switch憑借其便攜性和創(chuàng)新的游戲方式在市場上大獲成功,而索尼和微軟也在不斷提升自家產(chǎn)品的性能和游戲體驗以吸引更多玩家。
2023年國家新聞出版總署共下發(fā)了1075個新的游戲版號,比去年增長了109.96%,這一數(shù)字自連續(xù)5年遞減后首次重新回歸增長。國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達 3029.64億元,同比增長13.95%;用戶規(guī)模達到6.68億人,同比增長0.61%。隨著生活水平的提高和消費觀念的轉(zhuǎn)變,消費者越來越注重游戲體驗的多樣性和高質(zhì)量。他們對游戲的畫質(zhì)、音效、操作體驗等方面提出了更高的要求。同時,女性玩家和老年玩家等新興用戶群體的增加也為行業(yè)帶來了新的增長點。
據(jù)《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲企業(yè)在技術創(chuàng)新方面的投入持續(xù)加大,自主研發(fā)的游戲引擎技術已與國際領先水平接軌。天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,近年來游戲相關企業(yè)共申請了85083條專利信息。
目前,超過70%的國內(nèi)游戲開發(fā)團隊采用國產(chǎn)或合作研發(fā)的先進游戲引擎,這些引擎在提升游戲畫面質(zhì)量、優(yōu)化游戲性能、增強玩家沉浸感等方面發(fā)揮了關鍵作用。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國掌上游戲機行業(yè)深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略規(guī)劃咨詢報告》顯示:
中國游戲公司在全球市場的差異化競爭態(tài)勢明顯,表明已經(jīng)進入相對成熟的發(fā)展階段。2024年上半年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達到1472.67億元,同比增長2.08%,顯示出較為平穩(wěn)的增長趨勢。游戲用戶規(guī)模達到6.74億人,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。
掌上游戲機行業(yè)的潛在商業(yè)價值難以估量,市場上現(xiàn)有的游戲機非常受歡迎,新品研發(fā)受限,市場上的游戲機產(chǎn)品具有較高的保值性和回收價值。展望未來,掌上游戲機行業(yè)將繼續(xù)保持快速發(fā)展的態(tài)勢。技術創(chuàng)新、多樣化游戲類型、跨界合作與市場需求變化將是推動行業(yè)發(fā)展的主要動力。
隨著技術的不斷進步和市場的不斷成熟,掌上游戲機將在更多領域得到應用和推廣,為玩家的游戲生活帶來更多便利和樂趣。同時,電子競技的興起也將為掌上游戲機行業(yè)帶來新的增長點,推動相關產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避行業(yè)投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰(zhàn)略性目標市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權。
本報告利用中研普華長期對掌上游戲機行業(yè)市場跟蹤搜集的一手市場數(shù)據(jù),同時依據(jù)國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國務院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外專業(yè)研究機構(gòu)提供的大量權威資料,采用與國際同步的科學分析模型,全面而準確地為您從行業(yè)的整體高度來架構(gòu)分析體系。讓您全面、準確地把握整個掌上游戲機行業(yè)的市場走向和發(fā)展趨勢。
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