吉比特近期接受機構調研時表示,《羊了個羊》的研發(fā)商為北京簡游科技有限公司,公司通過控股子公司間接持有其20%的股權(其中10%股權為公司依據(jù)首次投資時約定于近日增持)。公司以權益法進行該筆長期股權投資的后續(xù)計量,按照應享有/分擔的北京簡游實現(xiàn)的凈損益的份
吉比特增持《羊了個羊》 吉比特間接持有其20%的股權
吉比特近期接受機構調研時表示,《羊了個羊》的研發(fā)商為北京簡游科技有限公司,公司通過控股子公司間接持有其20%的股權(其中10%股權為公司依據(jù)首次投資時約定于近日增持)。公司以權益法進行該筆長期股權投資的后續(xù)計量,按照應享有/分擔的北京簡游實現(xiàn)的凈損益的份額來確認投資損益,因此《羊了個羊》小游戲的破圈和盈利對公司投資板塊收益有一定正向影響,但整體影響程度不會太大。
全球游戲市場規(guī)模達到 1758 億美元,其中移動游戲將達到 907 億美元,占總收入 的一半以上。中國移動游戲市場規(guī)模達到 2965.13 億元,較去年增收 178.26 億元,同比增長 6.4%。
中國手游市場邁過2000億元大關后,受疫情期間宅經(jīng)濟紅利消退、游戲版號暫緩發(fā)行等多方因素影響,2021年,中國手游市場實際銷售收入2255.38億元,較上年增加158.62億元,同比增長7.57%。
北上廣深四大一線城市仍是游戲研發(fā)聚集的主要地區(qū),其他南方城市也涌現(xiàn)了一批精品游戲研發(fā)商,杭州、成都、廈門等均榜上有名。2022年第一季度,北京市研發(fā)商20個,深圳研發(fā)商18個,上海市研發(fā)商17個,廣州市研發(fā)商16個。
圖表:2021年中國手游行業(yè)市場銷售收入(單位:億元)
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委
從手游市場規(guī)模來看,中國手游市場由2016年的972億元擴大至2019年的1817億元,預期于2020年達到突破2000億元,預計2019-2024年市場規(guī)模將按照11.7%的復合年增長率發(fā)展,到2020年市場規(guī)模有望超過2000億元。預計2024年可以超過3000億元。
隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境不斷完善,游戲產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)升級,以及5G、人工智能、云計算、大數(shù)據(jù)等前瞻性技術的發(fā)展,催生了一批創(chuàng)新型文化產(chǎn)品及業(yè)務,包括云游戲、電子競技、游戲直播等,對手游行業(yè)的企業(yè)提出更高的發(fā)展要求。
未來三至五年內手游市場格局分析
預計未來三至五年內手游市場格局:未來泛娛樂或將成為手游廠商營收的重要增長點,泛娛樂以IP為核心,基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物,手游廠商的泛娛樂化不僅指將影視、小說和動漫等版材制作成手機游戲,同時也包括將游戲改編成影視,圍繞IP手游生產(chǎn)周邊產(chǎn)品等。
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2022-2027年中國專業(yè)市場行業(yè)市場前景預測及投融資戰(zhàn)略咨詢報告
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