發(fā)展到目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)已形成以廣東、上海、北京為首,珠三角、長三角和環(huán)渤海地區(qū)協(xié)同發(fā)展的局勢網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)鏈的中游及內(nèi)容發(fā)行環(huán)節(jié)可分為線上和線下渠道,線下渠道有電影院線、電視臺和出版社等;線上渠道主要有在線視頻平臺和在線漫畫平臺。
網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)市場發(fā)展態(tài)勢如何?互聯(lián)網(wǎng)的快速進(jìn)步成為文娛產(chǎn)業(yè)展開的有力推手,動漫產(chǎn)業(yè)也不例外。有相關(guān)資料顯現(xiàn),近幾年來動漫內(nèi)容在社交媒體上討論聲量大漲,成為網(wǎng)民,特別是年輕網(wǎng)民的搶手話題,拉動了動漫用戶穩(wěn)定增長。
漫畫是繪畫藝術(shù)的一個品種,是用簡單而夸張的手法來描畫生活或時勢的圖畫,普通運(yùn)用變形、比喻、意味、暗示、影射的方法。網(wǎng)絡(luò)動漫簡稱為“網(wǎng)絡(luò)動漫”或 web 動漫,是指依靠網(wǎng)絡(luò)作為最初或主要發(fā)行渠道的動漫作品,具有成本低廉、收看免費(fèi)、實(shí)驗(yàn)性質(zhì)等特點(diǎn)。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2023-2028年中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》顯示:
網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)市場供需分析
得益于移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和普及,互聯(lián)網(wǎng)巨頭們紛紛進(jìn)入動漫產(chǎn)業(yè)布局,以及新媒體和消費(fèi)人群的多重驅(qū)動下,我國動漫產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了迅猛發(fā)展的良好勢頭,產(chǎn)值持續(xù)快速增長。
對于動漫而言,其行業(yè)具有資金密集、科技密集、知識密集和勞動密集的特點(diǎn),并且目前動漫產(chǎn)業(yè)在全球均呈現(xiàn)高速發(fā)展態(tài)勢。行業(yè)本身就具備一定的投資價值。并且在產(chǎn)業(yè)鏈的角度來看,網(wǎng)絡(luò)動漫屬于動漫行業(yè)下的細(xì)分市場,與動漫行業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈中擁有相同的地位,即為產(chǎn)業(yè)鏈的核心之一,在整個網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,擁有極強(qiáng)的衍生能力,通過打造經(jīng)典熱門IP進(jìn)行傳播,能夠帶動,包含報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等間接產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
數(shù)據(jù)顯現(xiàn),2020年,中國網(wǎng)絡(luò)動漫用戶范圍抵達(dá)2.97億人,同比增長11.7%,相比2016年增加160.53%,網(wǎng)民運(yùn)用率達(dá)30%。其中57.6%的漫畫用戶年齡在24歲以下,“95"后、“00"后是漫畫市場主要消費(fèi)者,在線漫畫市場用戶呈現(xiàn)年輕化。
與此同時,近年來二次元文化在我國進(jìn)步程度越來越廣,大部分95后、00后都飽受二次元文化熏陶,對包括漫畫在內(nèi)的動漫需求也更高。有相關(guān)數(shù)據(jù)顯現(xiàn),2019年我國二次元用戶范圍就已突破3億人,抵達(dá)了3.32億人,估量2021年將突破4億人,且其主力群體Z世代經(jīng)濟(jì)逐漸獨(dú)立,將進(jìn)一步帶動我國動漫產(chǎn)業(yè)展開。
從市場供給角度來看,隨著2019年網(wǎng)絡(luò)動漫上線新規(guī)的實(shí)施起,我國的線上網(wǎng)絡(luò)動漫審核數(shù)量呈現(xiàn)出一個“快速上升”的趨勢。
網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)市場規(guī)模
網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)鏈的中游及內(nèi)容發(fā)行環(huán)節(jié)可分為線上和線下渠道,線下渠道有電影院線、電視臺和出版社等;線上渠道主要有在線視頻平臺和在線漫畫平臺。
發(fā)展到目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)已形成以廣東、上海、北京為首,珠三角、長三角和環(huán)渤海地區(qū)協(xié)同發(fā)展的局勢;資本市場已有許多具有優(yōu)質(zhì)IP資源、優(yōu)質(zhì)運(yùn)營開發(fā)能力的動漫上市公司,如奧飛動漫、美盛文化等。有數(shù)據(jù)顯示,2020年我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值從2016年的1320億元增長到了2212億元。
網(wǎng)絡(luò)動漫市場總規(guī)模達(dá) 238.7 億元,同比增長 24.7%。其中網(wǎng)絡(luò)動畫為主要構(gòu)成,占比 86.0%,市場規(guī)模達(dá) 205.2 億元,同比增長 24.7%;網(wǎng)絡(luò)漫畫占比 14%,市場規(guī)模達(dá) 33.5 億,同比增長 25%。2022年,網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到271.21億元,市場規(guī)模同比增長13.62%
網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
