近年來(lái),我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國(guó)網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。
近年來(lái),中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢(shì)明顯。2019年騰訊游戲市占率達(dá)到了57%,牢牢占據(jù)龍頭位置;網(wǎng)易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的第一梯隊(duì)。在除騰訊游戲、網(wǎng)易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發(fā)渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬(wàn)維、中手游市占率均為2%。中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)CR7達(dá)到了90%,行業(yè)集中度保持在較高水平上。
手機(jī)游戲作為運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,應(yīng)用場(chǎng)景簡(jiǎn)單,操作門檻較低,因此直接推動(dòng)了游戲市場(chǎng)的拓展和普及,使得越來(lái)越多的人成為手機(jī)游戲的玩家。手游用戶主要集中于35歲及以下的人群,占據(jù)總體用戶比重約84%,而36歲及以上中老年人群占比僅約16%。占比最高的前五個(gè)省份分別為廣東省、江蘇省、山東省、河南省和四川省,其中廣東省手游用戶占比最高,其次為江蘇和山東,浙江省進(jìn)入了騰訊手游用戶占比top5省份,此外江浙手游玩家在網(wǎng)易手游用戶中也占有較高比重。
2016-2020年全球游戲市場(chǎng)從830億美元增長(zhǎng)至1094億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率9.6%,其中移動(dòng)游戲增速最高,從406億美元增長(zhǎng)至644億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率16.6%,移動(dòng)游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國(guó)全球游戲市場(chǎng)從593億美元增長(zhǎng)至764億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率8.8%,其中移動(dòng)游戲從289億美元增長(zhǎng)至418億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率13.1%,移動(dòng)游戲占比從48.7%提升至54.7%。
2018年中國(guó)游戲版號(hào)停發(fā)使得游戲市場(chǎng)營(yíng)收增速大幅下降,此后,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)更加注重打磨游戲產(chǎn)品質(zhì)量,提高游戲運(yùn)營(yíng)精細(xì)程度,2019年,中國(guó)游戲市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模再次大幅攀升,達(dá)2884.8億元,同比增長(zhǎng)17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動(dòng)受到較大限制,網(wǎng)絡(luò)游戲填補(bǔ)了網(wǎng)民的文化和娛樂需要,帶動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)收和企業(yè)數(shù)量雙增長(zhǎng)。
2019年以來(lái),多款具有創(chuàng)新性和開拓性的移動(dòng)類游戲獲得了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和市場(chǎng)的青睞,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵(lì)作用,移動(dòng)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長(zhǎng)最快的細(xì)分行業(yè)。
近年來(lái),我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國(guó)網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。此外,隨著手機(jī)的功能越來(lái)越強(qiáng)大,手游不再是畫面簡(jiǎn)陋,規(guī)則簡(jiǎn)單的游戲,而是發(fā)展到了可以和掌戲機(jī)媲美,隨著5G時(shí)代的到來(lái),未來(lái)或?qū)⒂懈嗟拇笮陀螒驅(qū)?shí)現(xiàn)手機(jī)端的操作。
手機(jī)游戲行業(yè)研究報(bào)告對(duì)中國(guó)手機(jī)游戲及各子行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、上下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、市場(chǎng)供需形勢(shì)、新游戲與技術(shù)等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和特點(diǎn),以及中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報(bào)告還對(duì)全球的手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)作了詳細(xì)分析,并對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)進(jìn)行了趨向研判,是手機(jī)游戲開發(fā)、經(jīng)營(yíng)企業(yè),科研、投資機(jī)構(gòu)等單位準(zhǔn)確了解目前手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)。
未來(lái)手機(jī)游戲行業(yè)將如何發(fā)展?請(qǐng)點(diǎn)擊查看中研普華研究院報(bào)告《2021-2025年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。
2021-2025年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
近年來(lái),我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國(guó)網(wǎng)民主要的娛...
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中研網(wǎng) 發(fā)現(xiàn)資訊的價(jià)值 研究院 掌握產(chǎn)業(yè)最新情報(bào) 中研網(wǎng)是中國(guó)領(lǐng)先的綜合經(jīng)濟(jì)門戶,聚焦產(chǎn)業(yè)、科技、創(chuàng)新等研究領(lǐng)域,致力于為中高端人士提供最具權(quán)威性的產(chǎn)業(yè)資訊。每天對(duì)全球產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)新聞進(jìn)行及時(shí)追蹤報(bào)道,并對(duì)熱點(diǎn)行業(yè)專題探討及深入評(píng)析。以獨(dú)到的專業(yè)視角,全力打造中國(guó)權(quán)威的經(jīng)濟(jì)研究、決策支持平臺(tái)! 廣告、內(nèi)容合作請(qǐng)點(diǎn)這里尋求合作
光電子器件是利用電-光子轉(zhuǎn)換效應(yīng)制成的各種功能器件。光電子器件的設(shè)計(jì)原理是依據(jù)外場(chǎng)對(duì)導(dǎo)波光傳播方式的改變,它也2...
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春節(jié)后水產(chǎn)價(jià)格開始大跳水 2021中國(guó)水產(chǎn)品加工行業(yè)供給量及速率分析
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2我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入近2100億元 2021中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)格局及規(guī)模分析
32020手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析
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