手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機(jī)最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。而且,一個(gè)手機(jī)已經(jīng)足夠滿足所有路途中的大部分娛樂需要了。
近日,根據(jù)data.ai顯示,8月中國游戲廠商及應(yīng)用出海收入排行榜出爐,本期中國手游出海榜單前30的產(chǎn)品共在海外市場(chǎng)吸金7億美元,環(huán)比增長5.7%。米哈游、騰訊海外創(chuàng)收成功超過1億美元,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)超越三七互娛來到收入榜單第3位。
手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機(jī)最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。而且,一個(gè)手機(jī)已經(jīng)足夠滿足所有路途中的大部分娛樂需要了。代表作:仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡、神鬼傳奇、無盡遠(yuǎn)征,誰是大英雄、四大萌捕、吞食天地touch、仙之痕、MT、仙戰(zhàn)、一代宗師、十年一劍、娘將天下、刀塔、放開那三國等。單機(jī)游戲代表作:沖擊V星、憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸等。
手機(jī)游戲市場(chǎng)競爭激烈,該競爭涉及國內(nèi),也涉及國外游戲開發(fā)商?,F(xiàn)一些公司積極引進(jìn)國外已經(jīng)成功、成熟的游戲產(chǎn)品,這對(duì)于快速提升國內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)品的質(zhì)量、吸引用戶使用、增加用戶數(shù)量等方面有益,但同時(shí)使國內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)的競爭更加激烈。國外的著名手機(jī)游戲開發(fā)商,如EA、GameMobile、Gameloft、Rovio等大家就知道差距有多大了。
隨著游戲廠商的增加,游戲的數(shù)量在增加,但越來越多的游戲廠商并沒有給手機(jī)游戲帶來新的創(chuàng)意和特色,大批量“多胞胎”游戲充斥在了手游的市場(chǎng)中。很多的游戲都是不同故事背景下的RPG游戲。如果除去不同的背景后和不同的畫面及人物形象,游戲中剩余的部分幾乎是沒有什么太大的區(qū)別的。
手游行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
游戲市場(chǎng)按照載體的不同將游戲分為了移動(dòng)游戲、客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲,其中移動(dòng)游戲是指運(yùn)行在智能手機(jī)上或者平板電腦上的的游戲軟件。2014-2020年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模從2014年的274.92億元逐年增長到2020年的2096.76億元,增速先下降后上升,2020年時(shí)增速為32.61%;中國移動(dòng)游戲的用戶規(guī)模也逐年上升,2020年時(shí)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.65億人,移動(dòng)游戲的用戶規(guī)模增速則呈波動(dòng)變化,2020年時(shí)是3.7%。
隨著智能手機(jī)用戶的不斷增多,應(yīng)用需求也在不斷增長。根據(jù)工信部數(shù)據(jù)顯示,剔除下架應(yīng)用數(shù)據(jù)后,2019-2021年6月,商店應(yīng)用分發(fā)總量不斷增加,2020年應(yīng)用商店應(yīng)用分發(fā)總量達(dá)1.60萬億次,較上年增加超六千萬億次。而2021年僅上半年,應(yīng)用商店應(yīng)用分發(fā)總量就達(dá)到1.87萬億次,超過2020年全年的分發(fā)總量。第三方應(yīng)用商店作為國內(nèi)主要的應(yīng)用分發(fā)渠道發(fā)展穩(wěn)定,數(shù)據(jù)顯示,第三方應(yīng)用商店活躍用戶不斷增長,不過增速逐漸放緩。2020年,第三方應(yīng)用商店活躍用戶規(guī)模約為4.81億人,增長速率為0.8%。2021年中國移動(dòng)電話用戶規(guī)模穩(wěn)中有增,5G用戶規(guī)??焖贁U(kuò)大。截至2021年8月末,三家基礎(chǔ)電信企業(yè)的移動(dòng)電話用戶達(dá)16.26億戶,比上年末凈增3205萬戶。其中,5G手機(jī)終端連接數(shù)達(dá)4.19億戶,比上年末凈增2.2億戶。與此同時(shí),消費(fèi)者使用的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量也在大幅增長。1至8月,國內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)累計(jì)流量達(dá)1420億GB,同比增長36.7%。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年手游行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》顯示:
