金融監(jiān)管趨嚴(yán),融資環(huán)境寬中帶緊,科技中介企業(yè)如何實(shí)現(xiàn)有效投資?
產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀科技中介服務(wù)屬于知識(shí)密集型服務(wù)業(yè),是中國(guó)創(chuàng)新體系的重要組成部分??萍贾薪榉?wù)作為資源與市場(chǎng)的紐帶、買(mǎi)方與賣(mài)方的橋梁,在促進(jìn)科技成果轉(zhuǎn)化的過(guò)程中扮演著重要角色??萍贾薪榉?wù)機(jī)...
微軟的收購(gòu)腳步并沒(méi)有停止,在游戲領(lǐng)域更是大刀闊斧地吸收新血液,提高自己的競(jìng)爭(zhēng)力。近期,更是加盟RPG游戲開(kāi)發(fā)商,買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)的“剁手”節(jié)奏根本停不下來(lái)。
微軟收購(gòu)黑曜石
微軟的收購(gòu)腳步并沒(méi)有停止,在游戲領(lǐng)域更是大刀闊斧地吸收新血液,提高自己的競(jìng)爭(zhēng)力。近期,更是加盟RPG游戲開(kāi)發(fā)商,買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)的“剁手”節(jié)奏根本停不下來(lái)。
今天,微軟在X018上正式宣布,它已經(jīng)收購(gòu)了《輻射:新維加斯》和《永恒之柱》的開(kāi)發(fā)商黑曜石娛樂(lè),以及《廢土》系列和《新冰城傳奇》系列的開(kāi)發(fā)商inXile Entertainment。
微軟表示,這兩家RPG游戲開(kāi)發(fā)商在營(yíng)造世界觀方面是首屈一指的大師,公司十分仰慕這種能力,故將其收編麾下,成為旗下“十三太保”之一。
此前,kotaku爆料,微軟基本上已經(jīng)完成了對(duì)黑曜石工作室的收購(gòu),進(jìn)度達(dá)到90%以上,剩下的只是時(shí)間問(wèn)題。如今,收購(gòu)一錘定音,微軟還未公布這兩家工作室今后的項(xiàng)目情況。
但毋庸置疑的是,作為微軟工作室的一部分,黑曜石和inXile都將獲得完全支持和發(fā)揮創(chuàng)意的自由,繼續(xù)在其現(xiàn)有系列和新RPG項(xiàng)目上進(jìn)行耕耘。
黑曜石在Xbox的庇蔭之下能夠開(kāi)發(fā)出怎樣的作品?同時(shí)這也就意味著他們的新作將會(huì)由Xbox和PC獨(dú)占,另外這對(duì)于黑曜石目前糟糕的財(cái)政狀況也是一個(gè)利好消息。
微軟將利用上述工作室的創(chuàng)作能力,為Game Pass用戶(hù)提供更豐富的訂閱陣容,為忠心耿耿的Xbox玩家提供更多獨(dú)占內(nèi)容。
此前,微軟曾在E3 2018上宣布收購(gòu)了4家工作室,除了今天公布的兩個(gè)工作室之外,今年他們新組建及收購(gòu)的工作室分別有:The Initiative(由前水晶動(dòng)力工作室大佬Darrell Gallagher領(lǐng)銜)、Undead Labs(《腐爛國(guó)度》系列)、Playground Games工作室(《極限競(jìng)速:地平線》)、Ninja Theory(《地獄之刃》、《DMC:鬼泣》)、Compulsion Games(《少數(shù)幸運(yùn)兒》)。
由此,微軟旗下的工作室總數(shù)增加到了13個(gè),而且也充實(shí)了微軟目前在RPG領(lǐng)域的地位,補(bǔ)充了Xbox目前的短板。
微軟還收購(gòu)過(guò)哪些公司
收購(gòu)LinkedIn
2016年6月13日,微軟將以每股 196 美元,合計(jì) 262 億美元的全現(xiàn)金收購(gòu)包括 LinkedIn 公司的全部股權(quán)和凈現(xiàn)金。
LinkedIn 公司將保持獨(dú)立品牌和獨(dú)立運(yùn)營(yíng),Jeff Weiner 將繼續(xù)擔(dān)任LinkedIn CEO 并向微軟CEO Satya Nadella 匯報(bào)。
2016年11月4日,微軟證實(shí)已停止向OEM廠商提供Windows 7/8.1系統(tǒng)。
2016年12月6日,歐盟批準(zhǔn)了微軟260億美元收購(gòu)職業(yè)社交網(wǎng)站LinkedIn的交易,此前該公司已同意歐盟提出的保護(hù)性措施以減輕其反壟斷憂(yōu)慮。
收購(gòu)Mojang
2014年9月15日,微軟正式確認(rèn)以25億美元收購(gòu)Minecraft(官方中文譯名《我的世界》)的開(kāi)發(fā)公司Mojang。
該交易預(yù)計(jì)將在2014年年底完成。對(duì)于這次收購(gòu),Xbox主管菲爾·斯賓塞表示,“Minecraft使我們的游戲產(chǎn)品組合更加多元化,可以幫助我們獲得跨多個(gè)平臺(tái)的新游戲玩家。游戲是跨設(shè)備的最重要應(yīng)用,我們看到了Minecraft不斷發(fā)展壯大的巨大潛力。我們計(jì)劃繼續(xù)推動(dòng)Minecraft在跨平臺(tái)方面的努力,這些平臺(tái)包括iOS、Android、Playstation、Xbox和PC?!?/p>
收購(gòu)諾基亞
2013年9月微軟宣布,將以72億美元的價(jià)格收購(gòu)諾基亞的設(shè)備與服務(wù)業(yè)務(wù)。
2014年4月21日晚,諾基亞對(duì)外宣布,預(yù)計(jì)將于4月25日完成將設(shè)備業(yè)務(wù)出售給微軟的交易。針對(duì)交易完成后諾基亞將更名為“微軟移動(dòng)”的說(shuō)法,諾基亞內(nèi)部人士對(duì)記者表示,諾基亞的品牌不會(huì)消失。
另外,微軟收購(gòu)的只是諾基亞的部分資產(chǎn),其中并不包括“諾基亞”這個(gè)品牌,微軟只是獲得了該品牌的長(zhǎng)期使用權(quán),因此微軟實(shí)際上并不能決定“諾基亞”這個(gè)品牌是否繼續(xù)存在。
科技企業(yè)當(dāng)前如何做出正確的投資規(guī)劃和戰(zhàn)略選擇?
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