在缺乏新游戲的背景下,國內游戲市場仍保持較好韌性。數(shù)據(jù)顯示,4月,中國游戲市場實際銷售收入224.94億元,環(huán)比上升2.96%。業(yè)內人士認為,游戲產業(yè)進入上升周期,疊加AIGC降本增效催化及大廠的重磅產品陸續(xù)上線,國內游戲市場將得到有效提振。
在缺乏新游戲的背景下,國內游戲市場仍保持較好韌性。數(shù)據(jù)顯示,4月,中國游戲市場實際銷售收入224.94億元,環(huán)比上升2.96%。業(yè)內人士認為,游戲產業(yè)進入上升周期,疊加AIGC降本增效催化及大廠的重磅產品陸續(xù)上線,國內游戲市場將得到有效提振。
一季度,騰訊和網(wǎng)易的游戲業(yè)務均交出靚麗答卷:騰訊的旗艦產品《王者榮耀》《穿越火線》創(chuàng)下流水新高;網(wǎng)易蓄勢待發(fā),重磅產品《逆水寒》手游全網(wǎng)預約玩家高達3790萬,將在6月30日上線。業(yè)內人士認為,游戲產業(yè)周期持續(xù)向上,未來業(yè)績逐步兌現(xiàn),疊加AIGC降本增效催化,有望延續(xù)較好發(fā)展態(tài)勢。
在過去的一季度,國內游戲市場增速整體承壓。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,今年1-3月,中國游戲市場實際銷售收入675.09億元,環(huán)比上升15.61%,同比下降15.06%。其中,中國移動游戲市場實際銷售收入486.94億元,環(huán)比上升18.94%,同比下降19.42%。
《2022年中國游戲產業(yè)報告》顯示,游戲產業(yè)的主要市場移動游戲下滑超10%,2022年游戲產業(yè)實際銷售收入、玩家數(shù)量八年內首次下滑,且下滑趨勢還在延續(xù)。其中,2022年,中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。
據(jù)中研普華產業(yè)院研究報告《2022-2027年游戲產業(yè)深度調研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預測報告》分析
游戲行業(yè)在經歷了2022年的短暫低谷后,進入2023年可謂是利好不斷。首先是游戲版號重新進入常態(tài)化發(fā)放,其次AI大模型的出現(xiàn),游戲有望煥發(fā)新的生命力,打開業(yè)績增長空間。
進入2023年以來,游戲版號發(fā)放較2022年呈現(xiàn)上升趨勢。記者注意到,截至目前,國家新聞出版署在今年已發(fā)布四批國產網(wǎng)絡游戲審批信息以及一批進口網(wǎng)絡游戲審批信息。共計發(fā)放游戲版號374個,相當于2022年全年的73%。
2023年至今,每月的版號發(fā)行數(shù)量均保持在85個以上,累計版號發(fā)放數(shù)量已經達到433個。同比來看,2022年全年共有512款游戲過審,今年前5個月累計過審游戲數(shù)量已達去年全年的八成以上。
所謂的游戲版號是由國家新聞出版署審核發(fā)布的游戲出版運營批文號,是游戲上市的必備條件。各個平臺如蘋果、安卓也積極響應國家新聞出版署對版號的政策要求,如蘋果會審核中國區(qū)App Store,所有無版號的新游戲無法通過蘋果審核與商家。所以版號發(fā)放節(jié)奏影響著游戲行業(yè)在國內市場上線的游戲數(shù)量,也進一步影響著游戲公司的研發(fā)節(jié)奏和產品排期,所以 版號的發(fā)放節(jié)奏一定程度上也是游戲行業(yè)的“晴雨表”。
游戲作為人們主流休閑娛樂的方式,近年來市場規(guī)模穩(wěn)定增長,由2016年的770億美元增長至2021年的1541億美元,年復合增長率達14.9%。隨著互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實及3D等技術的不斷發(fā)展,行業(yè)規(guī)模將保持增長態(tài)勢,預計到2023年行業(yè)規(guī)模將增長至1819億美元。
隨著我國游戲市場的快速發(fā)展,中國內地游戲開發(fā)商一直致力于提升游戲內容及品質,為本地游戲向海外發(fā)行奠定了基礎。據(jù)資料顯示,近年來海外發(fā)行中國游戲的市場規(guī)模顯著增長,2021年行業(yè)規(guī)模達1165億元,同比增長16%。隨著越來越多中國公司積極開拓海外消費市場,預計海外發(fā)行中國手機游戲的市場規(guī)模將不斷擴大,預計到2023年行業(yè)規(guī)模將增長至1497億元。
如今,出海、“游戲+”依然是游戲企業(yè)重點發(fā)力的方向。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然表示,從全球游戲市場的發(fā)展情況來看,中東、非洲、東南亞、拉美等地區(qū)的新興游戲市場具有較大的發(fā)展?jié)摿?,有望成為中國出海游戲的增長點。
從目前AI的發(fā)展方向來看,搜索、社交、游戲等互聯(lián)網(wǎng)領域與AI高度契合,而昆侖萬維的收入就主要來自這些業(yè)務,這或許也是在AI概念備受市場追捧的情況下,昆侖萬維股價走勢能夠一騎絕塵的關鍵。此外,昆侖萬維也開啟了對標ChatGPT的雙千億級大語言模型“天工3.5”的邀請測試工作,在AI技術快速發(fā)展的情況下,多元化布局的昆侖萬維或能最先吃到紅利。
未來游戲行業(yè)將是AI技術重要的實驗場地,在國家認可游戲行業(yè)對計算機技術、文化傳播方面的貢獻之后,版權號得以重新發(fā)放,游戲行業(yè)也將進入新的篇章。
游戲行業(yè)研究報告旨在從國家經濟和產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析游戲行業(yè)未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘游戲行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業(yè)規(guī)模、產業(yè)結構、區(qū)域結構、市場競爭、產業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關于游戲行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產業(yè)院研究報告《2022-2027年游戲產業(yè)深度調研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預測報告》。
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2022-2027年游戲產業(yè)深度調研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預測報告
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。游戲產業(yè)研究報告就是為了解行情、分析環(huán)境提供依據(jù),是企業(yè)了解市場和把握發(fā)展方向的重要手段,是輔助企業(yè)決策的重...
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