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《2022-2027年中國網絡游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展趨勢預測報告》由中研普華網絡游戲行業(yè)分析專家領銜撰寫,主要分析了網絡游戲行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現狀與投資前景,同時對網絡游戲行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的趨勢預測和專業(yè)的網絡游戲行業(yè)數據分析,幫助客戶評估網絡游戲行業(yè)投資價值。
本報告所有內容受法律保護。國家統計局授予中研普華公司,中華人民共和國涉外調查許可證:國統涉外證字第1226號。
本報告由中國行業(yè)研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優(yōu)質完善服務。
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第一章 網絡游戲相關介紹
第一節(jié) 網游定義及分類
一、網絡游戲的定義
二、網絡游戲的分類
三、網絡游戲與單機版游戲對比
第二節(jié) 網游發(fā)展歷程回顧
一、世界網絡游戲發(fā)展史
二、網絡游戲在中國的發(fā)展歷程
三、網絡游戲的主要流派
第二章 國際網絡游戲產業(yè)
第一節(jié) 國際網游概況
一、世界網絡游戲發(fā)展狀況
二、世界網游市場形成三大陣營
三、全球網絡游戲產業(yè)規(guī)模不斷擴大
四、全球網絡游戲玩家規(guī)模龐大
五、2022年歐美網絡游戲市場分析
六、2022年全球網絡游戲消費調查
第二節(jié) 美國
一、美國網絡游戲行業(yè)概況
二、2022年美國網絡游戲消費分析
三、美國成為韓國網游業(yè)搶奪熱點
四、2022年美國網游用戶增長情況
第三節(jié) 日本
一、日本的網絡游戲行業(yè)開始復蘇
二、2022年日本網絡游戲調查
三、日本網絡游戲用戶分析
四、日本網游業(yè)發(fā)展遭遇尷尬境地
第四節(jié) 韓國
一、韓國網絡游戲業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況
二、2022年韓國網絡游戲市場增長情況
三、2022年韓國網絡游戲企業(yè)集體落戶長三角
四、2021年韓國游戲公司全年財報匯總
五、2021年韓國網游大事回顧
六、2022年韓國網絡游戲市場出口分析
七、2022年韓國網絡游戲市場主流游戲分析
八、2022年韓國網游產業(yè)投資規(guī)劃分析
第三章 中國網絡游戲產業(yè)分析
第一節(jié) 中國網絡游戲產業(yè)概況
一、中國網絡游戲發(fā)展動因分析
二、中國網絡游戲產業(yè)區(qū)域特點
三、中國網絡游戲玩家規(guī)模分析
四、中國免費網游成主流消費模式
五、中國大型網絡游戲公司發(fā)展簡況
第二節(jié) 2021年中國網絡游戲產業(yè)回顧
一、2021年中國網絡游戲市場發(fā)展分析
二、2021年中國網絡游戲銷售情況分析
三、2021年中國網絡游戲市場發(fā)展特點
四、2021年中國網絡游戲市場盤點
第三節(jié) 2022年中國網絡游戲市場分析
一、2022年中國網絡游戲市場綜況
二、2022年中國網游市場解讀
三、2022年中國網絡游戲銷售情況
四、2022年中國網絡游戲年度數據分析
五、2022年中國網絡游戲市場規(guī)模
六、2022年中國網絡游戲行業(yè)盤點
七、2022年中國網絡游戲出口市場分析
八、2022年中國游戲海外并購運作情況
