從技術(shù)層面看,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、5G、人工智能(AI)、區(qū)塊鏈等技術(shù)的發(fā)展,為“元宇宙”發(fā)展提供了可能性,尤以AR、VR等交互技術(shù)和硬件設(shè)備成為進(jìn)入“元宇宙”的關(guān)鍵。
VR行業(yè)前景如何?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計(jì)算機(jī)等設(shè)備產(chǎn)生一個(gè)逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗(yàn)的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
VR內(nèi)容行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈主要分為三個(gè)環(huán)節(jié),上游環(huán)節(jié)為計(jì)算機(jī)生產(chǎn)商、VR輔助設(shè)備生產(chǎn)商以及VR軟件提供商,為VR內(nèi)容創(chuàng)作提供生產(chǎn)和應(yīng)用環(huán)境;中游環(huán)節(jié)為VR內(nèi)容制造商,提供VR內(nèi)容;下游環(huán)節(jié)為應(yīng)用運(yùn)營商和VR內(nèi)容平臺(tái),保障VR內(nèi)容的推廣和應(yīng)用。
目前,主流定義強(qiáng)調(diào)元宇宙是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)化的虛擬現(xiàn)實(shí)。人們表現(xiàn)為自己設(shè)計(jì)的“化身”,從事世俗的和非凡的活動(dòng),像在游戲中一樣,人們居住并控制著在空間中移動(dòng)的角色。通過科技,元宇宙的用戶可以創(chuàng)建新的宇宙和文明。同時(shí),元宇宙也被稱為“互聯(lián)網(wǎng)3.0”或“后互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代”,意味著虛擬世界即將成為現(xiàn)實(shí)世界的“平行宇宙”。數(shù)據(jù)、數(shù)字物品、內(nèi)容以及IP都可以在元宇宙通行,元宇宙不是一個(gè)獨(dú)立的世界,而是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界緊密相連且互補(bǔ)的世界。人們在基礎(chǔ)設(shè)施完善的虛擬世界中,可以和現(xiàn)實(shí)物理世界一樣,全方位實(shí)現(xiàn)身份認(rèn)同、貨幣交易、社區(qū)歸屬感到職業(yè)發(fā)展等個(gè)人和社會(huì)需求。
從技術(shù)層面看,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、5G、人工智能(AI)、區(qū)塊鏈等技術(shù)的發(fā)展,為“元宇宙”發(fā)展提供了可能性,尤以AR、VR等交互技術(shù)和硬件設(shè)備成為進(jìn)入“元宇宙”的關(guān)鍵。雖然依舊充滿科幻感,但在2021這個(gè)元宇宙元年,一些科技巨頭們已經(jīng)參與到元宇宙中。
全球虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模逐年攀升,從2017年的667.5億元增長至2021年的2712.8億元,增長幅度306.4%,復(fù)合增長率為42%,2021年同比增長32.33%。2022年VR內(nèi)容最多仍屬Steam平臺(tái),截止2022年12月底Steam平臺(tái)VR內(nèi)容數(shù)共7157款,2022年新增945款游戲與應(yīng)用,Steam平臺(tái)起步早,眾多開發(fā)者以及超300萬的VR玩家,成為目前用戶主流的VR內(nèi)容平臺(tái)。VR內(nèi)容市場規(guī)模從2019年的79.7億元,增長至2022年的269億元,增長幅度237.5%,增長幅度巨大,2022年同比增長44.78%。預(yù)計(jì),截至2023年中國VR內(nèi)容市場規(guī)模將達(dá)到390.8億元。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》顯示:
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到最真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tǒng);最后,它具有超強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實(shí)的反饋。正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。
VR體驗(yàn)的高價(jià)位同樣是制約了其擴(kuò)張的原因之一。在國內(nèi)市場中,VR眼鏡價(jià)位一般都在三千元以上。當(dāng)然這并非是短時(shí)間內(nèi)可以解決的問題,用戶如果想體驗(yàn)到高端的視覺享受,必然要為其內(nèi)部更高端的電腦支付高昂的價(jià)格。若想要使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到推廣,確保其內(nèi)容的產(chǎn)出和回報(bào)率的穩(wěn)定十分關(guān)鍵。其所涉及內(nèi)容的制作成本與體驗(yàn)感決定了消費(fèi)者接受VR設(shè)備的程度,而對于該高成本的內(nèi)容,其回報(bào)率難以預(yù)估。其中對VR原創(chuàng)內(nèi)容的創(chuàng)作無疑加大了其中的難度。
中國市場的VR技術(shù)相關(guān)投資占比超過全球市場份額的30%,成為支出規(guī)模第一的國家。數(shù)據(jù)顯示,2017年投融資熱度達(dá)到最大值,共有154起股權(quán)投融資事件,隨后開始下降。我國2022年的VR行業(yè)股權(quán)投融資數(shù)量為26起。IDC數(shù)據(jù)顯示,2023年上半年,中國AR/VR頭顯出貨32.8萬臺(tái)(sales in 口徑),同比下滑44%。其中AR出貨6.8萬臺(tái),同比上漲142%;VR出貨26萬臺(tái),同比下滑53.3%。
即使VR技術(shù)前景較為廣闊,但作為一項(xiàng)高速發(fā)展的科技技術(shù),其自身的問題也隨之漸漸浮現(xiàn),例如產(chǎn)品回報(bào)穩(wěn)定性的問題、用戶視覺體驗(yàn)問題等。對于VR企業(yè)而言,如何突破目前VR發(fā)展的瓶頸,讓VR技術(shù)成為主流仍是他們所亟待解決的問題。5G時(shí)代的到來,注定將成就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。未來的生活趨勢將會(huì)更多的在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間切換。
中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對市場海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競爭力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2023-2028年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模...
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