目前相關(guān)資料大部分將網(wǎng)絡(luò)動漫定義為 ONA,全稱“Original Net Anime”,譯為“原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動漫”,簡稱為“網(wǎng)絡(luò)動漫”或 web 動漫,是指依靠網(wǎng)絡(luò)作為最初或主要發(fā)行渠道的動漫作品,具有成本低廉、收看免費、實驗性質(zhì)等特點。
網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀如何?
網(wǎng)絡(luò)動漫是高科技技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物之一。網(wǎng)絡(luò)動漫的基石是計算機技術(shù)和信息技術(shù),其初始并非源于動漫行業(yè),隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,計算機技術(shù)以及信息技術(shù)的迅速發(fā)展,這些新技術(shù)逐漸被動畫領(lǐng)域吸收,成為現(xiàn)代動漫技術(shù)的關(guān)鍵和基礎(chǔ)(如CG技術(shù)),極大地促進了動漫發(fā)展(如三維動畫),并拓展了動漫的外延領(lǐng)域(如網(wǎng)絡(luò)互動游戲)。其發(fā)展經(jīng)歷了從傳統(tǒng)逐幀制作到計算機二維動畫,再到三維動畫的過程。網(wǎng)絡(luò)動漫正是借助互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,進一步發(fā)展起來,其前景相當可觀。
目前相關(guān)資料大部分將網(wǎng)絡(luò)動漫定義為 ONA,全稱“Original Net Anime”,譯為“原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動漫”,簡稱為“網(wǎng)絡(luò)動漫”或 web 動漫,是指依靠網(wǎng)絡(luò)作為最初或主要發(fā)行渠道的動漫作品,具有成本低廉、收看免費、實驗性質(zhì)等特點。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展前景預測報告》顯示:
對于動漫而言,其行業(yè)具有資金密集、科技密集、知識密集和勞動密集的特點,并且目前動漫產(chǎn)業(yè)在全球均呈現(xiàn)高速發(fā)展態(tài)勢。行業(yè)本身就具備一定的投資價值。并且在產(chǎn)業(yè)鏈的角度來看,網(wǎng)絡(luò)動漫屬于動漫行業(yè)下的細分市場,與動漫行業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈中擁有相同的地位,即為產(chǎn)業(yè)鏈的核心之一,在整個網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,擁有極強的衍生能力,通過打造經(jīng)典熱門IP進行傳播,能夠帶動,包含報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等間接產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
從市場供給角度來看,隨著2019年網(wǎng)絡(luò)動漫上線新規(guī)的實施起,我國的線上網(wǎng)絡(luò)動漫審核數(shù)量呈現(xiàn)出一個“快速上升”的趨勢。2019年我國獲得上線備案號的動漫數(shù)量為38個,2020年為112,同比增長194.74%,2021年為199個,同比增長,77.68%,;在2022年為222個,同比增長11.56%,四年來的復合增長率為80.10%。
從地區(qū)上來看,廣東、浙江、江蘇、上海備案數(shù)量最多,分別為113部、84部、58部、42部。其中粵、浙兩省備案數(shù)量之和約為總量的42.2%,接近半數(shù)。
對于行業(yè)來說,由于審核機制的存在,行業(yè)的供給能力和產(chǎn)能存在著一定的差異,同樣根據(jù)廣電總局的公告顯示,在2019和2020年兩年,通過規(guī)劃備案的網(wǎng)絡(luò)動漫數(shù)量為250和243部。再結(jié)合2022年增速減緩明顯來看,行業(yè)的整體產(chǎn)能在250部左右,近年來或許因為行業(yè)的發(fā)展,產(chǎn)能有所提高,但幅度或許較小。