九、2022年中國游戲市場五大變革
第四節(jié) 中國教育網游分析
一、中國教育網游業(yè)狀況
二、中國教育網游的策劃與研發(fā)
三、中國教育網游面臨的問題
四、教育網游存在的認識誤區(qū)
五、教育網游發(fā)展需要加強創(chuàng)意
第五節(jié) 網絡游戲存在的問題
一、中國網絡游戲市場存在的主要問題
二、網絡游戲產業(yè)發(fā)展的威脅分析
三、私服外掛成為網游業(yè)發(fā)展的阻礙因素
四、網絡游戲產業(yè)亟需實行分級改革
第六節(jié) 促進網游發(fā)展的對策
一、網絡游戲產業(yè)的政策建議
二、引導大學生正確對待網絡游戲
三、中國網絡游戲業(yè)發(fā)展的五大策略
第四章 網絡游戲區(qū)域發(fā)展概況
第一節(jié) 四川
一、四川列為國家四大網游動漫發(fā)展基地
二、四川對網絡游戲虛擬貨幣的管理規(guī)范
三、成都網絡游戲新興力量正在崛起
四、成都網游研發(fā)企業(yè)獲日企資金青睞
五、成都網絡游戲產業(yè)發(fā)展規(guī)劃
第二節(jié) 上海
一、上海有望成為網游硅谷
二、上海成為全國第三個網游動漫產業(yè)基地
三、上海網絡游戲銷售收入情況
四、2022年上海網絡游戲銷售收入情況
五、上海網絡游戲出版行業(yè)逆勢增長
六、上海電信推出“游戲新天地”游戲平臺
七、上海要求網游產品提供“適齡提示”
八、上海率先啟動制訂網游服務地方標準
第三節(jié) 山東
一、山東第一家網絡游戲公司成立
二、山東省網游玩家居全國省市之首
第四節(jié) 深圳
一、深圳市網游市場發(fā)展現狀
二、深圳網游產業(yè)迅速崛起
三、深圳網民網絡游戲使用情況
第五節(jié) 北京
一、北京網絡游戲產業(yè)發(fā)展現狀
二、北京市動漫網游行業(yè)的政策情況
三、北京網絡游戲分級制度將啟動
第六節(jié) 廈門
一、廈門網游開發(fā)的特點解析
二、廈門網游業(yè)進軍臺灣市場
三、廈門動漫網游高速發(fā)展
第七節(jié) 其他地區(qū)
一、重慶市
二、湖南省
三、浙江杭州
四、浙江嘉興
五、江蘇常州
第五章 網絡游戲的研發(fā)與銷售
第一節(jié) 2022年中國網絡游戲研發(fā)力量調查
第二節(jié) 網絡游戲產品開發(fā)及流程
一、網絡游戲產品的定位
二、開發(fā)新游戲
三、網游的生命周期
四、網游的產品組合與延伸
第三節(jié) 網絡游戲充值卡銷售渠道
第四節(jié) 網絡游戲研發(fā)與運營價值鏈分析
一、網絡游戲價值鏈描述
二、游戲研發(fā)環(huán)節(jié)
三、游戲運營環(huán)節(jié)
四、網絡游戲推廣
第六章 網絡游戲運營與盈利分析
第一節(jié) 網絡游戲運營模式剖析
一、代理運營模式
二、自主研發(fā)模式
三、合作經營模式
四、買斷版權運營模式
第二節(jié) 中國網絡游戲的主要盈利模式
一、計時收費模式
二、準免費模式
三、雙軌運營模式
第三節(jié) 中國網絡游戲收費模式評析
一、計時收費
二、包月收費
三、出售裝備收費
四、消耗道具收費
五、收費模式的未來
第四節(jié) 網絡游戲盈利分析
一、網絡游戲的“4贏”模式
二、點卡計費卡收入
三、會員收入
三、電信分成收入
四、增值服務收入
五、網游盈利出現新模式
第五節(jié) 游戲類型和盈利模式及趨勢
一、盈利模式
二、競爭態(tài)勢
三、未來趨勢及特征
第七章 2022年中國網絡游戲用戶分析
第一節(jié) 中國網絡游戲用戶基本情況
一、網絡游戲用戶性別、年齡、學歷、職業(yè)特征
三、網絡游戲用戶游戲年齡構成
四、網絡游戲用戶主要進行游戲的場所
五、網絡游戲用戶進行游戲的時間分布
六、不同性別網絡游戲用戶基本特征分析
七、不同主流用戶群體基本特征分析
