2022年,成都高新區(qū)游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)獲批版號(hào)30個(gè),占全省獲批總數(shù)的83%,規(guī)上企業(yè)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收558億元,已成為國(guó)內(nèi)重要的游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)。
數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代游戲行業(yè)是一個(gè)能夠加速產(chǎn)業(yè)布局調(diào)整,建立特色產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的融合劑,也是加速相關(guān)技術(shù)升級(jí),促進(jìn)業(yè)態(tài)變革,提成產(chǎn)業(yè)價(jià)值的催化劑。
電子競(jìng)技是目前體育行業(yè)中最具爆發(fā)力的產(chǎn)業(yè)之一。隨著新興技術(shù)推動(dòng)、國(guó)家政策支持以及電競(jìng)行業(yè)日趨規(guī)范,未來(lái)我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模還將持續(xù)穩(wěn)步上升。
根據(jù)中研普華研究院撰寫(xiě)的《2023-2028年版電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)定位規(guī)劃及招商策略咨詢報(bào)告》顯示:
2021年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1673億元,同比增長(zhǎng)13.5%,行業(yè)進(jìn)入平穩(wěn)增長(zhǎng)階段;移動(dòng)電競(jìng)游戲仍是電競(jìng)市場(chǎng)主要組成部分,市場(chǎng)份額占比為52.8%。2021年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到5.06億人,隨著未成年人保護(hù)政策落實(shí),電競(jìng)用戶年齡結(jié)構(gòu)將更加健康合理。
電競(jìng)是游戲產(chǎn)業(yè)的后市場(chǎng),從游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀來(lái)看,整體規(guī)模增速放緩,但增長(zhǎng)空間依舊。細(xì)分來(lái)看,游戲行業(yè)進(jìn)一步可細(xì)化為手游、端游、頁(yè)游三大領(lǐng)域。據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年手游市場(chǎng)銷(xiāo)售收入達(dá)2255.4億元,同比增長(zhǎng)7.6%,成為游戲市場(chǎng)擴(kuò)容核心驅(qū)動(dòng)力。
從國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)用戶規(guī)模來(lái)看,游戲用戶保持低速增長(zhǎng),近年逐漸趨于飽和。
年輕化是電競(jìng)用戶的重要特征,電競(jìng)游戲、游戲直播及電競(jìng)賽事在電競(jìng)用戶中均有較高的滲透率,并已產(chǎn)生較強(qiáng)的用戶粘性。隨著奧運(yùn)會(huì)宣布舉辦虛擬體育賽事、杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目公布、S11賽事中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)奪冠等,電競(jìng)作為新興體育項(xiàng)目的正向認(rèn)知也越來(lái)越強(qiáng)。
目前,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀看,規(guī)范化、多元化和開(kāi)放化是市場(chǎng)發(fā)展的重要關(guān)鍵詞。規(guī)范化體現(xiàn)在賽事模式、人才培養(yǎng)、未成年人保護(hù)等規(guī)范的持續(xù)落實(shí);多元化體現(xiàn)在更多游戲品類(lèi)、更多人群加入到電競(jìng)之中;開(kāi)放化體現(xiàn)在賽事授權(quán)、內(nèi)容合作愈加廣泛。此外元宇宙概念的火熱以及VR、AR、NFT等相關(guān)技術(shù)發(fā)展,有望推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)革新,拓展虛擬數(shù)字人、數(shù)字藏品等商業(yè)模式。
電子競(jìng)技行業(yè)的上游是游戲研發(fā)及游戲運(yùn)營(yíng)等賽事IP方和電競(jìng)俱樂(lè)部。賽事IP方為電子競(jìng)技提供賽事IP和比賽內(nèi)容,形成賽事構(gòu)想或成品賽事,將版權(quán)授權(quán)給賽事主辦方,交由賽事運(yùn)營(yíng)主體承辦或推廣,賽事IP方通過(guò)版權(quán)費(fèi)盈利。電競(jìng)俱樂(lè)部提供賽事的參與主體—職業(yè)選手,賽事中俱樂(lè)部的數(shù)量及質(zhì)量能夠間接反應(yīng)賽事的等級(jí)和水準(zhǔn)。
電子競(jìng)技行業(yè)的中游是賽事主辦方和賽事運(yùn)營(yíng)服務(wù)方。賽事主辦方需要購(gòu)買(mǎi)賽事IP方的版權(quán),通過(guò)收取選手報(bào)名費(fèi)、觀眾門(mén)票費(fèi)、以及廣告推廣費(fèi)盈利。賽事運(yùn)營(yíng)服務(wù)方可主辦、承辦比賽,并為賽事提供相關(guān)的運(yùn)營(yíng)、宣傳、對(duì)接服務(wù),主要通過(guò)收取服務(wù)資金或獲取賽事發(fā)起方提供的分成盈利。
