投資與產(chǎn)出不成正比,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)如何做出正確的投資規(guī)劃和戰(zhàn)略選擇?
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微軟收購(gòu)黑曜石娛樂和inXile娛樂,旗下游戲公司已有13家。
微軟又收購(gòu)了兩家知名游戲公司。在11月10日墨西哥城舉辦的Xbox粉絲集會(huì)上,微軟宣布旗下再度收入兩家知名游戲開發(fā)公司——InXile娛樂(InXile Entertainment)和黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)。這意味著微軟旗下現(xiàn)已擁有13家游戲開發(fā)公司。
對(duì)于收購(gòu)兩家公司的理由,微軟方面稱:黑曜石與inXile在營(yíng)造世界觀方面是首屈一指的大師,公司十分仰慕這種能力。
這兩家并不是微軟今年收購(gòu)的第一批工作室。今年6月舉行的E3大展上,微軟就公布了全新組建的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)The Initiative,收購(gòu)Playground Games工作室以及在收購(gòu)Ninja Theory工作室、Undead Labs工作室和Compulsion Games工作室的計(jì)劃。
InXile和黑曜石兩家公司有很多共同點(diǎn),它們總部都位于美國(guó)加利福尼亞州,均專注于角色扮演類(RPG)游戲,而且兩家公司的很多老員工都來自于電腦RPG游戲“黃金時(shí)代”時(shí)聞名遐邇的黑島工作室(Black Isle Studio)。
據(jù)英國(guó)衛(wèi)報(bào)11月10日?qǐng)?bào)道介紹,InXile以著名的懷舊風(fēng)戰(zhàn)略RPG游戲聞名,如《荒野游俠2》(Wasteland 2)。黑曜石則以廣受贊譽(yù)的現(xiàn)代RPG游戲聞名,如《輻射:新維加斯》(Fallout: New Vegas),《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》(Star Wars: Knights of Old Republic)《永恒之柱》(Pillars of Eternity),《南方公園:真理之杖》(South Park: The Stick of Truth)。
微軟旗下現(xiàn)已擁有13家游戲開發(fā)公司,其中7家是2018年收購(gòu)或創(chuàng)立。值得注意的是,多年以來,微軟公司是全球三大游戲機(jī)制造商之一,不過微軟并不直接開發(fā)游戲軟件。如今,上述消息意味著,微軟的游戲戰(zhàn)略發(fā)生了變化。
上述報(bào)道稱,這是個(gè)強(qiáng)烈的信號(hào),意味著微軟想確保公司未來能夠在更多領(lǐng)域擁有為Xbox One和Windows 10打造的高質(zhì)量獨(dú)家游戲。目前,在這一代的視頻游戲機(jī)領(lǐng)域中擁有支配地位的是索尼的PlayStation 4(簡(jiǎn)稱PS4).
自從2013年Xbox One發(fā)布后,微軟這些年來就沒有公布過其銷量,但零售商和其他游戲公司都認(rèn)為PS4的銷量至少是它的一倍,PS4的旗艦獨(dú)家游戲也都獲得了巨大的成功。
據(jù)科技網(wǎng)站Engadget當(dāng)天報(bào)道稱,微軟因Xbox One上的獨(dú)家游戲太少而飽受批評(píng),這也是導(dǎo)致PS4在這一代的游戲機(jī)早期銷量上獲得成功的原因之一。不過,下一輪的視頻游戲硬件將在2020年推向市場(chǎng),Xbox據(jù)稱將會(huì)推出兩款游戲機(jī),其中一款為Streaming打造?,F(xiàn)在,微軟旗下的游戲工作室正積極地公開招募開發(fā)者,希望為下一代的Xbox創(chuàng)造更多獨(dú)家游戲體驗(yàn)。
此次峰會(huì)上,微軟還宣布了Xbox One將支持鍵盤和鼠標(biāo),還宣布了動(dòng)作游戲Crackdown 3的發(fā)布時(shí)間為2019年2月15日,該游戲?qū)碛形④浽露扔嗛哫box Game Pass的用戶免費(fèi)。另外兩款游戲,包括流行的“吃雞”游戲《絕地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)和廣受贊譽(yù)的《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》(Hellblade: Senua’s Sacrifice)將會(huì)在圣誕節(jié)前上市。
游戲企業(yè)當(dāng)前如何做出正確的投資規(guī)劃和戰(zhàn)略選擇?
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