與80后、90后鐘愛的電玩城相比,線下VR體驗(yàn)館或許正在成為00后、10后的游戲娛樂中心“主力”。
太空椅、摩托車、戰(zhàn)車等“大家伙”,常常出現(xiàn)在游樂場(chǎng)、大型商場(chǎng)、網(wǎng)吧等場(chǎng)地,是普通人最容易接觸到的VR設(shè)備,也是線下VR體驗(yàn)館中最常見的VR游樂設(shè)備。
與80后、90后鐘愛的電玩城相比,線下VR體驗(yàn)館或許正在成為00后、10后的游戲娛樂中心“主力”。
VR線下體驗(yàn)店行業(yè)市場(chǎng)從沉浸感,可玩性多方面入手提升體驗(yàn)感。這個(gè)直接抓住了占據(jù)人類80%的感官功能的視覺,來(lái)給你強(qiáng)勁的體驗(yàn)。
線下VR體驗(yàn)館起源于2015年的VR行業(yè)熱潮,曾一度被認(rèn)為是VR產(chǎn)業(yè)最快實(shí)現(xiàn)商業(yè)化變現(xiàn)的途徑。
VR一般指虛擬現(xiàn)實(shí),囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計(jì)算機(jī)等設(shè)備產(chǎn)生一個(gè)逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗(yàn)的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。
近年來(lái),在政策、人才等多方面因素助推下,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈已基本形成。實(shí)現(xiàn)到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超3500億元,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。
作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重點(diǎn)發(fā)展方向之一,近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)已在賦能行業(yè)發(fā)展方面成效初顯。工信部、教育部等5部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》,提出10個(gè)行業(yè)場(chǎng)景應(yīng)用、五大重點(diǎn)任務(wù),助力我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展。
VR線下體驗(yàn)店行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及未來(lái)趨勢(shì)分析
隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
長(zhǎng)期看,VR產(chǎn)品有望更多應(yīng)用于提升工作及生活效率,期待VR設(shè)備突破ToC端社交、健身等領(lǐng)域,以及ToB端辦公、教育、工程、醫(yī)療、軍事等應(yīng)用場(chǎng)景,未來(lái)年出貨量超過億級(jí)別。VR設(shè)備是元宇宙重要硬件載體之一,行業(yè)成長(zhǎng)短期看科技巨頭產(chǎn)品的迭代,中期看游戲、視頻應(yīng)用場(chǎng)景帶動(dòng)的硬件銷量,長(zhǎng)期看其在ToC端社交健身等、ToB端教育辦公等強(qiáng)粘性領(lǐng)域應(yīng)用的破圈。
VR線下體驗(yàn)店行業(yè)市場(chǎng)從沉浸感,可玩性多方面入手提升體驗(yàn)感。這個(gè)直接抓住了占據(jù)人類80%的感官功能的視覺,來(lái)給你強(qiáng)勁的體驗(yàn)。全年VR頭顯出貨量將同比增長(zhǎng)28.9%,2025年VR頭顯出貨量將達(dá)到2860萬(wàn)臺(tái),五年復(fù)合增長(zhǎng)率超過四成,未來(lái)VR線下體驗(yàn)店行業(yè)發(fā)展空間極大。
國(guó)內(nèi)VR線下體驗(yàn)店企業(yè)加速布局VR硬件設(shè)備領(lǐng)域,華為、小鳥看看、HTC、亮風(fēng)臺(tái)、耐德佳等企業(yè)發(fā)售標(biāo)桿性VR終端,OPPO、vivo、創(chuàng)維、愛奇藝、字節(jié)跳動(dòng)等企業(yè)跨界入局。
數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)目前的VR線下體驗(yàn)店已經(jīng)突破3000家,除了形式多樣的VR蛋椅外,也誕生了諸如天空之城、幻境、奧秘世界、超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)、樂客VR等虛擬現(xiàn)實(shí)線下連鎖娛樂品牌。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國(guó)VR線下體驗(yàn)店行業(yè)市場(chǎng)形勢(shì)分析及投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告》分析:
從VR線下體驗(yàn)店行業(yè)技術(shù)層面看,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、5G、人工智能(AI)、區(qū)塊鏈等技術(shù)的發(fā)展,為“元宇宙”發(fā)展提供了可能性,尤以AR、VR等交互技術(shù)和硬件設(shè)備成為進(jìn)入“元宇宙”的關(guān)鍵。
曾經(jīng)火爆全網(wǎng)的劇集《魷魚游戲》這回真的變成游戲了,而且還是能身臨其境去玩的那種。
9月底,沉浸式游戲社交公司Sandbox VR與全球知名流媒體Netflix合作,將《魷魚游戲》搬入VR體驗(yàn)店,用線下場(chǎng)地+VR的方式,重現(xiàn)123木頭人、摳糖餅等游戲包裝下的“大逃殺”劇情,玩家可以組隊(duì)體驗(yàn)劇集里的驚心場(chǎng)景。