第二節(jié) 中國網絡游戲用戶游戲偏好分析
一、網絡游戲用戶對畫面類型的偏好
二、網絡游戲用戶對畫面風格的偏好
三、網絡游戲用戶對mmorpg戰(zhàn)斗模式的偏好
四、網絡游戲用戶對游戲類型的偏好
五、網絡游戲用戶對收費模式的偏好
六、不同性別網絡游戲用戶游戲偏好對比
七、不同主流用戶群體的偏好對比
第三節(jié) 中國網絡游戲用戶游戲行為分析
一、網絡游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑
二、網絡游戲用戶的游戲動機和標準
三、網絡游戲用戶對服務器的選擇
四、網絡游戲用戶對游戲公會的認知
五、網絡游戲用戶對網游不滿之處及離開原因
六、中國網絡游戲用戶對網癮的看法
七、網絡游戲用戶不同主流群體行為分析
第四節(jié) 中國網絡游戲用戶消費行為研究
一、網絡游戲用戶消費意愿
二、網絡游戲用戶付費方式
三、網絡游戲用戶月度arpu值
四、網絡游戲用戶道具消費偏好
五、網絡游戲用戶不同arpu值消費特征分析
第五節(jié) 中國網頁游戲用戶行為研究
一、網頁游戲用戶獲取信息渠道
二、網頁游戲用戶選擇游戲的標準
三、網頁游戲用戶游戲類型偏好
四、網頁游戲用戶付費模式偏好
五、網頁游戲用戶離開上一個網頁游戲的理由
第八章 手機網絡游戲產業(yè)分析
第一節(jié) 手機網游基本概述
一、手機網游與pc網游的差異
二、手機網游發(fā)展對于手游產業(yè)鏈的價值
三、手機網游的收費模式解析
第二節(jié) 手機網游產業(yè)發(fā)展概況
一、全球移動游戲產業(yè)綜述
二、中國手機網游行業(yè)發(fā)展現狀
三、2022年中國手機網絡游戲市場運營狀況
四、2022年中國手機網游市場發(fā)展狀況分析
五、2022年中國手機網游行業(yè)發(fā)展分析
第三節(jié) 手機網游產業(yè)的問題與對策分析
一、手機網絡游戲發(fā)展面臨的問題
二、手機網游發(fā)展的制約因素分析
三、3g時代手機網游的出路探討
第四節(jié) 手機網絡游戲行業(yè)前景趨勢分析
一、社區(qū)休閑將成手機網游發(fā)展趨勢
二、手機網游行業(yè)前景廣闊
三、手機網絡游戲行業(yè)的3g機遇分析
四、未來影響手機網絡游戲發(fā)展的關鍵因素
第九章 互聯網產業(yè)分析
第一節(jié) 互聯網與網絡游戲產業(yè)淺析
一、網游業(yè)成互聯網發(fā)展的亮點
二、互聯網門戶巨頭紛紛試水網游
三、網游成互聯網門戶最賺錢業(yè)務
四、年中國進入全民網游新時代
第二節(jié) 互聯網產業(yè)發(fā)展綜述
一、2022年中國互聯網發(fā)展市場分析
二、2022年中國互聯網廣告市場分析
三、2022年中國互聯網行業(yè)發(fā)展分析
四、中國互聯網發(fā)展呈現三個新動向
五、互聯網行業(yè)投資量下降但前景仍看好
六、互聯網行業(yè)未來的發(fā)展趨勢
第三節(jié) 互聯網發(fā)展存在的問題及建議
一、互聯網發(fā)展存在的問題
二、無線互聯網應用中面臨的瓶頸
三、互聯網知識產權立法存在的問題及對策
四、發(fā)展互聯網產業(yè)的政策思路
五、助推中國互聯網產業(yè)健康發(fā)展的手段
第十章 網絡游戲產業(yè)競爭與營銷
第一節(jié) 網游業(yè)競爭形勢分析
一、聯合運營成趨勢網游進入資本競爭時代
二、2022年中國網絡游戲運營商競爭力分析
三、網游人才競爭激烈跳槽成風
四、2022年網絡游戲市場競爭加劇
五、網絡游戲行業(yè)惡性競爭問題分析
六、3d研發(fā)力將決定網游國際市場競爭力
七、未來網絡游戲市場競爭趨勢分析
第二節(jié) 網絡游戲業(yè)的主要競爭力量
一、主要競爭力量簡析
二、新進入者的競爭威脅
三、現有網絡游戲產商之間的競爭
