抓住機(jī)遇,加快發(fā)展!IT咨詢行業(yè)更需要變中求穩(wěn),難中求易!
IT咨詢也可稱為信息化咨詢,它是對(duì)企業(yè)進(jìn)行一次全方位的系統(tǒng)改造,主要涉及企業(yè)管理模式設(shè)計(jì)、業(yè)務(wù)流程重組、信息化解決方案設(shè)計(jì)與管理軟件系統(tǒng)的實(shí)施應(yīng)用。隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,IT咨詢市場(chǎng)發(fā)展...
騰訊發(fā)布Q3財(cái)報(bào)。
業(yè)務(wù)回顧及展望
公司策略摘要
于二零一八年十月,騰訊公布啟動(dòng)新一輪整體戰(zhàn)略升級(jí),以提升騰訊內(nèi)部資源運(yùn)用及競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),從而更好地把握新互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代出現(xiàn)的增長(zhǎng)機(jī)遇。
這次升級(jí)包括重組三個(gè)現(xiàn)有事業(yè)群(移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群(MIG)、網(wǎng)絡(luò)媒體事業(yè)群(OMG)及社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群(SNG)),置入新組成的兩個(gè)事業(yè)群(平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)及云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG)),以及成立一條新業(yè)務(wù)線(廣告營(yíng)銷服務(wù)線(AMS))。
鑒于用戶對(duì)多媒體內(nèi)容的需求日益增加及內(nèi)容創(chuàng)作者對(duì)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的需求越來越大,騰訊在PCG內(nèi)將數(shù)字內(nèi)容服務(wù)與社交及其他高流量平臺(tái)結(jié)合在一起。
騰訊現(xiàn)正將廣告業(yè)務(wù)并入企業(yè)發(fā)展事業(yè)群(CDG)的AMS內(nèi),以充分利用騰訊在社交、視頻、新聞及信息媒體的綜合資源,并為廣告主創(chuàng)造更大價(jià)值。
經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)
QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.03億,比去年同期下降4.8%。
QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.98億,比去年同期增長(zhǎng)6.9%。
微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到10.82億,比去年同期增長(zhǎng)10.5%。
QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.31億,比去年同期下降3.8%。
收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶數(shù)達(dá)到1.54億,比去年同期增長(zhǎng)23%。
通信及社交
QQ:智能終端月活躍賬戶同比增長(zhǎng)6.9%至6.979億。騰訊持續(xù)擴(kuò)大年輕用戶基礎(chǔ),并透過新的娛樂類功能及更加豐富的視頻內(nèi)容,提升此目標(biāo)群體的參與度。年齡為21歲或以下用戶的月活躍賬戶及日活躍賬戶均錄得同比及環(huán)比增長(zhǎng),年輕用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長(zhǎng)16%。年輕用戶使用QQ手機(jī)版的時(shí)間同比及環(huán)比均錄得穩(wěn)健增長(zhǎng),主要受視頻內(nèi)容消費(fèi)增長(zhǎng)及新的互動(dòng)功能所推動(dòng)。騰訊主要信息流分發(fā)平臺(tái)的短視頻及小視頻日播放次數(shù)達(dá)70億,其中QQ手機(jī)版的內(nèi)置新聞信息流服務(wù)QQ看點(diǎn)尤其受歡迎。
微信及WeChat:月活躍賬戶達(dá)10.825億,同比增長(zhǎng)10.5%。用戶參與度穩(wěn)健增長(zhǎng),此乃受惠于小程序及微信支付所提供的使用場(chǎng)景不斷增加。小程序加深了不同行業(yè)(如交通運(yùn)輸及醫(yī)療保?。╅g的滲透。用戶在微信上的活躍度提升,受惠于社交短視頻點(diǎn)擊、發(fā)表的強(qiáng)勁增長(zhǎng),日發(fā)表量達(dá)數(shù)億次。
網(wǎng)絡(luò)游戲