電子競(jìng)技行業(yè)的下游是賽事轉(zhuǎn)播媒體,包括直播媒體和其他媒體。如斗魚(yú)、虎牙等電競(jìng)直播平臺(tái),愛(ài)奇藝、騰訊視頻等長(zhǎng)視頻平臺(tái),GTV等電視播出平臺(tái),以及英雄聯(lián)盟客戶端等游戲內(nèi)嵌直播。除去賽事轉(zhuǎn)播,部分媒體會(huì)對(duì)俱樂(lè)部電競(jìng)選手進(jìn)行專(zhuān)訪,以提高平臺(tái)知名度。
2021年9月,國(guó)務(wù)院印發(fā)《關(guān)于推進(jìn)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)貿(mào)易投資便利化改革創(chuàng)新若干措施的通知》,提出“在符合條件的自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)所在地推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c(diǎn)工作”。2022年9月,中宣部出版局批復(fù),同意四川省按屬地管理試點(diǎn)工作要求對(duì)屬地游戲進(jìn)行試審核。
隨著新一輪城市競(jìng)爭(zhēng)大幕的拉開(kāi),越來(lái)越多的城市開(kāi)始瞄準(zhǔn)游戲產(chǎn)業(yè),希望能夠成為名副其實(shí)的“游戲之城”。四川省游戲創(chuàng)新發(fā)展中心的落地,對(duì)于成都而言至關(guān)重要的就是其游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的補(bǔ)鏈強(qiáng)鏈,不僅能夠?yàn)橛螒蚱髽I(yè)和工作室提供研發(fā)角度的支持,還能夠從出版預(yù)審監(jiān)管以及市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)角度布局,進(jìn)一步減少企業(yè)的后顧之憂。事實(shí)上,對(duì)于企業(yè)而言,“出版預(yù)審監(jiān)管”服務(wù)也是當(dāng)下的燃眉之急。
近年來(lái),成都高新區(qū)聚焦游戲開(kāi)發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)賽事等重點(diǎn)環(huán)節(jié),加快推進(jìn)游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,目前已聚集騰訊、西山居、樂(lè)狗等一批代表企業(yè),簽約落地騰訊新文創(chuàng)總部、完美天智游、IGG、青瓷游戲等一批重大項(xiàng)目,誕生《王者榮耀》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《夢(mèng)幻新誅仙》等現(xiàn)象級(jí)作品。僅2022年,成都高新區(qū)游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)獲批版號(hào)30個(gè),占全省獲批總數(shù)的83%,規(guī)上企業(yè)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收558億元,已成為國(guó)內(nèi)重要的游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)。
實(shí)際上,不僅僅是成都,包括深圳、上海、廣州、武漢等城市也相繼推出相關(guān)措施,扶持產(chǎn)業(yè)發(fā)展,希望游戲行業(yè)能夠進(jìn)一步釋放數(shù)字經(jīng)濟(jì)的紅利。
電子競(jìng)技行業(yè)報(bào)告對(duì)中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點(diǎn)分析了重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對(duì)未來(lái)幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專(zhuān)業(yè)的預(yù)判。
本報(bào)告同時(shí)揭示了電子競(jìng)技市場(chǎng)潛在需求與潛在機(jī)會(huì),為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)政府部門(mén)也具有極大的參考價(jià)值。
未來(lái),電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多行業(yè)專(zhuān)業(yè)分析,請(qǐng)點(diǎn)擊《2023-2028年版電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)定位規(guī)劃及招商策略咨詢報(bào)告》。
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2023-2028年版電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)定位規(guī)劃及招商策略咨詢報(bào)告
“產(chǎn)業(yè)園區(qū)”是執(zhí)行城市產(chǎn)業(yè)職能的重要空間形態(tài),園區(qū)在改善區(qū)域投資環(huán)境、引進(jìn)外資、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整和發(fā)展經(jīng)濟(jì)等方面發(fā)揮積極的輻射、示范和帶動(dòng)作用,成為城市經(jīng)濟(jì)騰飛的助推器。產(chǎn)業(yè)園區(qū)是...
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22023年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景報(bào)告
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4電子競(jìng)技行業(yè)現(xiàn)狀分析 半年國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)收入超700億
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