手機視頻應用
一、手機視頻產(chǎn)業(yè)鏈及業(yè)務模式
手機視頻產(chǎn)業(yè)鏈是由電影公司和互聯(lián)網(wǎng)視頻公司把視頻內容發(fā)布到自建網(wǎng)站或者SP平臺上,通過運營商網(wǎng)絡提供給手機視頻用戶,用戶向運營商支付網(wǎng)絡流量費用、向SP支付內容費用。
根據(jù)版權的管理和收益的分配,手機視頻可分為電影公司主導、SP主導以及用戶主導三種業(yè)務模式。在電影公司主導的模式下,電影公司自己開展手機電影服務,或者通過與有資質的SP合作,共同開發(fā)手機視頻與電影節(jié)目的市場。
而在SP主導的模式中,視頻或電影的內容,大多來自于非專業(yè)電影公司的制作,或者是互聯(lián)網(wǎng)上傳播的內容等。用戶主導模式即用戶將自己拍攝的或其他方式獲得的有版權的內容,通過手機或互聯(lián)網(wǎng)上傳至移動互聯(lián)網(wǎng)服務提供商,供朋友或陌生人分享。
二、手機視頻用戶特征分析
女孩愛追劇,男生愛手機游戲和游戲。常言道蘿卜白菜各有所愛,在主題鮮明的短視頻軟件上,各個年齡段的用戶亦呈現(xiàn)出了不同類型的具體內容喜好。
依據(jù)一份報告顯示,30周歲以上用戶的收看高峰發(fā)生在早上7-8點及夜間21-22點,深夜的播放視頻比例遠遠低于年青用戶。19-30歲左右的年輕用戶收看高峰則出現(xiàn)在了22-23點中間。
三、手機視頻用戶行為分析
1.夜貓子居多
根據(jù)研究表明,短視頻用戶大多集中在晚間10點之后,其中包含30歲以上用戶的人群。而在晚間11點到3點之間,午夜的播放比重都集中在年輕用戶群體。
2.喜歡彈幕互動
從彈幕的橫空出世被不斷唱衰,到如今成為視頻網(wǎng)站的必備功能之一,其背后是年輕用戶的強大驅動力支撐。年輕群體喜歡通過彈幕進行互動。中年群體則更喜歡通過評論的方式發(fā)表自己的思考及看法。
3.不同年齡段
在內容豐富的短視頻平臺上,不同年齡段的用戶亦呈現(xiàn)了不同的內容偏好,短視頻的用戶群體對于專業(yè)及實用型垂直類內容的關注逐漸提升。
四、手機視頻內容生產(chǎn)及監(jiān)管分析
隨著網(wǎng)絡技術的發(fā)展和移動終端的普及,人人都可以通過使用移動終端設備滿足社交、娛樂、信息獲取等需求?;ヂ?lián)網(wǎng)的快速發(fā)展顛覆了傳統(tǒng)的內容生產(chǎn)模式,在技術賦權的推動下,個體用戶不再僅僅是單一的內容接收者,而是成為內容生產(chǎn)、傳播的積極參與者。UGC(UserGeneratedContent)內容生產(chǎn)模式是當下互聯(lián)網(wǎng)時代短視頻內容生產(chǎn)的主要方式之一,內容生產(chǎn)的主體為非專業(yè)的普通內容生產(chǎn)者或用戶。這種多樣化的內容生產(chǎn)主體和模式不僅增加了用戶黏性、為短視頻平臺帶來豐富資源,還實現(xiàn)了移動短視頻內容生產(chǎn)的“去中心化”。“去中心化”雖打破了專業(yè)壁壘,使普通人擁有了在平臺發(fā)聲的機會,但大量未經(jīng)專業(yè)訓練用戶的涌入,使得移動短視頻內容生產(chǎn)的準入門檻低,用戶低齡化和內容同質化的問題也隨之日益加劇。
移動短視頻平臺青少年用戶的數(shù)量雖未及成年群體數(shù)量多,但整體數(shù)量也呈上升趨勢,許多兒童更是成為移動短視頻平臺的現(xiàn)象級網(wǎng)紅。雖然國家網(wǎng)信辦在2019年針對這一情況督促抖音、快手等短視頻平臺上線了青少年防沉迷系統(tǒng),但用戶低齡化的問題并未得到根本性的解決,“兒童網(wǎng)紅”和青少年用戶仍然活躍在平臺上,兒童因模仿短視頻中的行為而受傷的新聞屢見不鮮,模仿成人話語與行為的“兒童網(wǎng)紅”層出不窮。成人與兒童之間的界限越來越模糊,“當兒童有機會接觸到從前秘藏在成人信息的果實的時候,他們已經(jīng)被逐出兒童這個樂園了”[6]。在這個成人制定規(guī)則的娛樂場中,部分兒童逐漸淪為了資本家和家長們獲取利益的“工具”。
