虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)是一種利用計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生三維空間的虛擬世界的技術(shù),給使用者提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。通過計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)計(jì)算場景,并根據(jù)用戶需要把整個(gè)空間中所有的信息真實(shí)地提供給用戶,用戶可以依自己的路線行走,計(jì)算機(jī)會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的場景。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互、傳感器技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通信等多種技術(shù),能夠提供沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查
近年來,隨著技術(shù)的不斷成熟和應(yīng)用的不斷拓展,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模迅速擴(kuò)大。根據(jù)多項(xiàng)數(shù)據(jù)和研究報(bào)告,可以概括出以下關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模、2025年發(fā)展現(xiàn)狀及競爭格局的信息:
市場規(guī)模:
全球市場規(guī)模:全球虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模逐年攀升,從2017年的667.5億元增長至2021年的2712.8億元,復(fù)合增長率為42%。預(yù)計(jì)到2022年,市場規(guī)模將達(dá)到3589.9億元。
中國市場規(guī)模:中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模也呈上升趨勢,2023年市場規(guī)模達(dá)到約60億元(受消費(fèi)市場下行影響有所下滑),但根據(jù)預(yù)測,2023年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將達(dá)到1126.0億元,同比上升22.8%。預(yù)計(jì)到2028年,中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將達(dá)到2125.9億元。
出貨量:IDC數(shù)據(jù)顯示,2024年全年中國AR/VR市場預(yù)計(jì)出貨53.5萬臺(tái),同比下滑26.3%,但預(yù)計(jì)2025年將增長114.7%。全球范圍內(nèi),VR/AR頭戴設(shè)備市場在經(jīng)歷了一段時(shí)間的下滑后,在2024年第三季度實(shí)現(xiàn)了增長,出貨量增長了12.8%。Meta公司以70.8%的市場份額遙遙領(lǐng)先,索尼PSVR2以6.7%的市場份額排名第二。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報(bào)告》顯示:
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競爭格局分析
中國VR市場競爭激烈,企業(yè)包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等各大科技游戲公司。硬件領(lǐng)域的主要參與者有愛奇藝、字節(jié)跳動(dòng)、大朋VR等;軟件領(lǐng)域則包括Unity、微軟、谷歌等企業(yè)。在應(yīng)用環(huán)節(jié),工業(yè)、教育培訓(xùn)、文旅、醫(yī)療健康等領(lǐng)域均有重點(diǎn)企業(yè)參與。
地域分布:從2023年“中國VR50強(qiáng)企業(yè)”的分布地區(qū)來看,北京持續(xù)領(lǐng)跑全國,江西、廣東、上海穩(wěn)定形成第二梯隊(duì),其中江西的區(qū)域影響力逐漸凸顯。
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)未來發(fā)展前景預(yù)測研究分析
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)具有廣闊的發(fā)展前景和巨大的市場潛力,以下是關(guān)于其未來發(fā)展前景的預(yù)測分析:
技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用拓展:
硬件發(fā)展:未來,VR硬件設(shè)備在分辨率、刷新率、佩戴舒適度等方面將繼續(xù)顯著提升。例如,Apple Vision Pro搭載了Apple M2和R1芯片,配備高通透Micro-OLED顯示屏,畫面像素為2300萬。輕量化、一體機(jī)式設(shè)計(jì)將成為重要發(fā)展趨勢,降低使用門檻。
軟件與內(nèi)容創(chuàng)新:手勢識(shí)別、眼球追蹤、面部追蹤等前沿技術(shù)將成為標(biāo)配,為用戶提供更加沉浸、自然的交互體驗(yàn)?;旌犀F(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)將是未來硬件和軟件領(lǐng)域的主要發(fā)展方向,為用戶提供更真實(shí)的交互體驗(yàn)。
應(yīng)用場景的拓展:
娛樂:VR設(shè)備將更多地被用于本地多人游戲和戶外活動(dòng),成為新興的娛樂方式。
非娛樂領(lǐng)域:VR技術(shù)在教育、醫(yī)療、工業(yè)、旅游等領(lǐng)域的應(yīng)用將越來越廣泛。例如,在教育領(lǐng)域,VR技術(shù)可以提供沉浸式的學(xué)習(xí)環(huán)境和體驗(yàn);在醫(yī)療領(lǐng)域,VR技術(shù)可以提供虛擬手術(shù)室和診斷系統(tǒng);在工業(yè)領(lǐng)域,VR技術(shù)可以提供虛擬仿真平臺(tái)和數(shù)字孿生系統(tǒng);在旅游領(lǐng)域,VR技術(shù)可以提供虛擬旅游景點(diǎn)和導(dǎo)覽服務(wù)。
政策支持與市場驅(qū)動(dòng):
政策推動(dòng):各國政府高度重視VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并出臺(tái)了一系列政策措施來促進(jìn)其健康成長。例如,中國政府出臺(tái)了《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》等文件,將VR/AR產(chǎn)業(yè)列為未來五年數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一。
市場需求:隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,VR技術(shù)的市場需求日益旺盛,行業(yè)參與者也越來越多。
市場競爭與競爭格局:
市場競爭:VR市場競爭格局日益激烈,國內(nèi)外廠商紛紛布局市場,爭奪市場份額。Meta將繼續(xù)占據(jù)領(lǐng)先地位,谷歌、三星等競爭者也將試圖挑戰(zhàn)Meta的地位。蘋果將集中于生產(chǎn)力市場,索尼則繼續(xù)深耕游戲領(lǐng)域。
市場趨勢:未來五年,混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)將成為重要發(fā)展方向,內(nèi)容生態(tài)將進(jìn)一步完善和多樣化。生成式AI將在VR行業(yè)中發(fā)揮重要作用,幫助用戶輕松創(chuàng)建虛擬世界和內(nèi)容。
綜上所述,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)具有廣闊的發(fā)展前景和巨大的市場潛力。在政策支持、技術(shù)創(chuàng)新與研發(fā)投入以及市場競爭格局的推動(dòng)下,VR行業(yè)將持續(xù)保持快速增長態(tài)勢。同時(shí),隨著硬件和軟件的迭代升級(jí)、應(yīng)用場景的拓展以及內(nèi)容生態(tài)的完善與多樣化,VR行業(yè)將迎來更加廣闊的發(fā)展空間和更加豐富的應(yīng)用場景。
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