手機(jī)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈主要包含游戲供應(yīng)商、運(yùn)營推廣平臺(tái)和用戶三類角色。其中,用戶是手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的消費(fèi)者,是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的最終落地環(huán)節(jié),其需求逐漸明確和細(xì)化。手機(jī)游戲企業(yè)根據(jù)用戶群體、玩法以及題材等細(xì)分市場(chǎng),推出有明確潛在用戶群體的精品游戲,例如針對(duì)女性游戲市場(chǎng)的《戀與制作人》和《奇跡暖暖》、針對(duì)策略游戲市場(chǎng)的《王者榮耀》、針對(duì)求生類游戲市場(chǎng)的《絕地求生》等。
目前我國移動(dòng)游戲行業(yè)主要分為三個(gè)梯隊(duì),處于第一梯隊(duì)的騰訊游戲與網(wǎng)易游戲呈壟斷狀態(tài),其中騰訊游戲的移動(dòng)游戲規(guī)模又遠(yuǎn)比網(wǎng)易游戲多,同時(shí)大部分主要的游戲廠商主要分布在沿海城市。未來游戲廠商的布局將主要圍繞“Z世代”的喜好展開,自研游戲與IP游戲以及女性向手游將是主要發(fā)展方向。總體來看,移動(dòng)游戲的競爭主要來自于現(xiàn)有競爭者的競爭。
從產(chǎn)業(yè)鏈上看,中國手游廠商流水分成占比較小,渠道方所擁有的極大議價(jià)權(quán)。盡管手游行業(yè)目前對(duì)渠道仍有較高依賴性,但《原神》發(fā)行策略的成功也證明了精品游戲具備與渠道抗衡的議價(jià)權(quán)。隨著用戶數(shù)量增長減緩,現(xiàn)有渠道以及新興渠道將憑借其上架游戲產(chǎn)品展開對(duì)用戶的爭奪,相對(duì)應(yīng)的是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容議價(jià)權(quán)提升,同時(shí)渠道盈利新模式如TapTap模式也在逐步成熟中,游戲開發(fā)商將具備更大的利潤空間。目前我國移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量較多,現(xiàn)有競爭者競爭較為激烈;面對(duì)較快的發(fā)展速度與較低的進(jìn)入門檻,入局者頗多,但是已有企業(yè)市場(chǎng)反擊程度較大,潛在進(jìn)入者威脅一般。
科技創(chuàng)新助力行業(yè)融合?;ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)的多輪革新推動(dòng)了手機(jī)游戲及周邊產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)步上升,特別是在5G等移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的變革下,為智能設(shè)備、AR、VR等新興技術(shù)應(yīng)用帶來了新的可能,也將游戲逐漸納入游戲直播、游戲電競等泛文娛產(chǎn)業(yè)。當(dāng)前,中國手機(jī)游戲行業(yè),以明星主播和戰(zhàn)隊(duì)協(xié)同電子競技賽事運(yùn)營,以“游戲/電子競技賽事+主播”模式實(shí)現(xiàn)強(qiáng)調(diào)內(nèi)容、主播與用戶三方面的互動(dòng),這使平臺(tái)主播和用戶黏性不斷增強(qiáng),同時(shí)直播平臺(tái)盈利能力也在持續(xù)增強(qiáng)。這都為手機(jī)游戲市場(chǎng)提供了更多的用戶付費(fèi)場(chǎng)景,也增強(qiáng)了用戶的支付意愿。
中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對(duì)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競爭力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年手游行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》。
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2023-2028年手游行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告
手游行業(yè)研究報(bào)告主要分析了手游行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、手游市場(chǎng)供需求狀況、手游市場(chǎng)競爭狀況和手游主要企業(yè)經(jīng)營情況、手游市場(chǎng)主要企業(yè)的市場(chǎng)占有率,同時(shí)對(duì)手游行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測(cè)。中研...
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