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          主機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析:2023年中國主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增22.93%

          中國主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入28.93億元,增長5.40億元,同比增長率22.93%。增長主要受高知名度產(chǎn)品集中上市與硬件銷量增加的影響,新世代主機(jī)及限定版主機(jī)的帶動(dòng)作用尤為顯著。

          2023年,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為3029.64億元,增長370.80億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關(guān)口。

          其中,中國主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入28.93億元,增長5.40億元,同比增長率22.93%。增長主要受高知名度產(chǎn)品集中上市與硬件銷量增加的影響,新世代主機(jī)及限定版主機(jī)的帶動(dòng)作用尤為顯著。

          主機(jī)游戲,,又名電視游戲,包含掌機(jī)游戲和家用機(jī)游戲兩部分。是一種用來娛樂的交互式多媒體。通常是指使用電視屏幕為顯示器,在電視上執(zhí)行家用主機(jī)的游戲。

          在美日歐,電視游戲比電腦游戲更為普遍,由于游戲軟件種類多、設(shè)計(jì)也較親切、容易上手。主機(jī)游戲比電腦游戲更有可玩性。但在亞洲地區(qū)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲的蓬勃發(fā)展,再加上電視游戲的語言大多并非母語(通常是日語或英語),這些地區(qū)的電腦游戲比主機(jī)游戲更為發(fā)達(dá)。

          主機(jī)游戲通常都有不同的玩法規(guī)則、物件、游戲目標(biāo)、控制方式、游戲角色,以及其他特色。每一種電視游戲都有專用的多媒體光碟或卡帶,會(huì)依照不同的游戲機(jī)來發(fā)行販?zhǔn)邸?/p>

          根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國主機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》顯示:

          主機(jī)游戲市場(chǎng)是一個(gè)龐大的市場(chǎng),2023年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模約471.8億美元(約合3354.6億人民幣),同比2022年的425.0億美元(約合3021.8億人民幣),增長11.0%。而全球主機(jī)游戲用戶規(guī)模則達(dá)到了4.40億人,相比上年增長5%。

          主要的游戲主機(jī)廠商包括任天堂、索尼、微軟等,這些廠商通過出售游戲機(jī)和游戲軟件來獲取收入。數(shù)據(jù)顯示,在主機(jī)硬件銷售方面,2023年前三季度全球共計(jì)售出2860萬臺(tái),銷量同比增長超20%。任天堂、索尼、微軟“御三家”旗下Switch、PS5、Xbox仍然是目前全球最受歡迎的主機(jī)硬件。

          值得關(guān)注的是,雖然2023年全球主機(jī)游戲的銷量出現(xiàn)了極小幅度的下滑,但總銷售額卻增長顯著。前三季度,任天堂、索尼游戲軟件銷售額為266百億日元(約合1329.9億人民幣),同比大幅增長約19.2%。

          軟件方面,跨平臺(tái)游戲成為了市場(chǎng)主流,在主機(jī)市場(chǎng)表現(xiàn)尤為亮眼。2023年海外主機(jī)游戲熱度榜TOP100中,跨平臺(tái)游戲占據(jù)了70%,而非跨平臺(tái)游戲則僅占30%。

          主機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)分析

          主機(jī)游戲相對(duì)于電腦游戲的特性是高配置游戲體驗(yàn)和獨(dú)占游戲,同一時(shí)期電腦升級(jí)配置的價(jià)錢遠(yuǎn)高于一臺(tái)家用游戲機(jī)的價(jià)格。另外,任天堂等游戲開發(fā)商會(huì)出品一些游戲的獨(dú)占游戲以推動(dòng)游戲機(jī)的銷售。主機(jī)游戲除了良好的游戲優(yōu)化以外,還可以接駁大熒幕以及使用VR和體感等外設(shè)等增加游戲體驗(yàn)。

          主機(jī)游戲涵蓋了各種類型的游戲,包括動(dòng)作、冒險(xiǎn)、射擊、角色扮演、策略等。這些游戲通常需要較高的游戲品質(zhì)和深度,以吸引主機(jī)游戲用戶的青睞。

          調(diào)查顯示,有41.6%的中國主機(jī)游戲用戶對(duì)國產(chǎn)主機(jī)游戲持有“非常關(guān)注”的態(tài)度?;谥袊鴤鹘y(tǒng)的游戲題材、視聽表現(xiàn)效果、在傳統(tǒng)故事的基礎(chǔ)上創(chuàng)新劇情、硬核玩法等方面,是國產(chǎn)主機(jī)游戲吸引用戶的因素。

          另一方面,統(tǒng)計(jì)結(jié)果中,也有超半數(shù)玩家表示更加注重游戲本身的品質(zhì),而非一款游戲是否擁有“國產(chǎn)”標(biāo)簽。

          主機(jī)游戲市場(chǎng)競爭激烈,主要的游戲主機(jī)廠商通過不斷推出高品質(zhì)的游戲和提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)來爭奪市場(chǎng)份額。此外,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,移動(dòng)游戲也逐漸成為主機(jī)游戲市場(chǎng)的重要競爭對(duì)手。

          2023年我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2268.60億元,增長338.02億元,同比增長17.51%,創(chuàng)下新的記錄。移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場(chǎng)總體規(guī)模的比例為74.88%。

          截至2022年末我國游戲玩家人數(shù)達(dá)6.64億,玩家數(shù)量較2021年的峰值6.66億有所下降。由于發(fā)達(dá)國家游戲市場(chǎng)較為成熟且競爭較為激烈,而新興市場(chǎng)仍具廣闊增長空間,同時(shí)國產(chǎn)廠商已在中東和東南亞市場(chǎng)具備一定的出海經(jīng)驗(yàn)。

          此外,對(duì)于一款國產(chǎn)單機(jī)游戲的期望價(jià)格,有32.9%的用戶表示愿意支付150-300元的費(fèi)用,20.3%的用戶愿意支付超300元的價(jià)格,已比肩3A大作。

          國內(nèi)主機(jī)游戲用戶付費(fèi)意愿的提升,意味著中國主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)迎來寶貴的商業(yè)化契機(jī)。如何抓住機(jī)遇,提高游戲品質(zhì),充分釋放中國主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)潛力,是值得國內(nèi)游戲廠商思考的一大課題。

          本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟(jì)信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、工信部、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報(bào)紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對(duì)中國主機(jī)游戲市場(chǎng)進(jìn)行了分析研究。

          在激烈的市場(chǎng)競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。報(bào)告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場(chǎng)需求和趨勢(shì),有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場(chǎng),牢牢把握行業(yè)競爭的主動(dòng)權(quán)。

          想要了解更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國主機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。

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