隨著我國(guó)二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)日臻成熟,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)內(nèi)容的出海需求也逐步壯大。從出海方式上看,國(guó)內(nèi)二次元內(nèi)容出海主要有自營(yíng)海外APP、入駐海外動(dòng)漫平臺(tái)和入駐雜志、電影、電視等傳統(tǒng)渠道三種方式;從出海地區(qū)上看,以國(guó)漫為代表的二次元內(nèi)容出海的目標(biāo)市場(chǎng)正從美日韓等國(guó)家逐
近年來(lái),二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2023年,全球二次元經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到數(shù)千億美元。其中,中國(guó)作為全球最大的二次元市場(chǎng),其規(guī)模也在不斷擴(kuò)大。隨著年輕一代對(duì)二次元文化的認(rèn)可和接受程度不斷提高,消費(fèi)者群體逐漸擴(kuò)大。互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)設(shè)備的普及以及5G等新技術(shù)的應(yīng)用,為二次元內(nèi)容提供了更廣泛的傳播渠道和更好的用戶體驗(yàn)。各國(guó)政府對(duì)文化產(chǎn)業(yè)的大力支持,為二次元經(jīng)濟(jì)的發(fā)展提供了有力保障。
從二次元經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,二次元市場(chǎng)已經(jīng)從內(nèi)容產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)拉動(dòng),轉(zhuǎn)向了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和周邊衍生產(chǎn)業(yè)雙向拉動(dòng),并且預(yù)計(jì)二次元周邊產(chǎn)業(yè)將在未來(lái)三年快速增長(zhǎng),周邊產(chǎn)業(yè)在整體產(chǎn)業(yè)占比將越來(lái)越大,推動(dòng)整體的二次元產(chǎn)業(yè)向千億級(jí)發(fā)展。從動(dòng)漫、游戲,到手辦、展會(huì),從IP打造到電商零售,從平臺(tái)傳播到產(chǎn)業(yè)布局,綜合來(lái)看,二次元經(jīng)濟(jì)還有很長(zhǎng)的路要走,但無(wú)疑讓人們對(duì)產(chǎn)業(yè)未來(lái)充滿期待和想象。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》分析顯示:
隨著科技的進(jìn)步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,二次元經(jīng)濟(jì)逐漸成為了一個(gè)不可忽視的產(chǎn)業(yè)。二次元經(jīng)濟(jì)是指以ACGN(動(dòng)畫、漫畫、游戲、小說(shuō))為主要載體,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)設(shè)備等媒介,向全球范圍內(nèi)的消費(fèi)者提供各種文化產(chǎn)品和服務(wù)。二次元經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈主要包括上游創(chuàng)作、中游平臺(tái)運(yùn)營(yíng)和下游用戶消費(fèi)三個(gè)環(huán)節(jié)。上游創(chuàng)作包括漫畫、動(dòng)畫、游戲等作品的制作和發(fā)布;中游平臺(tái)運(yùn)營(yíng)包括各種在線平臺(tái)、社交媒體等渠道的運(yùn)營(yíng);下游用戶消費(fèi)包括付費(fèi)觀看、購(gòu)買周邊產(chǎn)品等消費(fèi)行為。
商業(yè)模式方面,二次元經(jīng)濟(jì)主要依靠用戶付費(fèi)、廣告收入、授權(quán)合作等方式盈利。隨著付費(fèi)模式的興起,二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)逐漸實(shí)現(xiàn)了從免費(fèi)內(nèi)容到付費(fèi)內(nèi)容的轉(zhuǎn)變。此外,廣告收入也是重要的盈利來(lái)源,但需平衡用戶體驗(yàn)和廣告效益。同時(shí),授權(quán)合作也是重要的商業(yè)模式,通過(guò)與品牌、企業(yè)合作,實(shí)現(xiàn)雙方共贏。
二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,主要參與者包括獨(dú)立的二次元作品制作公司、在線平臺(tái)和綜合科技公司等。其中,在線平臺(tái)如愛奇藝、嗶哩嗶哩等在用戶基數(shù)、內(nèi)容資源等方面具有較大優(yōu)勢(shì);獨(dú)立的二次元作品制作公司如若森數(shù)字、繪夢(mèng)動(dòng)畫等則在作品品質(zhì)、創(chuàng)新能力方面具有特色。此外,綜合科技公司如騰訊、網(wǎng)易等也在積極布局二次元市場(chǎng),通過(guò)投資、自研等方式參與競(jìng)爭(zhēng)。在市場(chǎng)份額方面,中國(guó)市場(chǎng)占據(jù)全球二次元經(jīng)濟(jì)的較大份額。其中,中國(guó)二次元企業(yè)如B站、騰訊動(dòng)漫等在用戶規(guī)模、內(nèi)容積累等方面具有明顯優(yōu)勢(shì)。此外,日本、美國(guó)等國(guó)家的動(dòng)漫作品也在全球范圍內(nèi)具有較高影響力。