四、替代產品或服務的競爭威脅
五、購買者的討價還價壓力
六、供應商的討價還價壓力
七、其他利益相關者的相對力量競爭
第三節(jié) 網游企業(yè)競爭行為選擇
一、“五力模型”和“價值鏈模型”的再認識
二、基于產業(yè)價值鏈的企業(yè)競爭部位選擇模型
三、企業(yè)競爭部位選擇模型的構建
四、企業(yè)競爭部位選擇及網絡游戲產業(yè)鏈的演變
第四節(jié) 網絡游戲營銷分析
一、中國網絡游戲營銷狀況
二、網絡游戲市場的營銷模式探討
三、網絡游戲渠道建設與整合營銷解析
四、網絡游戲成隱性營銷新樂土
五、網游明星營銷
六、新型網吧傳媒成網絡游戲推廣重要渠道
七、百度網游報告漸成網游營銷推廣參考依據
八、2022年預測網絡游戲營銷預測
九、網游公益營銷仍處試水階段
第十一章 國外重點網游企業(yè)分析
第一節(jié) 維旺迪(vivendi)
一、公司簡介
二、維旺迪經營狀況
第二節(jié) ea
一、公司簡介
二、ea公司經營狀況分析
第三節(jié) 任天堂(nintendo)
一、公司簡介
二、任天堂經營狀況分析
第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司
一、公司簡介
二、南夢宮萬代經營狀況分析
第五節(jié) 育碧(ubi soft)
一、公司簡介
二、育碧經營狀況
第十二章 國內重點網游企業(yè)分析
第一節(jié) 盛大
一、公司簡介
二、公司經營狀況
三、公司經營狀況分析
第二節(jié) 巨人網絡
一、公司簡介
二、公司經營狀況
三、公司經營狀況分析
第三節(jié) 網易
一、公司簡介
二、公司經營狀況
三、公司經營狀況分析
第四節(jié) 騰訊
一、公司簡介
二、公司經營狀況
三、公司經營狀況分析
第五節(jié) 第九城市
一、公司簡介
二、公司經營狀況
三、公司經營狀況分析
第六節(jié) 完美時空
一、公司簡介
二、公司經營狀況
三、公司經營狀況分析
第七節(jié) 金山
一、公司簡介
二、公司經營狀況
三、公司經營狀況分析
第八節(jié) 網龍
一、公司簡介
二、公司經營狀況
三、公司經營狀況分析
第十三章 2022-2027年網絡游戲投資策略探討
第一節(jié) 網絡游戲產業(yè)投資概況
一、中國網游進入資本時代
二、國內網游市場遠未達到飽和
三、豐厚回報使風投扎堆投資網絡游戲產業(yè)
四、廣告商扎根網絡游戲市場
五、中國禁止外商在中國從事網絡游戲運營服務
六、未來網絡游戲行業(yè)投資熱點
第二節(jié) 2022-2027年網絡游戲產業(yè)swot分析
一、優(yōu)勢
二、劣勢
三、機會
四、威脅
第三節(jié) 2022-2027年網絡游戲的投資風險分析
一、惡性競爭風險
二、社會風險
三、政策風險
四、虛擬交易平臺經營風險
第四節(jié) 2022-2027年網絡游戲行業(yè)投資建議
一、投資時機
二、投資方式及領域
三、運營團隊的選擇
四、需要注意的問題
第十四章 2022-2027年網游行業(yè)發(fā)展趨勢預測
第一節(jié) 2022-2027年全球網游發(fā)展前景預測
一、全球大型多人在線游戲市場規(guī)模預測
二、亞太在線游戲市場發(fā)展預測
三、亞洲將成為全球網絡游戲主要市場
第二節(jié) 2022-2027年中國網絡游戲前景及趨勢分析
一、中國網絡游戲市場規(guī)模增長預測
二、2022年中國網絡游戲市場預測
三、中國網絡游戲市場發(fā)展趨勢
四、網絡游戲產業(yè)發(fā)展方向分析
五、網絡游戲運營模式將面臨變革
六、網絡游戲與視頻游戲融合趨勢分析
七、中國網絡游戲用戶發(fā)展趨勢
第十五章 網游政策法規(guī)分析
第一節(jié) 網絡游戲產業(yè)政策環(huán)境剖析