電視動畫片《焦裕祿》是“中原精神動漫創(chuàng)作扶持工程”的核心建設(shè)內(nèi)容,通過新穎活潑的動畫形象、精簡連貫的情節(jié)構(gòu)思、“新感性”的藝術(shù)表達(dá)方式、主流意識與大眾審美的彌合,為弘揚(yáng)焦裕祿精神提供了生動教材。
動畫片《焦裕祿》獲全國電視動畫收視冠軍;動畫片《黃河傳奇》納入“動漫中國”創(chuàng)制計(jì)劃……鄭州市動畫產(chǎn)能創(chuàng)歷史新高——2022年度河南動漫十大新聞直觀呈現(xiàn)出鄭州在動漫豫軍崛起中的地位和作用。
激活黃河文化基因?qū)殠?,?yōu)化多元語境表達(dá)體系,鄭州在以精品文藝助推文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展升級。2023年,動漫豫軍將重點(diǎn)實(shí)施《黃河傳奇》動漫創(chuàng)作傳播工程、國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地(河南基地)重塑提升工程、黃河標(biāo)志和吉祥物普及應(yīng)用示范工程,籌辦中國(鄭州)動漫文創(chuàng)大會暨創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽,全力打造集IP孵化、動漫研發(fā)、傳播推廣、文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)于一體的全產(chǎn)業(yè)鏈,為文化強(qiáng)省建設(shè)和鄭州市爭創(chuàng)“世界設(shè)計(jì)之都”提供堅(jiān)實(shí)支撐。
發(fā)展動漫文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),是當(dāng)?shù)赝苿余l(xiāng)村振興的創(chuàng)新探索。傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)的路子走不通,村里決定換一條發(fā)展路子——2021年7月,挺豐村被列為鄉(xiāng)村振興示范村,并確定以昌學(xué)村民小組為核心,規(guī)劃打造“動漫產(chǎn)業(yè)+本土羊山文化”的“動漫特色產(chǎn)業(yè)小鎮(zhèn)”。2022年6月,武漢流浪草動漫文化有限公司負(fù)責(zé)人李凱在考察昌學(xué)村時看中了這里的生態(tài)環(huán)境和古村風(fēng)貌,隨即決定在昌學(xué)村投資創(chuàng)辦海南流浪草動漫有限公司,將在武漢的相關(guān)漫畫業(yè)務(wù)遷至昌學(xué)村。
下一步,我們將加大上下游企業(yè)及動漫專業(yè)人才的引進(jìn)力度,完善人才評價體系,吸引更多人才到鄉(xiāng)村創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),推動產(chǎn)業(yè)橫向發(fā)展,引入主題集市、椰雕文化園、主題農(nóng)場等,完善全產(chǎn)業(yè)鏈,將其打造成海南國際設(shè)計(jì)島設(shè)計(jì)行業(yè)、動漫行業(yè)的示范基地及產(chǎn)業(yè)平臺。
網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)報(bào)告對中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點(diǎn)分析了重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對未來幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專業(yè)的預(yù)判。
本報(bào)告同時揭示了網(wǎng)絡(luò)動漫市場潛在需求與潛在機(jī)會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時對政府部門也具有極大的參考價值。
未來,網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多行業(yè)專業(yè)分析,請點(diǎn)擊《2023-2028年中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》。
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2023-2028年中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告
目前相關(guān)資料大部分將網(wǎng)絡(luò)動漫定義為 ONA,全稱“Original Net Anime”,譯為“原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動漫”,簡稱為“網(wǎng)絡(luò)動漫”或 web 動漫,是指依靠網(wǎng)絡(luò)作為最初或主要發(fā)行渠道的動漫作品,具有成本...
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網(wǎng)絡(luò)動漫 網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)市場供需分析 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)市場規(guī)模
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12023網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析
2網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及行業(yè)市場用戶畫像分析2023
3網(wǎng)絡(luò)動漫市場調(diào)研 2023網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)投資潛力分析
4網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)用戶畫像及發(fā)展趨勢分析
5中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展規(guī)劃分析
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