從行業(yè)規(guī)模的角度來看,“十三五”時期,在內(nèi)容創(chuàng)新與技術(shù)進步的推動下,中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)“爆發(fā)式”增長。五年間網(wǎng)絡(luò)動漫市場總規(guī)模擴大了近3.2倍,2020年中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模達238.7億元,較2019年增加了47.3億元,同比增長24.7%,2022年,行業(yè)市場規(guī)模達到271.21億元,市場規(guī)模同比增長13.62%,未來將繼續(xù)保持增長。
相較于市場供給而言,從消費者角度出發(fā)的市場需求往往難以用直接的數(shù)據(jù)進行測量,所以需要通過側(cè)面進行推測。所以在此一方面是從市場潛在需求進行分析,另一方是從需求結(jié)構(gòu)變化出發(fā)。
(一)從潛在需求總量出發(fā)
從收入的角度來看,2021年全國居民人均可支配收入35128元,比上年增長9.1%,扣除價格因素,實際增長8.1%。從支出角度來看,2021年全國居民人均消費支出24100元,比上年增長13.6%,扣除價格因素,實際增長12.6%。其中,教育文化娛樂是占支出比重的10.8%,相較于2020年的9.6%,2021年整體提高了1.2%。
網(wǎng)絡(luò)動漫正是借助互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,進一步發(fā)展起來,2020年中國網(wǎng)絡(luò)動漫用戶規(guī)模達2.97億人,較2019年增加了0.31億人,同比增長11.7%。從網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)用戶畫像來看,目前我國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)中,用戶性別基本保持均衡,男性占比稍微高于女性;“95”后、“00”后是漫畫市場主要消費者,群體年輕化特征明顯;隨著用戶粘性的不斷增強,用戶的消費潛力將被進一步挖掘,中高等消費者合計占比過半。
除此之外,雖然存在著審核機制,但是網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)的仍然遵守著市場機制的作用,行業(yè)的供需始終保持著動態(tài)平衡。近年來我國行業(yè)供給能力的提高,也在側(cè)面反映著市場需求的增長。
(二)從需求結(jié)構(gòu)變化出發(fā)
考慮到動漫產(chǎn)品并非消費產(chǎn)品,其作為文化產(chǎn)品在傳播中廣泛性,以及居民對于動漫產(chǎn)品的具備一定的偏好,所以市場需求并不會無限制的增加,未來,網(wǎng)絡(luò)動漫市場,將會在有限的市場容量中,誕生出基于不同題材的細分市場。
近年來,國產(chǎn)動畫將傳統(tǒng)文化的精華與當下的市場需求、動漫藝術(shù)本身的個性特色進行有機融合,找到古今元素的對話點和共通點,實現(xiàn)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展,使傳統(tǒng)文化成為“國潮”,在新時代真正“新”起來、“活”起來、“火”起來。
而從題材結(jié)構(gòu)來看。在2021年上線的199部網(wǎng)絡(luò)動畫中,包含了傳奇題材80部、科幻題材23部、青少題材19部、都市題材12部、武打題材12部、宮廷題材1部,傳記題材3部,其他題材49部;而到了2022年,傳奇題材67部801集、科幻題材20部167集、青少題材33部2210集、都市題材7部42集、武打題材14部94集、傳記題材2部21集、革命題材2部12集,其他題材77部715集。從題材結(jié)構(gòu)變化上也不難看出,目前市場正在不斷開發(fā)小眾題材,主流市場的需求正在逐漸削減。
中研普華利用多種獨創(chuàng)的信息處理技術(shù),對市場海量的數(shù)據(jù)進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風險與經(jīng)營成本,把握投資機遇,提高企業(yè)競爭力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展前景預測報告》。
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2023-2028年中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展前景預測報告
目前相關(guān)資料大部分將網(wǎng)絡(luò)動漫定義為 ONA,全稱“Original Net Anime”,譯為“原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動漫”,簡稱為“網(wǎng)絡(luò)動漫”或 web 動漫,是指依靠網(wǎng)絡(luò)作為最初或主要發(fā)行渠道的動漫作品,具有成本...
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