同一類別的短視頻在題材、拍攝手法等方面大同小異,從而導致內容生產(chǎn)逐漸趨同,缺乏創(chuàng)新的內容同質化現(xiàn)象也是移動短視頻存在很久的問題。大數(shù)據(jù)、智能算法等技術不斷成熟,為短視頻發(fā)展提供了強大的驅動力。在大數(shù)據(jù)和算法技術的幫助下,用戶可以輕松找到感興趣的內容,同時,內容生產(chǎn)者也可以快速準確地捕捉到對其生產(chǎn)內容感興趣的受眾群體。對于平臺而言,能夠精準推送用戶感興趣的內容,這雖然在一定程度上滿足了用戶的需求,但造成了用戶內容接收的同質化現(xiàn)象?!澳7率且磺猩鐣嗨菩缘脑??!盵7]塔爾德認為模仿是人類先天的本能,是一種基本的社會現(xiàn)象。在這種模仿天性和技術賦權的雙重驅動下,未經(jīng)專業(yè)訓練的個體用戶生產(chǎn)出大量內容形式相似的短視頻,加劇了內容同質化問題的出現(xiàn)。同時,在抖音、快手此類頭部移動短視頻平臺中,頭部創(chuàng)作者重合度不斷升高,平臺用戶也漸趨于融合,因此平臺間內容差異度變小,同樣加劇了內容的同質化。
隨著網(wǎng)絡信息場的高速運行,移動短視頻經(jīng)歷了流量紅利帶來的高光時刻,單調且低水平的重復已經(jīng)無法滿足用戶對高質量原創(chuàng)內容的需求。如何解決網(wǎng)紅過度低齡化和內容同質化的問題,提升短視頻內容生產(chǎn)的質量和標準,成為當下短視頻發(fā)展亟需度過的難關。
五、手機視頻業(yè)務未來發(fā)展趨勢
隨著智能手機和移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,短視頻已經(jīng)成為人們日常生活中不可或缺的一部分。這種碎片化、高效的信息傳播方式正在不斷改變著我們的娛樂、學習和消費方式。在此背景下,短視頻行業(yè)也在迅速發(fā)展,呈現(xiàn)出一系列新的趨勢和發(fā)展方向。
垂直領域的短視頻內容:越來越多的創(chuàng)作者開始專注于特定領域,如美食、健身、旅游、科技等,為受眾提供更加專業(yè)化的內容。
社交媒體整合:社交媒體平臺紛紛推出短視頻功能,如Instagram的Reels、YouTube的Shorts、微信和QQ的視頻號等,使用戶能在一個平臺上滿足多樣化的需求。
電商與短視頻的結合:越來越多的品牌和創(chuàng)作者利用短視頻進行產(chǎn)品推廣,實現(xiàn)內容與商品的無縫連接。短視頻電商逐漸成為主流。
直播互動:直播帶貨和直播互動成為短視頻行業(yè)的一大趨勢。觀眾可以實時與主播互動,提問,參與投票等,增加了用戶粘性。
AR和VR技術:越來越多的短視頻平臺開始支持AR和VR技術,為創(chuàng)作者提供更多創(chuàng)作可能,為觀眾帶來更豐富的視覺體驗。
AI驅動的個性化推薦:短視頻平臺通過大數(shù)據(jù)和人工智能技術,為用戶提供更精準的個性化推薦,提高用戶滿意度和留存率。
短視頻教育:在線教育領域出現(xiàn)了大量以短視頻形式呈現(xiàn)的課程,讓用戶能在短時間內獲取知識,滿足碎片化學習的需求。
短視頻廣告:品牌和廣告商紛紛投入短視頻廣告,形式多樣、寓教于樂,提高用戶的關注度。
跨平臺合作:短視頻平臺與其他媒體、應用程序進行跨平臺合作,拓寬內容傳播渠道,提高品牌知名度。
用戶生成內容(UGC):短視頻平臺鼓勵用戶生成內容,提供豐富的素材和工具,讓更多普通用戶也能參與到內容創(chuàng)作中來。
短視頻行業(yè)正以前所未有的速度發(fā)展,為創(chuàng)作者、品牌和觀眾帶來了無限可能。這些趨勢反映了行業(yè)的創(chuàng)新精神,以及對用戶需求和體驗的關注。我們需要認識到這些趨勢會隨著時間和技術的進步不斷演變。作為創(chuàng)作者和行業(yè)從業(yè)者,我們需要關注這些變化,以便適應和把握市場脈搏,創(chuàng)造出更具價值和吸引力的短視頻內容。
欲了解更多行業(yè)的未來發(fā)展前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2022-2027年中國短視頻行業(yè)市場調研與投資戰(zhàn)略咨詢報告》。
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