動漫衍生品是支撐動漫產(chǎn)業(yè)火熱的核心邏輯,更是其最大利潤來源,其重要性不言而喻。近年來,隨著數(shù)字化技術(shù)的進步,動漫衍生品行業(yè)呈現(xiàn)出多元化、高度創(chuàng)新的特點,引領(lǐng)著文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
動漫衍生品是支撐動漫產(chǎn)業(yè)火熱的核心邏輯,更是其最大利潤來源,其重要性不言而喻。近年來,隨著數(shù)字化技術(shù)的進步,動漫衍生品行業(yè)呈現(xiàn)出多元化、高度創(chuàng)新的特點,引領(lǐng)著文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
動漫衍生品行業(yè)是以原創(chuàng)動畫、漫畫、游戲等為基礎(chǔ),通過開發(fā)周邊產(chǎn)品實現(xiàn)創(chuàng)意價值最大化的行業(yè)。動漫衍生品包括游戲、服裝、玩具等,以及最新的面板、虛擬現(xiàn)實等,以及各種實體和虛擬商品,這將大大拓寬動漫衍生品的投資機會。此外,動漫衍生品的內(nèi)容也在不斷豐富,越來越多的動漫作品和游戲拓寬了市場,未來幾年中國動漫衍生品的市場規(guī)模將會更加豐富多樣化。
動漫衍生品行業(yè)市場規(guī)模與投資前景預(yù)測
伴隨著動漫文化的逐漸滲透,由動漫衍生出來的各種產(chǎn)品,在整個動漫產(chǎn)業(yè)中占據(jù)的地位和價值也愈發(fā)凸顯。
隨著時間的推移,我國動漫衍生品行業(yè)逐漸發(fā)展壯大,成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分。數(shù)據(jù)顯示,2017 年國內(nèi)動漫衍生品市場規(guī)模達到了 550 億元,預(yù)計未來動漫衍生品行業(yè)的市場規(guī)模將按照 20-25%的速度增長,2023年全年有望突破1000億元。
一項調(diào)查表明,中國卡通業(yè)市場效益排在前五位的無一不是史努比、米老鼠、kitty貓、皮卡丘、機器貓。市場上的卡通形象80%來自日、美,而我國只占不足10%的比例。其實,國產(chǎn)動漫也不乏佳作,如《黑貓警長》。"黑貓警長"最終也只是一個成功的動漫形象,而隨之帶動的產(chǎn)業(yè)發(fā)展幾乎沒有,隨著歲月的流逝,它的形象就慢慢在人們的記憶中消失了。
一項調(diào)查結(jié)果顯示:我國動漫產(chǎn)業(yè)市場有800億元的缺口。專家也預(yù)測,在動漫衍生品方面,其年產(chǎn)值會增加到1000億元以上。動漫衍生品是動漫產(chǎn)業(yè)鏈中非常重要的環(huán)節(jié),由于可開發(fā)的動漫衍生產(chǎn)品品種多,銷量大,利潤實在難以估量,可謂一本萬利。根據(jù)中國廣電總局的規(guī)定,每個電視臺每天必須播出10分鐘以上的動畫片(省臺要求30分鐘以上),其中60%必須是國產(chǎn)動畫,但現(xiàn)狀是我國的實際年生產(chǎn)動畫僅為1萬到3萬分鐘,相對于26萬到26.3萬的需求量,這無疑就在催促著中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從而帶動周邊產(chǎn)品的催生,可以說中國動漫市場蘊含著巨大的潛力。專家預(yù)測,在衍生品方面,其年產(chǎn)值也會在數(shù)年內(nèi)增加到1000億元以上。
目前中國擁有4億青少年,在這些數(shù)量巨大的青少年中,動漫愛好者的比例不斷增加。作為動漫產(chǎn)業(yè)獲利重要手段的衍生品,眾多的動漫愛好者給中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了廣闊的市場。動漫衍生品行業(yè)發(fā)展的根本是市場需求多元化。動漫周邊產(chǎn)品不僅局限于動漫人物手辦,還包括服裝、文娛、生活用品、餐飲等多個方面,這也是動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的原因之一。在國家政策扶持大學(xué)生自主創(chuàng)業(yè)的大環(huán)境下,加盟動漫連鎖品牌會成為未來動漫衍生行業(yè)發(fā)展新趨勢。動漫衍生品行業(yè)的發(fā)展向著動漫周邊零售、動漫DIY現(xiàn)場制作、動漫Cosplay專業(yè)攝影、動漫服裝道具定制租賃、動漫餐飲、動漫游戲等多元化模式發(fā)展。