2023年二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
隨著我國(guó)二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)日臻成熟,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)內(nèi)容的出海需求也逐步壯大。從出海方式上看,國(guó)內(nèi)二次元內(nèi)容出海主要有自營(yíng)海外APP、入駐海外動(dòng)漫平臺(tái)和入駐雜志、電影、電視等傳統(tǒng)渠道三種方式;從出海地區(qū)上看,以國(guó)漫為代表的二次元內(nèi)容出海的目標(biāo)市場(chǎng)正從美日韓等國(guó)家逐步拓展到歐洲、東南亞和南美等國(guó)家與地區(qū),國(guó)漫出海進(jìn)入新階段。
以快看為例,截至2022年上半年,其已經(jīng)打通80多個(gè)海外發(fā)行渠道,授權(quán)400多個(gè)作品與12個(gè)語(yǔ)種,上線海外作品2,400余次,覆蓋近200個(gè)國(guó)家和地區(qū)。另外,考慮到海外已有如NaverWebtoon、Kakao、迪士尼和Netflix等較為成熟的二次元內(nèi)容企業(yè),其IP開發(fā)和盈利模式對(duì)國(guó)內(nèi)二次元內(nèi)容企業(yè)均具有一定的借鑒意義。
二次元經(jīng)濟(jì)將與更多行業(yè)領(lǐng)域產(chǎn)生融合,如游戲、電影、娛樂等??缃绾献鲗⒊蔀槲磥?lái)行業(yè)發(fā)展的重要方向,實(shí)現(xiàn)資源共享和多方共贏。隨著環(huán)保意識(shí)的提高,二次元作品將更加注重綠色環(huán)保理念的融入,推動(dòng)行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。業(yè)內(nèi)人士表示,隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平的提升和90后、00后用戶消費(fèi)能力的成熟,以及傳播技術(shù)手段的發(fā)展,二次元經(jīng)濟(jì)“破圈”是必然的,資本對(duì)二次元市場(chǎng)的爭(zhēng)奪也才剛剛開始。
未來(lái)幾年,5G、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)將進(jìn)一步應(yīng)用于二次元內(nèi)容創(chuàng)作和傳播領(lǐng)域,提升用戶體驗(yàn)和創(chuàng)作效率。隨著消費(fèi)者對(duì)二次元內(nèi)容的個(gè)性化需求日益增長(zhǎng),針對(duì)不同用戶群體的細(xì)分市場(chǎng)將逐漸形成。例如,針對(duì)不同年齡段、性別、興趣愛好的作品將更加豐富。隨著全球化的深入發(fā)展,不同國(guó)家和地區(qū)的二次元作品將更加頻繁地交流與合作,形成跨文化的融合與碰撞。
二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析二次元經(jīng)濟(jì)未來(lái)的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場(chǎng)變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。欲了解更多關(guān)于二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)及未來(lái)行業(yè)投資前景,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。
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2023-2028年二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)研究報(bào)告主要分析了二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)的國(guó)內(nèi)外發(fā)展概況、行業(yè)的發(fā)展環(huán)境、市場(chǎng)分析(市場(chǎng)規(guī)模、市場(chǎng)結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)特點(diǎn)等)、競(jìng)爭(zhēng)分析(行業(yè)集中度、競(jìng)爭(zhēng)格局、競(jìng)爭(zhēng)組群、競(jìng)爭(zhēng)因素等)、...
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2023年二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析 全球二次元經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到數(shù)千億美元
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