一、網絡游戲產業(yè)法律環(huán)境解析
二、網絡游戲開發(fā)商與運營商法律關系分析
三、網絡游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析
第二節(jié) 網游相關政策法規(guī)
一、互聯網信息服務管理辦法
二、電子出版物管理規(guī)定
三、《互聯網出版管理暫行規(guī)定》
圖表目錄
圖表:網絡游戲行業(yè)生命周期
圖表:網絡游戲行業(yè)產業(yè)鏈結構
圖表:2022年全球網絡游戲行業(yè)市場規(guī)模
圖表:2022年中國網絡游戲行業(yè)市場規(guī)模
圖表:2022年中國網絡游戲市場占全球份額比較
圖表:2022年網絡游戲行業(yè)集中度
圖表:2022年網絡游戲市場價格走勢
圖表:2022年網絡游戲行業(yè)重要數據指標比較
圖表:2022-2027年網絡游戲行業(yè)市場規(guī)模預測
圖表:2022-2027年網絡游戲行業(yè)競爭格局預測
網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
本報告利用中研普華長期對網絡游戲行業(yè)市場跟蹤搜集的一手市場數據,同時依據國家統計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國務院發(fā)展研究中心、行業(yè)協會、中國行業(yè)研究網、全國及海外專業(yè)研究機構提供的大量權威資料,采用與國際同步的科學分析模型,全面而準確地為您從行業(yè)的整體高度來架構分析體系。讓您全面、準確地把握整個網絡游戲行業(yè)的市場走向和發(fā)展趨勢。
報告對中國網絡游戲行業(yè)的內外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現狀、產業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風險、發(fā)展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國網絡游戲行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn)。報告將幫助網絡游戲企業(yè)、學術科研單位、投資企業(yè)準確了解網絡游戲行業(yè)最新發(fā)展動向,及早發(fā)現網絡游戲行業(yè)市場的空白點,機會點,增長點和盈利點……準確把握網絡游戲行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避網絡游戲行業(yè)投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰(zhàn)略性目標市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權。形成企業(yè)良好的可持續(xù)發(fā)展優(yōu)勢。
♦ 項目有多大市場規(guī)模?發(fā)展前景如何?值不值得投資?
♦ 市場細分和企業(yè)定位是否準確?主要客戶群在哪里?營銷手段有哪些?
♦ 您與競爭對手企業(yè)的差距在哪里?競爭對手的戰(zhàn)略意圖在哪里?
♦ 保持領先或者超越對手的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術有哪些?會有哪些優(yōu)劣勢和挑戰(zhàn)?
♦ 行業(yè)的最新變化有哪些?市場有哪些新的發(fā)展機遇與投資機會?
♦ 行業(yè)發(fā)展大趨勢是什么?您應該如何把握大趨勢并從中獲得商業(yè)利潤?
♦ 行業(yè)內的成功案例、準入門檻、發(fā)展瓶頸、贏利模式、退出機制......