隨著動漫(Anime)日益受到人們的喜歡,動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出巨大的商機。各式各樣的以動漫為主題的游戲、服裝、玩具、食品、文具用品、主題公園、游樂場等銷售強勁,甚至不少汽車商、電腦廠家和網(wǎng)絡(luò)運營商都在拿動漫人物做噱頭。一項調(diào)查結(jié)果顯示:我國動漫產(chǎn)業(yè)市場有800億元的缺口。專家也預(yù)測,在動漫衍生品方面,其年產(chǎn)值會增加到1000億元以上。動漫衍生品是動漫產(chǎn)業(yè)鏈中非常重要的環(huán)節(jié),由于可開發(fā)的動漫衍生產(chǎn)品品種多,銷量大,利潤規(guī)模不斷擴大。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測報告》分析
目前,動漫衍生品行業(yè)的市場需求越來越大,消費者對動漫衍生品的關(guān)注度在不斷提升,粉絲們對衍生品特別是流行衍生品熱情旺盛,并不斷把其當(dāng)作禮物熱愛與享受。由于衍生品采取特定賣點,為消費者提供較大的滿足感,其中甚至還涉及熟悉度、信任感、屬性態(tài)度等等,動漫衍生品的市場正在逐漸開辟出更大的潛在發(fā)展空間。
未來可能會看到更多本土IP在動漫衍生品市場上嶄露頭角
隨著我國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)的逐步壯大,未來可能會看到更多本土IP在動漫衍生品市場上嶄露頭角,進一步豐富市場多樣性。
動漫作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),需要不斷的創(chuàng)新和創(chuàng)造力。如果動漫創(chuàng)作的水平不足,將影響到衍生品的質(zhì)量和吸引力,從而制約整個衍生品市場的發(fā)展。近年來國產(chǎn)動漫衍生品總是圍繞著水杯、公仔、手機殼等物件展開,手辦也大多處于低水平模仿階段,形象呆板、缺乏特色、低幼化、粗制濫造居多,難以滿足居民對創(chuàng)意文化的消費需求。
隨著網(wǎng)絡(luò)、游戲、電影、電視等文化傳播技術(shù)的不斷進步,動漫衍生品的制作技術(shù)也得到了極大的提高,導(dǎo)致其產(chǎn)品和質(zhì)量越來越高??s小了傳統(tǒng)衍生品的不足,使其越來越走向市場普及和改良。
目前我國動漫衍生品市場占比不足30%,以日本為參照,日本合計動漫衍生品率大致為60%,遠高于我國動漫衍生品占比,相信未來還會有更大的增長空間,值得期待。
當(dāng)前創(chuàng)造力水平不足、盜版產(chǎn)品的橫生、綜合人才儲備不足等行業(yè)的弊端是動漫衍生品發(fā)展的阻礙。
動漫衍生品行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析動漫衍生品未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘動漫衍生品行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關(guān)于動漫衍生品行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測報告》。
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2023-2028年中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測報告
動漫衍生品行業(yè)研究報告主要分析了動漫衍生品行業(yè)的市場規(guī)模、動漫衍生品市場供需求狀況、動漫衍生品市場競爭狀況和動漫衍生品主要企業(yè)經(jīng)營情況,同時對動漫衍生品行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測...
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