電競行業(yè)所衍生出的電競周邊行業(yè)覆蓋的用戶數(shù)量也在逐年遞增,擁有更多的影響力。電競愛好者們對電競的癡迷,或許一個造型獨特、亮點突出的周邊產(chǎn)品,也能成為他們追逐的焦點所在。
電腦游戲周邊產(chǎn)業(yè)是指旨在豐富電腦游戲玩法,提升玩家體驗的相關(guān)周邊產(chǎn)業(yè),包括體感控制器、游戲定制物品、游戲衍生品以及相關(guān)認(rèn)證服務(wù)等。包括以游戲為主概念的玩具、食品、飾品等實物,同時也包括音樂、圖像、書籍等文化產(chǎn)品。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲周圍構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。在為游戲廠商帶來游戲以外豐厚的利潤的同時,也把游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在一起,推動著整個產(chǎn)業(yè)的向前發(fā)展。
電腦游戲周邊產(chǎn)品行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析
衍生品的由來源于游戲中的故事性,由于現(xiàn)代游戲制作主打故事性,讓電腦游戲起著更強的宣傳推動作用。衍生品的的形式一般是以原創(chuàng)視頻、小說等形式,可以豐富游戲的故事性,推動流量的增長,給定位線生產(chǎn)線準(zhǔn)備充足的籌碼,以促進(jìn)整個衍生品市場的發(fā)展。近幾年來,隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲知名度及影響力的不斷增加,衍生品也將在2023年變得更加活躍,受到玩家們的廣泛追捧和重視。
數(shù)量龐大的用戶群體、國家給予的利好政策、實力企業(yè)的主動進(jìn)場,都為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展按下“快進(jìn)鍵”。
電競行業(yè)所衍生出的電競周邊行業(yè)覆蓋的用戶數(shù)量也在逐年遞增,擁有更多的影響力。電競愛好者們對電競的癡迷,或許一個造型獨特、亮點突出的周邊產(chǎn)品,也能成為他們追逐的焦點所在。
在電競領(lǐng)域,《英雄聯(lián)盟》的IP價值也在源源不斷地被發(fā)掘。幾年內(nèi),與《英雄聯(lián)盟》相關(guān)的海報,小說、動漫、游戲等大量周邊,如雨后春筍般大批量地出現(xiàn)在玩家眼前。每一個周邊都是這一IP的流量產(chǎn)物,都是一份來自于不同玩家對《英雄聯(lián)盟》相同的認(rèn)同感和歸屬感。
目前我國電子競技處于高速發(fā)展階段,電競行業(yè)收入猛增,資本市場及網(wǎng)絡(luò)巨頭對電競及其周邊產(chǎn)品持續(xù)關(guān)注,資金熱度不斷升溫。?
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年中國電腦游戲周邊產(chǎn)品行業(yè)供需分析及發(fā)展前景研究報告》分析
隨著全球電競粉絲人數(shù)的與日俱增,越來越多的游戲廠商和傳統(tǒng)體育項目投資者開始投身到電競?cè)Γe辦屬于自己的電競賽事,發(fā)展具有自己游戲特色的IP文化,培養(yǎng)自己的粉絲群體,孕育出獨特的品牌文化。
除了玩偶、手辦等電競衍生品,鍵鼠、電腦硬件和機電行業(yè)都緊跟電競的趨勢。如今,頗具電競特色的鍵鼠、機電等PC周邊衍生產(chǎn)品,已經(jīng)全面開花。甚至和戰(zhàn)隊聯(lián)名打造的IP款式,在當(dāng)下的外設(shè)市場上已經(jīng)非常常見。
隨著電腦游戲市場持續(xù)增長,研發(fā)成本和上市成本越來越高,周邊產(chǎn)業(yè)的規(guī)模也將不斷擴(kuò)大。中國電腦游戲周邊產(chǎn)業(yè)包括調(diào)試輔助工具、動漫音樂、影視產(chǎn)品、實物周邊、主機游戲服務(wù)等,其中實體周邊像貼紙、帽子、T恤等一般是以游戲主機搭配的,而在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,就有發(fā)行虛擬物品和技能(金幣、裝備購買),還有官方衍生產(chǎn)品銷售,這使得網(wǎng)絡(luò)游戲周邊銷售越來越多元化,令眾多受眾定制化游戲體驗。
國家政策的支持也有助于電腦游戲周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。各地政府積極鼓勵這一行業(yè)的發(fā)展,而多家行業(yè)票房支持政策和省、市政府投資建設(shè)擴(kuò)大了電腦游戲周邊產(chǎn)業(yè)的規(guī)模,吸引了更多的機構(gòu)參與。
游戲周邊行業(yè)的發(fā)展前景非常廣闊。目前,游戲玩家數(shù)量已經(jīng)超過了3億,并且這個數(shù)字還在不斷增長。隨著游戲玩家的增加,游戲周邊行業(yè)的需求也在不斷增加。未來,游戲周邊行業(yè)將繼續(xù)保持快速發(fā)展的趨勢。
另外游戲周邊行業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)種類繁多,包括游戲本體、游戲配件、游戲主題服飾、游戲周邊產(chǎn)品等。這些產(chǎn)品和服務(wù)不僅可以滿足游戲玩家的需求,還可以帶來豐厚的利潤。未來,隨著市場的不斷擴(kuò)大,游戲周邊行業(yè)的市場潛力將得到進(jìn)一步釋放。
手辦等電競周邊衍生品是一個等待挖掘的巨大市場
如今,越來越多的電競周邊旗艦店推出各種新款的手辦和其他周邊產(chǎn)品。對于更加注重個性產(chǎn)品顏值的“Z世代”群體來說,手辦等電競周邊衍生品是一個等待挖掘的巨大市場。
電腦游戲周邊產(chǎn)品行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析電腦游戲周邊產(chǎn)品未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘電腦游戲周邊產(chǎn)品行業(yè)的市場潛力,基于重點細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關(guān)于電腦游戲周邊產(chǎn)品行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年中國電腦游戲周邊產(chǎn)品行業(yè)供需分析及發(fā)展前景研究報告》。
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2023-2028年中國電腦游戲周邊產(chǎn)品行業(yè)供需分析及發(fā)展前景研究報告
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。電腦游戲周邊產(chǎn)品行業(yè)研究報告就是為了解行情、分析環(huán)境提供依據(jù),是企業(yè)了解市場和把握發(fā)展方向的重要手段,是輔助...
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產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報告 商業(yè)計劃書 細(xì)分市場研究 IPO上市咨詢
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