♦ 理由1:商業(yè)戰(zhàn)場上的失敗可以原諒,但是遭到競爭對手的突然襲擊則不可諒解。如果您的企業(yè)經常困于競爭對手的市場策略而毫無還手之力,那么您需要比您企業(yè)的競爭對手知道得更多,請馬上訂購。
♦ 理由2:如果您的企業(yè)一直期望在新的季度里使企業(yè)利潤倍增,獲得更好的業(yè)績表現,您需要借助行業(yè)專家智囊團的智慧和建議,那么您不可不訂。
♦ 理由3:如果您的企業(yè)準備投資于某項新業(yè)務,需要周祥的商業(yè)計劃資料及發(fā)展規(guī)劃的策略建議,同時也不想為此付出大量的資源及調研時間,那么您非訂不可。
♦ 理由4:如果您的企業(yè)缺乏多年業(yè)內資深經驗培養(yǎng)的行業(yè)洞察力,長期性、系統性的行業(yè)關鍵數據支持,而無法準確把握市場,搶占最新商機的戰(zhàn)略制高點,那么請把這一切交給我們。
權威數據來源:國家統計局、國家發(fā)改委、工信部、商務部、海關總署、國家信息中心、國家稅務總局、國家工商總局、國務院發(fā)展研究中心、國家圖書館、全國200多個行業(yè)協會、行業(yè)研究所、海內外上萬種專業(yè)刊物。
中研普華自主研發(fā)數據庫:中研普華細分行業(yè)數據庫、中研普華上市公司數據庫、中研普華非上市企業(yè)數據庫、宏觀經濟數據庫、區(qū)域經濟數據庫、產品產銷數據庫、產品進出口數據庫。
國際知名研究機構或商用數據庫:如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavioAnalysis、Gartenr等。
一手調研數據:遍布全國31個省市及香港的專家顧問網絡,涉及政府統計部門、統計機構、生產廠商、地方主管部門、行業(yè)協會等。在中國,中研普華集團擁有最大的數據搜集網絡,在研究項目最多的一線城市設立了全資分公司或辦事處,并在超過50多個城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個地區(qū)。
步驟1:設立研究小組,確定研究內容
針對目標,設立由產業(yè)市場研究專家、行業(yè)資深專家、戰(zhàn)略咨詢師和相關產業(yè)協會協作專家組成項目研究小組,碩士以上學歷研究員擔任小組成員,共同確定該產業(yè)市場研究內容。
步驟2:市場調查,獲取第一手資料
♦ 訪問有關政府主管部門、相關行業(yè)協會、公司銷售人員與技術人員等;
♦ 實地調查各大廠家、運營商、經銷商與最終用戶。
步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源
♦ 報紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達1500多種);
♦ 國內、國際行業(yè)協會出版物;
♦ 各種會議資料;
♦ 中國及外國政府出版物(統計數字、年鑒、計劃等);
♦ 專業(yè)數據庫(中研普華建立了3000多個細分行業(yè)的數據庫,規(guī)模最全);
♦ 企業(yè)內部刊物與宣傳資料。
步驟4:核實來自各種信息源的信息
♦ 各種信息源之間相互核實;
♦ 同相關產業(yè)專家與銷售人員核實;
♦ 同有關政府主管部門核實。
步驟5:進行數據建模、市場分析并起草初步研究報告
步驟6:核實檢查初步研究報告
與有關政府部門、行業(yè)協會專家及生產廠家的銷售人員核實初步研究結果。專家訪談、企業(yè)家審閱并提出修改意見與建議。
步驟7:撰寫完成最終研究報告
該研究小組將來自各方的意見、建議及評價加以總結與提煉,分析師系統分析并撰寫最終報告(對行業(yè)盈利點、增長點、機會點、預警點等進行系統分析并完成報告)。
步驟8:提供完善的售后服務
對用戶提出有關該報告的各種問題給予明確解答,并為用戶就有關該行業(yè)的各種專題進行深入調查和項目咨詢。
中研普華集團是中國成立時間最長,擁有研究人員數量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構之一。中研普華始終堅持研究的獨立性和公正性,其研究結論、調研數據及分析觀點廣泛被電視媒體、報刊雜志及企業(yè)采用。同時,中研普華的研究結論、調研數據及分析觀點也大量被國家政府部門及商業(yè)門戶網站轉載,如中央電視臺、鳳凰衛(wèi)視、深圳衛(wèi)視、新浪財經、中國經濟信息網、商務部、國資委、發(fā)改委、國務院發(fā)展研究中心(國研網)等。
專項市場研究 產品營銷研究 品牌調查研究 廣告媒介研究 渠道商圈研究 滿意度研究 神秘顧客調查 消費者研究 重點業(yè)務領域 調查執(zhí)行技術 公司實力鑒證 關于中研普華 中研普華優(yōu)勢 服務流程管理
中央電視臺采訪中研普華高級研究員
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