時(shí)隔兩年,《魷魚游戲》被搬入Sandbox VR的體驗(yàn)店,快速覆蓋了該公司在加利福尼亞、倫敦、新加坡、多倫多、香港、上海等全球40多家門店,單人售價(jià)50到60美元。這些體驗(yàn)店里布滿了高科技:用運(yùn)動(dòng)跟蹤技術(shù)捕捉玩家全身的運(yùn)動(dòng),同時(shí)與高質(zhì)量的觸覺系統(tǒng)相結(jié)合,可以讓VR玩家身臨其境地完成游戲和社交。
據(jù)預(yù)約頁(yè)面顯示,這場(chǎng)體驗(yàn)的單人門票售價(jià)為50-60美元,每個(gè)場(chǎng)次需要至少2名玩家組隊(duì)體驗(yàn)。
然而,預(yù)約情況似乎并不理想。YouTube上,“魷魚游戲” Sandbox VR官方宣傳片最高觀看量?jī)H為46萬(wàn),多個(gè)門店的余票充足。
相比過去,《魷魚游戲》這個(gè)IP有點(diǎn)過時(shí),業(yè)內(nèi)認(rèn)為,追著IP制造衍生品要趁早,不然再大的IP也會(huì)隨著時(shí)間的推移變涼。
另外,劇本殺、密室逃脫已經(jīng)開始從冷門小眾愛好,演變成線下娛樂市場(chǎng)最舉足輕重的龐然大物。
法國(guó)游戲廠商育碧(UbiSoft)已經(jīng)開發(fā)出了三款基于其成名游戲《刺客信條》為主題的密室逃脫游戲,該系列的游戲已在VR娛樂品牌“VR+樂園”的國(guó)內(nèi)各大門店及合作網(wǎng)點(diǎn)登錄。與實(shí)景式劇本殺、密室逃脫相比,VR劇本殺、VR密室逃脫在場(chǎng)地以及人力上的需求更小,兩者的結(jié)合大大降低了租金、裝修、人力上的運(yùn)營(yíng)成本。
報(bào)告根據(jù)VR線下體驗(yàn)店行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)中國(guó)VR線下體驗(yàn)店行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、市場(chǎng)供需、競(jìng)爭(zhēng)格局、標(biāo)桿企業(yè)、發(fā)展趨勢(shì)、機(jī)會(huì)風(fēng)險(xiǎn)、發(fā)展策略與投資建議等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了我國(guó)VR線下體驗(yàn)店行業(yè)將面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),對(duì)VR線下體驗(yàn)店行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)及前景作出審慎分析與預(yù)測(cè)。
想要了解更多VR線下體驗(yàn)店行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2023-2028年中國(guó)VR線下體驗(yàn)店行業(yè)市場(chǎng)形勢(shì)分析及投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告》。
關(guān)注公眾號(hào)
免費(fèi)獲取更多報(bào)告節(jié)選
免費(fèi)咨詢行業(yè)專家
2023-2028年中國(guó)VR線下體驗(yàn)店行業(yè)市場(chǎng)形勢(shì)分析及投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告
本報(bào)告由中研普華的資深專家和研究人員通過長(zhǎng)期周密的市場(chǎng)調(diào)研,參考國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會(huì)、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全國(guó)及海外專業(yè)研究機(jī)構(gòu)提供的大量權(quán)...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
你每天都在跟數(shù)據(jù)打交道——無(wú)論是通信、網(wǎng)購(gòu)、移動(dòng)支付,還是出行、娛樂、共享經(jīng)濟(jì),背后“跑”的都是數(shù)據(jù)。就像汽車...
如今,人們使用手機(jī)等電子產(chǎn)品的時(shí)間不斷增加,長(zhǎng)期用眼導(dǎo)致的黑眼圈、眼睛干澀等問題已成為許多人的困擾。部分商家看...
2022年出生人口956萬(wàn),比上年減少106萬(wàn)人近日,國(guó)家衛(wèi)生健康委發(fā)布了2022年我國(guó)衛(wèi)生健康事業(yè)發(fā)展統(tǒng)計(jì)公報(bào)。在人口發(fā)展...
《2021國(guó)民頭皮健康白皮書》顯示,超7成消費(fèi)者平均1-2天洗一次頭發(fā),超8成消費(fèi)者會(huì)花15-30分鐘進(jìn)行頭發(fā)護(hù)理。頭發(fā)毛躁...
三季度航空客運(yùn)市場(chǎng)規(guī)模創(chuàng)歷史新高航旅縱橫大數(shù)據(jù)顯示,2023年第三季度,全行業(yè)完成旅客運(yùn)輸量1.80億人,創(chuàng)季度客運(yùn)量...
噴墨打印機(jī)行業(yè)前景如何?隨著科技的發(fā)展,萬(wàn)物互聯(lián)的技術(shù)發(fā)展,智能家居時(shí)代已經(jīng)慢慢滲透進(jìn)生活的方方面面。生活中的...
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠(chéng)聘英才企業(yè)客戶意見反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)(簡(jiǎn)稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號(hào)
微信掃一掃