近年來,中國移動游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢明顯。2019年騰訊游戲市占率達(dá)到了57%,牢牢占據(jù)龍頭位置;網(wǎng)易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國移動游戲行業(yè)的第一梯隊(duì)。
近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,我國網(wǎng)民規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,且用戶向年輕化趨勢發(fā)展。因此,游戲產(chǎn)業(yè)也迎來高速發(fā)展期。如今,我國游戲產(chǎn)業(yè)已占領(lǐng)巨大市場份額。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。2019年以來,多款具有創(chuàng)新性和開拓性的移動類游戲獲得了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和市場的青睞,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵(lì)作用,移動游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長最快的細(xì)分行業(yè)。
2019年,中國游戲市場營收規(guī)模再次大幅攀升,達(dá)2884.8億元,同比增長17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動受到較大限制,網(wǎng)絡(luò)游戲填補(bǔ)了網(wǎng)民的文化和娛樂需要,帶動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營收和企業(yè)數(shù)量雙增長。
2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復(fù)合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復(fù)合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
近年來,中國移動游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢明顯。2019年騰訊游戲市占率達(dá)到了57%,牢牢占據(jù)龍頭位置;網(wǎng)易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國移動游戲行業(yè)的第一梯隊(duì)。在除騰訊游戲、網(wǎng)易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發(fā)渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬維、中手游市占率均為2%。中國移動游戲行業(yè)CR7達(dá)到了90%,行業(yè)集中度保持在較高水平上。
騰訊和網(wǎng)易兩個(gè)巨頭占據(jù)了移動游戲市場80%的份額,而剩下的20%份額中還有很多類似于藍(lán)港、中手游、樂逗之類的中型游戲運(yùn)營商,而留給小運(yùn)營商的市場則是少之又少。三線及以下城市用戶占比移動游戲用戶的49.3%,伴隨著人口遷移,三線及以下城市的移動端滲透在加速,未來幾年,占比將更高,形成潛力市場,這一部分的市場正是巨頭和中型游戲運(yùn)營商所沒有覆蓋的,對于小型游戲運(yùn)營商而言,這絕對是機(jī)遇所在。
三線及以下城市玩家生活在一個(gè)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境相對來說比較落后的狀態(tài),因此在上班途中并不處于WiFi狀態(tài),他們不愛好重度手游,偏向于輕度休閑游戲,他們習(xí)慣去接觸自己和周圍朋友更熟悉的游戲產(chǎn)品,更多人使用中低端的安卓手機(jī)。
第47次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,我國移動游戲加快創(chuàng)新步伐,高人氣新作不斷涌現(xiàn)。2020 年,我國移動游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%,占游戲市場整體收入比例達(dá)到75.24%70,為網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)突破創(chuàng)新創(chuàng)造了有利條件。2020 年以來,包括經(jīng)營策略類游戲《萬國覺醒》開放世界"冒險(xiǎn)游戲《原神》等在內(nèi)的多款不同類型的移動游戲新作發(fā)售,為國內(nèi)外移動游戲用戶帶來了更好的游戲體驗(yàn)和更多的選擇空間。
2020年中國公司在出海之路上收獲頗豐。TikTok和騰訊出品的“吃雞”類手游《PUBG Mobile》分別摘桂全球Top10熱門應(yīng)用的下載量榜單和全球Top10熱門游戲的MAU榜單。阿里、騰訊、字節(jié)跳動、百度等國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭,紛紛躋身全球領(lǐng)先應(yīng)用榜單前十。
以2020年12月為例,中國中國廠商及應(yīng)用出海中,F(xiàn)unPlus 繼續(xù)憑借多款產(chǎn)品穩(wěn)居第一,尤其是 State of Survival 表現(xiàn)堅(jiān)挺;《原神》上線三個(gè)月以來,不斷增加角色和故事線,因此米哈游本月收入有所回升;莉莉絲的《萬國覺醒》表現(xiàn)依然強(qiáng)勁,這三家繼續(xù)以膠著之態(tài)盤踞榜單頭部。
依據(jù)目前中國市場移動游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展勢頭,未來手機(jī)游戲運(yùn)營商之間競爭和發(fā)展前景仍可觀。中研普華研究院撰寫的手機(jī)游戲運(yùn)營商行業(yè)研究報(bào)告依據(jù)全國及海外多種相關(guān)報(bào)紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對市場進(jìn)行了分析研究。報(bào)告在總結(jié)中國手機(jī)游戲運(yùn)營商行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時(shí)期的各方面因素,對行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測論證。
未來手機(jī)游戲運(yùn)營商行業(yè)將如何發(fā)展?請點(diǎn)擊查看中研普華研究院報(bào)告《2017-2022年我國手機(jī)游戲運(yùn)營商行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及市場趨勢研判報(bào)告》。
2021-2025年中國手機(jī)游戲行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告
手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機(jī)最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。隨著手機(jī)游戲行業(yè)競爭的...
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