隨著智能手機(jī)和4G網(wǎng)絡(luò)的普及進(jìn)一步深化,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。業(yè)界普遍認(rèn)為,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)比互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)倍的萬(wàn)億級(jí)產(chǎn)業(yè),手機(jī)等智能移動(dòng)終端不僅將成為人類(lèi)線上生活?yuàn)蕵?lè)的最主要載體,也將是傳統(tǒng)棋牌游戲在未來(lái)發(fā)展的更廣闊舞臺(tái)。
棋牌游戲本身就是非常具有文化底蘊(yùn),在中國(guó)可以說(shuō)是已經(jīng)得到了非常好地傳承了。但是在國(guó)內(nèi)立足的同時(shí),也需要走向海外。棋牌游戲平臺(tái)國(guó)際化的過(guò)程中,規(guī)則是不會(huì)變的,要推出去,靠的還是民眾的根底以及世界各國(guó)人民對(duì)于中華文化的濃厚興趣。棋牌游戲平臺(tái)未來(lái)的發(fā)展,勢(shì)必會(huì)獲得更廣泛的用戶(hù)群,更加生機(jī)勃勃。
游戲行業(yè)的火爆,棋牌手游數(shù)量將呈爆炸式增長(zhǎng),大大提高了玩家發(fā)掘新游戲的難度。移動(dòng)端強(qiáng)大的營(yíng)收能力,棋牌行業(yè)的低成本,高收入,令競(jìng)爭(zhēng)更為的激烈,也是投資者們巨大挑戰(zhàn)的原因所在。想要在這個(gè)棋牌手游行業(yè)擁有不敗之地,提升游戲品質(zhì)是非常重要的,而且運(yùn)營(yíng)對(duì)象玩家,策略也必須要精益求精,雙管齊下,方可保持游戲的競(jìng)爭(zhēng)力。
2023棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)投資價(jià)值分析
早在2016年的時(shí)候就舉辦了關(guān)于趣味棋牌發(fā)展的相關(guān)發(fā)布會(huì),里面的核心內(nèi)容就是將棋牌游戲與互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展思維進(jìn)行結(jié)合,推出了棋牌競(jìng)技化的方針。這之后,也確實(shí)得到落實(shí)。主要體現(xiàn)在各種棋牌的錦標(biāo)賽、運(yùn)動(dòng)會(huì)的活動(dòng)越來(lái)越多。所以,總的來(lái)說(shuō),棋牌競(jìng)技化的推薦也與相關(guān)政策有密不可分的關(guān)系。歷經(jīng)20多年的發(fā)展,中國(guó)如今已是全球最大電競(jìng)市場(chǎng)?!?022年亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2021年全球電競(jìng)觀眾規(guī)模4.74億,中國(guó)占4.3億,此外,在全球電競(jìng)賽事市場(chǎng)總收益上,中國(guó)也貢獻(xiàn)了約三分之一。
一款全民化的棋牌游戲,固然是有著普遍的地域大眾根底。使棋牌游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)絕后興盛,招致了市面上涌現(xiàn)出了眾多的地方棋牌游戲產(chǎn)品,將一個(gè)線下休閑游戲搬到線上是當(dāng)今社會(huì)的一大主流,在全民智能化的社會(huì),用戶(hù)群體都運(yùn)用手機(jī)電腦等電子產(chǎn)品,大家都曉得棋牌游戲玩法簡(jiǎn)單休閑,不需求像大型網(wǎng)絡(luò)游戲那樣頻繁的更新和優(yōu)化,但是好的運(yùn)營(yíng)廠商是會(huì)依據(jù)玩家的體驗(yàn)反應(yīng)和游戲運(yùn)營(yíng)狀況去更新一些實(shí)時(shí)網(wǎng)站內(nèi)容,這樣才能吸收新玩家參與到游戲中且留住老顧客。
隨著智能手機(jī)和4G網(wǎng)絡(luò)的普及進(jìn)一步深化,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。業(yè)界普遍認(rèn)為,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)比互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)倍的萬(wàn)億級(jí)產(chǎn)業(yè),手機(jī)等智能移動(dòng)終端不僅將成為人類(lèi)線上生活?yuàn)蕵?lè)的最主要載體,也將是傳統(tǒng)棋牌游戲在未來(lái)發(fā)展的更廣闊舞臺(tái)。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國(guó)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》分析:
隨著智能手機(jī)和4G網(wǎng)絡(luò)的普及進(jìn)一步深化,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。業(yè)界普遍認(rèn)為,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)比互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)倍的萬(wàn)億級(jí)產(chǎn)業(yè),手機(jī)等智能移動(dòng)終端不僅將成為人類(lèi)線上生活?yuàn)蕵?lè)的最主要載體,也將是傳統(tǒng)棋牌游戲在未來(lái)發(fā)展的更廣闊舞臺(tái)。棋牌游戲是棋盤(pán)游戲和牌類(lèi)游戲的統(tǒng)稱(chēng)。棋牌類(lèi)從明、清開(kāi)始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國(guó)象棋、中國(guó)跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。
上游有騰訊、網(wǎng)易、完美世界等游戲廠商,中游有騰訊電競(jìng)、網(wǎng)易NeXT、英雄體育等賽事運(yùn)營(yíng)商和眾多戰(zhàn)隊(duì)俱樂(lè)部;下游有虎牙、斗魚(yú)、快手等電競(jìng)直播媒體,電競(jìng)MCN機(jī)構(gòu)、電競(jìng)陪練等其他衍生角色。線下的電競(jìng)酒店等實(shí)體產(chǎn)業(yè)也獲得了不錯(cuò)的市場(chǎng)反響,比如MAX連鎖電競(jìng)酒店在杭門(mén)店的周末入住率長(zhǎng)期達(dá)100%以上。
近年的手游在游戲市場(chǎng)占據(jù)的份額也是越來(lái)越大,超越了PC端的流動(dòng)量,已經(jīng)成為了大勢(shì)所趨。由此看來(lái)棋牌手游的發(fā)展空間還可以得到更大的提升。到現(xiàn)在為止數(shù)據(jù)表明,全球玩家將達(dá)25億,手游玩家就占據(jù)了一大部分,而棋牌類(lèi)游戲就可以趁勢(shì)發(fā)展的更好,帶動(dòng)游戲增長(zhǎng)成為主力,這個(gè)趨勢(shì)是不容小覷的。
想要了解更多棋牌游戲行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2023-2028年中國(guó)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》。報(bào)告根據(jù)棋牌游戲行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)中國(guó)棋牌游戲行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、市場(chǎng)供需、競(jìng)爭(zhēng)格局、標(biāo)桿企業(yè)、發(fā)展趨勢(shì)、機(jī)會(huì)風(fēng)險(xiǎn)、發(fā)展策略與投資建議等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了我國(guó)棋牌游戲行業(yè)將面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),對(duì)棋牌游戲行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)及前景作出審慎分析與預(yù)測(cè)。是棋牌游戲企業(yè)、學(xué)術(shù)科研單位、投資企業(yè)準(zhǔn)確了解行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài),把握市場(chǎng)機(jī)會(huì),正確制定企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的必備參考工具,極具參考價(jià)值!
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2023-2028年中國(guó)棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告
棋牌游戲是棋盤(pán)游戲和牌類(lèi)游戲的統(tǒng)稱(chēng)。棋牌類(lèi)從明、清開(kāi)始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國(guó)象棋、中國(guó)跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。本報(bào)告由中研普華的資深...
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