網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
近日,根據(jù)分析機(jī)構(gòu)NikoPartner發(fā)布的最新報告稱,我國2022年P(guān)C、手游和主機(jī)游戲市場總收入為455億美元。在PC游戲方面,該機(jī)構(gòu)稱“中國仍然是全球最大的市場,全球PC游戲收入的三分之一來自國內(nèi)支出”,2022年中國PC游戲收入為142億美元。在手游方面,國內(nèi)玩家游戲總支出的31%都是手機(jī)游戲。中國同樣是全球最大的手游市場,全球手游收入的31.7%來自國內(nèi)支出,2022年中國手游收入為301億美元。
網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機(jī)最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。而且,你會發(fā)現(xiàn),一個手機(jī)已經(jīng)足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。
近年來,我國移動網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。移動游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長最快的細(xì)分行業(yè)。2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復(fù)合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復(fù)合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復(fù)合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復(fù)合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
手機(jī)游戲市場出現(xiàn)了顯著的增長,2016年至2021年市場規(guī)模實現(xiàn)了18.6%的復(fù)合年增長率,這主要是由于手機(jī)日趨普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的滲透率不斷提高,尤其是在東南亞和中國等發(fā)展中地區(qū)。由于全球各地的防疫措施放寬,預(yù)期美國、日本及中國等主要市場的消費者在應(yīng)用程序內(nèi)購買的支出會因經(jīng)濟(jì)衰退而減少,加之廣告成本增加,全球手機(jī)游戲市場在短期內(nèi)可能面臨下行壓力。綜合因素考慮,預(yù)計全球手機(jī)游戲市場的市場規(guī)模將持續(xù)增長,于2026年達(dá)1,773億美元,2021至2026年的復(fù)合年增長率為8.3%。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告》顯示:
2022年整體游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數(shù)量增長遇到天花板,2022年規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。無論在中國還是海外,自主研發(fā)游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達(dá)到2223.77億元和173.46億美元。游戲行業(yè)的下滑主要發(fā)生在手游領(lǐng)域。2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。2022年共計有474款移動游戲獲得版號,其中國產(chǎn)441款、進(jìn)口33款,相較于去年712款整體下降了33.42%,而去年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過審版號中產(chǎn)品最高的品類,占比92.57%,在總數(shù)中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。
2021年疫情宅經(jīng)濟(jì)紅利逐漸消退、游戲版號暫緩發(fā)行等多方因素影響,手游市場實際銷售收入同比增速快速下降至7.57%。近些年來國內(nèi)手游用戶規(guī)模增速明顯放緩,同比增速呈現(xiàn)波動下降態(tài)勢,2021年我國手游用戶增長率更是下降至0.23%??梢钥闯霎?dāng)前我國手游用戶規(guī)模繼續(xù)增長空間有限。
2022年,我國游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項市場指標(biāo)出現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項目進(jìn)度嚴(yán)重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數(shù)額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。由于當(dāng)前我國手游行業(yè)市場用戶規(guī)模增速放緩,有限的用戶規(guī)模必將使得行業(yè)內(nèi)廠商市場用戶的爭奪更加激烈,這也將使得行業(yè)內(nèi)部企業(yè)之間的競爭愈發(fā)激烈。
2023年一季度,世紀(jì)華通實現(xiàn)凈利潤4.33億元,同比增長107.53%。世紀(jì)華通2023年一季度業(yè)績有所好轉(zhuǎn),有望成為公司發(fā)展的轉(zhuǎn)折點??紤]到公司擁有包括傳奇系列、傳奇世界系列、龍之谷系列、輻射系列等眾多知名IP,并具備長線運(yùn)營及爆款頻出的歷史經(jīng)驗,以及公司海外業(yè)務(wù)拓展表現(xiàn)較好,給予一定估值溢價。伴隨公司海內(nèi)外儲備產(chǎn)品的陸續(xù)上線,有望驅(qū)動業(yè)績加速兌現(xiàn)。
2023年上半年我國游戲用戶規(guī)模為6.68億
《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)》顯示,2023年上半年,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達(dá)到歷史新高點,市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元。與此同時,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售也錄得環(huán)比大幅增長。2023年上半年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入1217.84億元,環(huán)比增長24.53%。
報告顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%。同期,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達(dá)到歷史高點。結(jié)合行業(yè)觀察,預(yù)計下半年國內(nèi)游戲市場將出現(xiàn)較強(qiáng)勁的觸底反彈。
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2023-2028年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告
中研普華通過對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深...
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