智能手機(jī)游戲收入(包括歸屬于騰訊社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)同比增長(zhǎng)7%及環(huán)比增長(zhǎng)11%至人民幣195億元,主要受惠于新游戲的貢獻(xiàn)。騰訊于本季發(fā)布了10款新游戲,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》及《圣斗士星矢》。受惠于旺季因素及皮膚個(gè)性定制化,《王者榮耀》的付費(fèi)用戶環(huán)比增長(zhǎng),因而收入錄得環(huán)比增長(zhǎng)。按月活躍賬戶及日活躍賬戶計(jì),《王者榮耀》持續(xù)保持在中國(guó)的游戲領(lǐng)先地位。本季,騰訊在用戶數(shù)及使用時(shí)長(zhǎng)方面進(jìn)一步增加了騰訊的智能手機(jī)游戲市場(chǎng)份額。
騰訊在游戲推出計(jì)劃內(nèi)擁有15款已獲商業(yè)化批準(zhǔn)的游戲,大部分是基于已有IP的角色扮演游戲及動(dòng)作類游戲。
根據(jù)AppAnnie的公布數(shù)據(jù),按月活躍賬戶計(jì),騰訊的《PUBG MOBILE》在國(guó)際市場(chǎng)成為全球(中國(guó)除外)第二受歡迎的智能手機(jī)游戲。
PC端游的收入同比下降15%及環(huán)比下降4%至人民幣124億元。收入同比下降乃由于用戶逐漸向手機(jī)游戲遷移,以及去年同一季的基數(shù)較高所致。雖然收入環(huán)比減少,但騰訊的流水(遞延前)環(huán)比增加,乃受惠于旺季因素及《穿越火線》、《地下城與勇士》與體育類游戲的內(nèi)容更新。于二零一八年十一月,Invictus Gaming (IG)在英雄聯(lián)盟全球總決賽成為中國(guó)首支奪冠的電競(jìng)團(tuán)隊(duì),此場(chǎng)總決賽亦創(chuàng)下觀戰(zhàn)人數(shù)的新紀(jì)錄。
數(shù)字內(nèi)容
騰訊的收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶同比增長(zhǎng)23%至1.54億,主要由于視頻訂購(gòu)用戶的增長(zhǎng),此乃歸因于受歡迎的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,如電視劇《如懿傳》及動(dòng)畫系列《斗羅大陸》。數(shù)字內(nèi)容收入錄得同比兩位數(shù)百分比增長(zhǎng)及環(huán)比高個(gè)位數(shù)百分比增長(zhǎng),此乃受惠于直播服務(wù)商業(yè)化程度提高、騰訊的視頻訂購(gòu)用戶大幅增長(zhǎng)以及音樂及文學(xué)產(chǎn)品的銷售增加。
騰訊的視頻訂購(gòu)用戶達(dá)8,200萬,同比增長(zhǎng)79%及環(huán)比增長(zhǎng)10%。三部電視?。ā斗鰮u》、《如懿傳》及《沙海》)及動(dòng)畫系列(《斗羅大陸》)推動(dòng)訂購(gòu)量增長(zhǎng)。
網(wǎng)絡(luò)廣告
騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入實(shí)現(xiàn)同比47%及環(huán)比15%的增長(zhǎng)。
媒體廣告收入同比增長(zhǎng)23%及環(huán)比增長(zhǎng)8%。受惠于多部電視劇的成功商業(yè)化以及自制綜藝節(jié)目的贊助廣告增加,視頻廣告收入同比增長(zhǎng)34%及環(huán)比增長(zhǎng)13%。由于廣告填充率提升,新聞廣告收入錄得同比增長(zhǎng),但由于第三季的體育賽事少于第二季,收入環(huán)比略有下降。
社交及其他廣告收入同比增長(zhǎng)61%,主要受微信朋友圈、小程序、移動(dòng)廣告聯(lián)盟及QQ看點(diǎn)所推動(dòng)。社交及其他廣告收入環(huán)比增長(zhǎng)19%,主要由于小程序廣告的曝光量及點(diǎn)擊數(shù)增加,以及微信朋友圈廣告的曝光量提高。騰訊持續(xù)通過與本地廣告代理商合作,將微信支付商戶轉(zhuǎn)化為廣告主,為微信朋友圈擴(kuò)大長(zhǎng)尾廣告主基數(shù)。
其他
騰訊的其他業(yè)務(wù)收入錄得同比增長(zhǎng)69%及環(huán)比增長(zhǎng)16%,主要來自騰訊的支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)的貢獻(xiàn)。
騰訊的日均交易量同比增長(zhǎng)逾50%,其中線下日均商業(yè)支付交易量同比增長(zhǎng)200%。二零一八年十月,騰訊推出首項(xiàng)跨境移動(dòng)支付服務(wù),令WeChat Pay香港用戶可于中國(guó)內(nèi)地以港元進(jìn)行人民幣計(jì)價(jià)的交易。憑借騰訊的支付平臺(tái)及核心技術(shù),騰訊將金融科技服務(wù)擴(kuò)展至財(cái)富管理、小微貸款及保險(xiǎn)領(lǐng)域。理財(cái)通在其基金產(chǎn)品系列中加入養(yǎng)老基金,截至本季末,其資產(chǎn)保有量超過人民幣5,000億元。
騰訊的云服務(wù)收入同比增長(zhǎng)逾一倍及錄得環(huán)比兩位數(shù)百分比增長(zhǎng)。本年首三季的收入逾人民幣60億元。
IT行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)嚴(yán)峻,如何合理布局才能立于不???
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