2021年中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長0.22%。中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,其中,移動游戲的市場份額第一次超過客戶端游戲,成為份額最大的細(xì)分市場。中國電子競技行業(yè)的快速發(fā)展,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增0
游戲機(jī)是一種主要用于娛樂,使用只向獲得許可的軟件開發(fā)者開放的源代碼,以電視機(jī)或其他專用顯示器以及專用輸入設(shè)備的電腦系統(tǒng)。其與PC機(jī)最大的區(qū)別在于源代碼和軟件的封閉性。
中國游戲機(jī)行業(yè)市場規(guī)模 中國游戲機(jī)行業(yè)投資前景預(yù)測
新品研發(fā)受限,市場上現(xiàn)有的游戲機(jī)就非常吃香,不論是從售價來看還是回收價格以及二手價格都不低,市場上并不缺回收平臺,結(jié)合當(dāng)今中國游戲機(jī)市場發(fā)展現(xiàn)狀,游戲機(jī)行業(yè)必然會被投資者注意,游戲機(jī)行業(yè)內(nèi)的潛在商業(yè)價值也是難以估量的,所以對于對于家里有閑置游戲機(jī)的人來說,這無疑也是一個商機(jī)。
在我國,長期以來,電子游戲的娛樂屬性總會使人忽視其背后的科技意義。與數(shù)字經(jīng)濟(jì)相伴相生的游戲,也已從大眾娛樂需要成長為一個新產(chǎn)業(yè)。實際上,游戲從誕生起就與前沿科技密不可分。憑借蓬勃的發(fā)展態(tài)勢,游戲產(chǎn)業(yè)也助力多個產(chǎn)業(yè)釋放數(shù)字經(jīng)濟(jì)新動能。在當(dāng)下,游戲科技在助力5G、芯片產(chǎn)業(yè)、人工智能等先進(jìn)技術(shù)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起到了重要的作用。伴隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,游戲技術(shù)更是被運用到數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等越來越多不同的領(lǐng)域中。游戲技術(shù)不斷破圈、跨界,成為推動不同產(chǎn)業(yè)進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型、走向數(shù)實融合、構(gòu)建數(shù)字孿生體的重要工具,開始在更大范圍內(nèi)創(chuàng)造出更大的社會價值。
此外,還有一個顯而易見的事實,由于沒有明顯的邊界限制,人們可以在游戲中進(jìn)行更為流暢的互動交流,也可以通過游戲破除文化壁壘、創(chuàng)造友好民間交往。這也就意味著,游戲可以成為中國文化傳承和交流創(chuàng)新的網(wǎng)絡(luò)工具,在增強(qiáng)中華文明傳播力影響力,推動中華文化更好走向世界的進(jìn)程中發(fā)揮更為重要的作用。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測報告》顯示:
2021年中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長0.22%。中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,其中,移動游戲的市場份額第一次超過客戶端游戲,成為份額最大的細(xì)分市場。中國電子競技行業(yè)的快速發(fā)展,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長0.27%。
數(shù)據(jù)顯示,2021年日本家庭游戲機(jī)市場規(guī)模達(dá)到3613.9億日元,硬件市場為2028.7億日元,軟件市場為1585.2億日元。硬件相比2022年略有提高,軟件則小幅下滑。
游戲行業(yè)是行業(yè)中增速相對較快的行業(yè),隨著游戲機(jī)禁令解除和智能電視的逐漸普及,電子游戲機(jī)行業(yè)產(chǎn)業(yè)有望在未來成為新的投資藍(lán)海。
數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場用戶數(shù)量達(dá)4.9億人,銷售收入831.7億元,其中并不包含游戲機(jī)的收入。目前全國約有4億個三口之家,如果其中10%購買游戲機(jī)產(chǎn)品,電子游戲機(jī)行業(yè)平均消費2000元人民幣,加上音樂、影視、主題公園等衍生品的消費,每年電子游戲機(jī)將帶來一個千億元的市場。
游戲機(jī)行業(yè)市場增長率上看,中國家用游戲主機(jī)市場實際銷售收入占比增長則為0.3%。雖然用游戲機(jī)市場規(guī)模增長對比實際收入占比增長是稍有不妥,但國內(nèi)電子游戲機(jī)行業(yè)市場與日本主機(jī)市場差距甚遠(yuǎn)卻是不爭的事實。
電子掌上游戲機(jī)也慢慢的得到了家長的肯定,這既可提高寶寶手腦并用的能力,又能培養(yǎng)孩子獨立思考的能力。
從手機(jī)、平板電腦等被用來玩游戲,到很多人為了玩游戲甚至?xí)売布a(chǎn)品,智能設(shè)備和游戲一直在互相影響的發(fā)展,智能設(shè)備的游戲化趨勢也一直在持續(xù)深化。特斯拉做游戲,體現(xiàn)的也是一切智能設(shè)備都是“游戲機(jī)”的大勢。
一方面,游戲比影音視頻類服務(wù)更有趣味性,另一方面游戲是可以不斷升級迭代的,這對后續(xù)的產(chǎn)品硬件,包括設(shè)備的音響效果,都是考驗和提升。此外,游戲體驗會讓用戶潛意識里感受到更多的科技感。
進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)下半場,隨著5G、云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合越發(fā)緊密,游戲行業(yè)場景變得更加多元化、智能化。
本報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟(jì)信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測中心、中國行業(yè)研究網(wǎng)、國內(nèi)外相關(guān)報刊雜志的基礎(chǔ)信息以及游戲機(jī)專業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。
對我國游戲機(jī)行業(yè)作了詳盡深入的分析,為游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)投資者尋找新的投資機(jī)會。為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場情報信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測報告》。
關(guān)注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家
2023-2028年中國游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測報告
游戲機(jī)是一種主要用于娛樂,使用只向獲得許可的軟件開發(fā)者開放的源代碼,以電視機(jī)或其他專用顯示器以及專用輸入設(shè)備的電腦系統(tǒng)。其與PC機(jī)最大的區(qū)別在于源代碼和軟件的封閉性。游戲機(jī)行業(yè)研究報...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報告 商業(yè)計劃書 細(xì)分市場研究 IPO上市咨詢
當(dāng)前方便速食產(chǎn)品種類繁多,包括自熱火鍋、意面、速食粥、串串、比薩等,品類呈現(xiàn)多元、細(xì)分化趨勢。此外,產(chǎn)品風(fēng)味也...
當(dāng)?shù)貢r間4月26日,阿根廷經(jīng)濟(jì)部長馬薩召開新聞發(fā)布會,宣布阿根廷將停止使用美元來支付從中國進(jìn)口的商品,轉(zhuǎn)而使用人1...
2023精品酒店行業(yè)現(xiàn)狀與市場發(fā)展前景趨勢分析精品酒店行業(yè)現(xiàn)狀,精品酒店行業(yè)前景如何?進(jìn)入2023年3月酒店業(yè)迎來了諸多...
未來光伏微型逆變器行業(yè)市場前景及現(xiàn)狀如何?國內(nèi)光伏逆變器廠商占據(jù)全球主導(dǎo)地位,華為、陽光電源、錦浪科技等已經(jīng)是8...
一、光器件行業(yè)概況光器件分為有源器件和無源器件,光有源器件是光通信系統(tǒng)中需要外加能源驅(qū)動工作的可以將電信號轉(zhuǎn)換...
藥用包裝材料行業(yè)市場投資情況如何?藥包材注冊審批制度的實施使我國醫(yī)藥包裝行業(yè)的發(fā)展步入快車道,一批具備資質(zhì)的專業(yè)...
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2022 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號
微信掃一掃