一、谷歌研究人員發(fā)布首個(gè)AI游戲引擎
在最新發(fā)表的一篇論文中,谷歌研究人員創(chuàng)建了一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),可以在不使用傳統(tǒng)游戲引擎的情況下為經(jīng)典射擊游戲《DOOM》(《毀滅戰(zhàn)士》)生成實(shí)時(shí)游戲畫面。該研究成果已在Github上公布,并推出了名為GameNGen的實(shí)時(shí)游戲引擎。
據(jù)介紹,GameNGen是第一個(gè)完全由神經(jīng)模型驅(qū)動(dòng)的游戲引擎,它能夠在單個(gè)TPU (谷歌定制的人工智能加速器芯片)上以超過 20 幀每秒的速度實(shí)時(shí)模擬《毀滅戰(zhàn)士》,并且生成的畫面質(zhì)量與真實(shí)游戲非常接近,完全不需要游戲引擎的常規(guī)組件。
游戲引擎是一種軟件開發(fā)工具,它提供了創(chuàng)建和開發(fā)視頻游戲的框架。游戲引擎通常包含了一系列的工具和服務(wù),如圖形渲染、物理模擬、音效處理、碰撞檢測(cè)、AI、網(wǎng)絡(luò)同步等功能,可以幫助開發(fā)者更高效地制作游戲。
游戲引擎不僅帶來了游戲制作速度上的突破,更帶來了質(zhì)量的飛躍。比如有很多玩家在選擇游戲時(shí),都會(huì)考慮畫質(zhì)精美的游戲。故對(duì)于游戲開發(fā)者而言,在進(jìn)行3D動(dòng)畫游戲開發(fā)時(shí),畫質(zhì)的好壞,包括游戲動(dòng)畫的流暢度,以及游戲動(dòng)畫的質(zhì)量,都會(huì)直接影響到游戲的售賣率。游戲引擎的應(yīng)用,不僅能提高游戲動(dòng)畫流暢度,還能提高游戲動(dòng)畫的質(zhì)量。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國游戲引擎行業(yè)市場(chǎng)前瞻分析與未來投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告》分析:
目前,全球游戲引擎市場(chǎng)規(guī)模正在穩(wěn)步增長,預(yù)計(jì)在預(yù)測(cè)期內(nèi)將以15.95%的復(fù)合年增長率增長,并在2028年達(dá)到約545.79億元。其中,Unity和Unreal Engine是市場(chǎng)上最主要的兩個(gè)游戲引擎,它們分別占據(jù)了大量的市場(chǎng)份額。隨著技術(shù)的進(jìn)步,游戲引擎正在不斷優(yōu)化其圖形和視覺效果。例如,Unity已經(jīng)開始支持光線追蹤技術(shù),并將在未來進(jìn)一步深化這一領(lǐng)域的研究和應(yīng)用,以實(shí)現(xiàn)更加逼真的實(shí)時(shí)渲染效果。
近期火爆全網(wǎng)的國產(chǎn)游戲大作《黑神話:悟空》,背后站著多家科技巨頭的影子,例如,游戲引擎“虛幻5”出自騰訊投資的游戲制作團(tuán)隊(duì)Epic Games。
二、游戲與科技的關(guān)系日益密切
近年來,游戲與科技的關(guān)系日益密切,引來全球科技巨頭競(jìng)相布局。全球市值最高的十家科技公司中,蘋果、微軟、谷歌、亞馬遜、英偉達(dá)、Meta均與游戲產(chǎn)業(yè)密切相關(guān)。
據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)2022年發(fā)布的《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》統(tǒng)計(jì),游戲技術(shù)對(duì)芯片、5G高速網(wǎng)絡(luò)、混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率分別達(dá)14.9%、46.3%和71.6%。而在快速發(fā)展、高速迭代的AI領(lǐng)域,游戲甚至扮演著訓(xùn)練場(chǎng)和孵化器的角色。
專家表示,在分析《黑神話》為什么這么火時(shí),也應(yīng)充分審視游戲行業(yè)的“硬科技”屬性,給予前沿游戲技術(shù)和創(chuàng)新型游戲公司更多關(guān)注。
隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,游戲引擎也在加強(qiáng)對(duì)機(jī)器學(xué)習(xí)算法的整合,使得游戲中的NPC行為更加自然,環(huán)境動(dòng)態(tài)響應(yīng)更加智能化。
《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入首次突破3000億關(guān)口,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達(dá)到6.68億。報(bào)告顯示,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2563.75億元,同比增長15.29%。
某大型游戲公司員工分析稱,目前國內(nèi)大型游戲廠商也有自研引擎,但功能性存在欠缺。隨著Unity和UE等國際游戲引擎不斷成熟,自研游戲引擎被一些企業(yè)認(rèn)為是沒有必要的行為,某些企業(yè)的自研引擎部門也被解散。目前國內(nèi)自研的游戲引擎在技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)等方面與國外存在差距。
想要了解更多游戲引擎行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2024-2029年中國游戲引擎行業(yè)市場(chǎng)前瞻分析與未來投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告》。報(bào)告對(duì)我國游戲引擎行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了國內(nèi)外游戲引擎行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。報(bào)告還綜合了游戲引擎行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。