近些年,移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,手機游戲已經(jīng)成為了越來越多人日常生活不可或缺的娛樂手段,所以在選購手機時,尤其是高端旗艦級別的產(chǎn)品,游戲體驗已經(jīng)成為了一項重要的考量因素。隨著中國智能手機用戶數(shù)量的不斷增加,以及跨平臺游戲等新技術(shù)的推廣,中國手機游戲行業(yè)
近些年,移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,手機游戲已經(jīng)成為了越來越多人日常生活不可或缺的娛樂手段,所以在選購手機時,尤其是高端旗艦級別的產(chǎn)品,游戲體驗已經(jīng)成為了一項重要的考量因素。隨著中國智能手機用戶數(shù)量的不斷增加,以及跨平臺游戲等新技術(shù)的推廣,中國手機游戲行業(yè)將繼續(xù)保持穩(wěn)定的增長勢頭。
手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,在手機的功能也越來越多,越來越強大。而且,你會發(fā)現(xiàn),一個手機已經(jīng)足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。
手機游戲的發(fā)行過程是游戲研發(fā)商將游戲代理權(quán)交給發(fā)行運營商,發(fā)行運營商將游戲app放置于各應(yīng)用商店平臺上,應(yīng)用商店為玩家提供下載游戲的服務(wù)。而在充值時,玩家先將充值款交給應(yīng)用商店平臺,這部分構(gòu)成游戲總流水。應(yīng)用平臺收取分成后將其余流水交給運營商,運營商收取分成部分后,將剩余部分流水分給游戲研發(fā)商。
手機游戲的產(chǎn)業(yè)鏈主要包含游戲供應(yīng)商、運營推廣平臺和用戶三類角色。其中,用戶是手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈的消費者,是整個產(chǎn)業(yè)鏈的最終落地環(huán)節(jié),其需求逐漸明確和細化。
智能手機已成為人們?nèi)粘I畈豢苫蛉钡囊徊糠?。移動互?lián)網(wǎng)不斷成熟,用戶規(guī)模不斷攀升,帶動手機游戲快速發(fā)展,大量資本進入該行業(yè)。手機的功能越來越強大,手機游戲不再是畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,而是發(fā)展到了可以和掌戲機媲美,未來將有更多的大型游戲?qū)崿F(xiàn)手機端的操作。
隨著智能手機的廣泛普及,以及5G時代的來臨,手機游戲徹底取代傳統(tǒng)端游的地位,早就成為了所有游戲愛好者默認的事實。
在大眾認知中,手游游戲應(yīng)該是一個“吸金行業(yè)”。畢竟和傳統(tǒng)的“買斷制”游戲相比,免費下載但處處內(nèi)購的手機游戲顯然更符合大多數(shù)消費者對“免費游戲”的認知。事實上也確實如此,根據(jù)《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中的數(shù)據(jù):1月至6月,中國游戲用戶規(guī)模約6.66億人,且上半年中國游戲市場實際銷售收入就達到了1447.89億元。無論和哪個游戲市場相比,國內(nèi)游戲市場都是一股不容忽視的強大力量。
根據(jù)《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2022年國內(nèi)市場手游銷售收入1930.58億元, 同比下降14.4%,用戶規(guī)模6.54億人,同比下降0.23%;2022年騰訊游戲收入1709億元,同比下降0.7%;在這種市場環(huán)境下, 騰訊游戲的表現(xiàn)仍然跑贏行業(yè)的平均情況。
隨著中國手機游戲人口紅利逐漸消退,市場增速放緩,馬太效應(yīng)愈發(fā)明顯,加上手機游戲渠道壟斷擠壓發(fā)行商獲利空間,而國外市場廣闊,手機游戲渠道相對通暢,因此,國內(nèi)游戲廠商出海有利于增強企業(yè)獲利能力,實現(xiàn)手機游戲市場的持續(xù)發(fā)展。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年中國手機游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風險預測分析報告》分析
近年來,人均可支配收入的提高,帶動了用戶在文化娛樂領(lǐng)域的消費能力日益提高。而隨著移動互聯(lián)網(wǎng)所孕育的新媒體平臺的流行,大眾接受信息的壁壘被打破,各國家地區(qū)之間的文化融合越來越廣泛。電競與游戲直播用戶群體逐漸成熟,影響力增強,趨于成為文化主流表現(xiàn)形式之一。
據(jù)《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2022年,中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。繼2021年規(guī)模增長明顯放緩之后,又出現(xiàn)過去8年來的首次下降,表明產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進入存量市場時代。2022年自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2223.77億元,同比下降13.07%。
2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入為1930.58億元,同比下降14.40%;收入占比為72.61%,同比降3.35%。2023年1月,中國移動游戲市場實際銷售收入為176.19億元,同比下降20.78%,遠高于整體行業(yè)水平。
近年來中國在全球的影響力不斷增強,中國文化與中國元素在海外的傳播更為廣泛且被接受度較高,加之“一帶一路”的推進,帶動了中國手機游戲海外布局進一步深化。游戲研發(fā)、資金投入等將漸入佳境,未來將有更多重度化和多樣化的手機游戲向海外輸出,尤其是對發(fā)展中國家的輸出將更加突出。
隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境不斷完善,游戲產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)升級,以及5G、人工智能、云計算、大數(shù)據(jù)等前瞻性技術(shù)的發(fā)展,催生了一批創(chuàng)新型文化產(chǎn)品及業(yè)務(wù),包括云游戲、電子競技、游戲直播等,對手機游戲行業(yè)的企業(yè)提出更高的發(fā)展要求。
隨著中國手機游戲行業(yè)的發(fā)展,相關(guān)市場也將不斷擴大,涵蓋更多的游戲類型,如角色扮演游戲、競速游戲、卡牌游戲等。未來,中國手機游戲行業(yè)將繼續(xù)發(fā)展壯大,為游戲玩家?guī)砀嗑实挠螒蝮w驗。
手機游戲行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析手機游戲未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘手機游戲行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關(guān)于手機游戲行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年中國手機游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風險預測分析報告》。
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2023-2028年中國手機游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風險預測分析報告
隨著國內(nèi)經(jīng)濟的發(fā)展,手機游戲市場發(fā)展面臨巨大機遇和挑戰(zhàn)。在市場競爭方面,手機游戲企業(yè)數(shù)量越來越多,市場正面臨著供給與需求的不對稱,手機游戲行業(yè)有進一步洗牌的強烈要求,但是在一些手機...
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