2021年1-6月,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1147.72億元,同比增長(zhǎng)9.65%。近年來(lái),PC端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲收入占比持續(xù)下降。反之,手機(jī)游戲行業(yè)收入占比快速提升,收入規(guī)模有望進(jìn)一步擴(kuò)大。2014到2020年,手機(jī)游戲占游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入的比重由24%快速增長(zhǎng)至75.2%,2021年
手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱“手游”。用來(lái)編寫(xiě)手機(jī)最多的程序是Java語(yǔ)言,其次是C語(yǔ)言。隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)的功能也越來(lái)越多,越來(lái)越強(qiáng)大。而且,你會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)手機(jī)已經(jīng)足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂(lè)需要了。
手機(jī)游戲徹底取代傳統(tǒng)端游的地位
手機(jī)游戲的發(fā)行過(guò)程是游戲研發(fā)商將游戲代理權(quán)交給發(fā)行運(yùn)營(yíng)商,發(fā)行運(yùn)營(yíng)商將游戲app放置于各應(yīng)用商店平臺(tái)上,應(yīng)用商店為玩家提供下載游戲的服務(wù)。而在充值時(shí),玩家先將充值款交給應(yīng)用商店平臺(tái),這部分構(gòu)成游戲總流水。應(yīng)用平臺(tái)收取分成后將其余流水交給運(yùn)營(yíng)商,運(yùn)營(yíng)商收取分成部分后,將剩余部分流水分給游戲研發(fā)商。
手機(jī)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈主要包含游戲供應(yīng)商、運(yùn)營(yíng)推廣平臺(tái)和用戶三類(lèi)角色。其中,用戶是手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的消費(fèi)者,是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的最終落地環(huán)節(jié),其需求逐漸明確和細(xì)化。
隨著智能手機(jī)的廣泛普及,以及5G時(shí)代的來(lái)臨,手機(jī)游戲徹底取代傳統(tǒng)端游的地位,早就成為了所有游戲愛(ài)好者默認(rèn)的事實(shí)。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告》顯示:
2023中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
2021年1-6月,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1147.72億元,同比增長(zhǎng)9.65%。近年來(lái),PC端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲收入占比持續(xù)下降。反之,手機(jī)游戲行業(yè)收入占比快速提升,收入規(guī)模有望進(jìn)一步擴(kuò)大。2014到2020年,手機(jī)游戲占游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入的比重由24%快速增長(zhǎng)至75.2%,2021年上半年的占比達(dá)76.3%。
據(jù)《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2658.84億元,同比下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。繼2021年規(guī)模增長(zhǎng)明顯放緩之后,又出現(xiàn)過(guò)去8年來(lái)的首次下降,表明產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量市場(chǎng)時(shí)代。2022年自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2223.77億元,同比下降13.07%。
2022年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1930.58億元,同比下降14.40%;收入占比為72.61%,同比降3.35%。2023年1月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為176.19億元,同比下降20.78%,遠(yuǎn)高于整體行業(yè)水平。
近年來(lái)中國(guó)在全球的影響力不斷增強(qiáng),中國(guó)文化與中國(guó)元素在海外的傳播更為廣泛且被接受度較高,加之“一帶一路”的推進(jìn),帶動(dòng)了中國(guó)手機(jī)游戲海外布局進(jìn)一步深化。游戲研發(fā)、資金投入等將漸入佳境,未來(lái)將有更多重度化和多樣化的手機(jī)游戲向海外輸出,尤其是對(duì)發(fā)展中國(guó)家的輸出將更加突出。
從玩家性別來(lái)看,男性玩家占主導(dǎo)地位,女性玩家占比變化幅度較小,基本保持穩(wěn)定。2021年9月,我國(guó)手機(jī)游戲男性玩家占比61.7%,女性玩家占比38.3%。在2021年9月手機(jī)游戲APP月活躍人數(shù)排名中,王者榮耀的月活躍人數(shù)遙遙領(lǐng)先,達(dá)1.49億人,其次是和平精英和開(kāi)心消消樂(lè),MAU分別為7499萬(wàn)、5567萬(wàn)。
過(guò)去一年,手機(jī)游戲行業(yè)滲透率和月活的峰值出現(xiàn)在2月份,滲透率達(dá)64.9%,月活達(dá)7.2億;暑期高峰出現(xiàn)在7月,滲透率達(dá)62.4%,月活超6億王者榮耀仍是最熱游戲,9月MAU達(dá)1.49億,但同比下跌超兩成,原神繼續(xù)保持強(qiáng)勁增勢(shì),9月MAU同比增長(zhǎng)93.8%;《金鏟鏟之戰(zhàn)》及《哈利波特:魔法覺(jué)醒》是近期出現(xiàn)的策略解謎及卡牌桌游類(lèi)游戲爆款,拉動(dòng)品類(lèi)滲透率強(qiáng)勢(shì)上升。
隨著女性玩家游戲需求的高漲以及游戲產(chǎn)品的多元化匹配,預(yù)計(jì)2023年女性向手機(jī)游戲市場(chǎng)有望達(dá)到千億元規(guī)模。根據(jù)音數(shù)協(xié)數(shù)局,在2021年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲收入排名前100 的產(chǎn)品中,主要以角色扮演類(lèi)游戲、卡牌類(lèi)游戲和策略類(lèi)游戲?yàn)橹?,占市?chǎng)份額將近一半,其中角色扮演類(lèi)游戲,占比為25%;卡牌類(lèi)游戲,占比為15%;策略類(lèi)游戲,占比為9%。說(shuō)明玩家偏好這三種游戲類(lèi)型,同時(shí)也因?yàn)檫@三種類(lèi)型用戶受眾最廣,如角色扮演代表作《原神》、MOBA代表作《王者榮耀》和射擊代表作《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》都以成為全球現(xiàn)象級(jí)手游,廣受全球用戶賞玩。
隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境不斷完善,游戲產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)升級(jí),以及5G、人工智能、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等前瞻性技術(shù)的發(fā)展,催生了一批創(chuàng)新型文化產(chǎn)品及業(yè)務(wù),包括云游戲、電子競(jìng)技、游戲直播等,對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)的企業(yè)提出更高的發(fā)展要求。
本報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫(xiě),在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家經(jīng)濟(jì)信息中心、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、國(guó)家海關(guān)總署、全國(guó)商業(yè)信息中心、中國(guó)經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測(cè)中心、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、國(guó)內(nèi)外相關(guān)報(bào)刊雜志的基礎(chǔ)信息、手機(jī)游戲行業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料以及對(duì)行業(yè)內(nèi)企業(yè)調(diào)研訪察所獲得的大量第一手?jǐn)?shù)據(jù)。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告
隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展面臨巨大機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,手機(jī)游戲企業(yè)數(shù)量越來(lái)越多,市場(chǎng)正面臨著供給與需求的不對(duì)稱,手機(jī)游戲行業(yè)有進(jìn)一步洗牌的強(qiáng)烈要求,但是在一些手機(jī)...
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