2023年游戲行業(yè)整體繼續(xù)保持增長勢(shì)頭,從各大游戲上市公司的財(cái)報(bào)來看,騰訊和網(wǎng)易仍以絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)占據(jù)了市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊位置,其營收規(guī)模和盈利能力均處于行業(yè)前列。
中國的棋牌游戲市場(chǎng)都出現(xiàn)了爆發(fā)式的增長,移動(dòng)端玩家用戶占據(jù)90%以上。其中地方性棋牌游戲用戶主要來源于三四線中小型城市,玩家用戶量大,留存率也高,所以棋牌游戲投資者投資地方棋牌游戲是很好的機(jī)會(huì)。
據(jù)可靠市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析,棋牌市場(chǎng)的80%業(yè)務(wù)會(huì)在當(dāng)?shù)仄迮朴螒蜻\(yùn)營商,因此地方棋牌游戲運(yùn)營市場(chǎng)潛力是很大的。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》顯示:
棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景與運(yùn)營潛力
新質(zhì)生產(chǎn)力是由技術(shù)革命性突破、生產(chǎn)要素創(chuàng)新性配置、產(chǎn)業(yè)深度轉(zhuǎn)型升級(jí)而催生的當(dāng)代先進(jìn)生產(chǎn)力。綠色發(fā)展是新質(zhì)生產(chǎn)力的重要特征,該企業(yè)加強(qiáng)資源節(jié)約和循環(huán)利用,提高資源利用效率,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)社會(huì)的可持續(xù)發(fā)展。在撲克牌生產(chǎn)向自動(dòng)化、智能化生產(chǎn)轉(zhuǎn)型的同時(shí),順應(yīng)綠色低碳發(fā)展的時(shí)代潮流,率先使用環(huán)保水性油墨、投入使用更多環(huán)保設(shè)備,實(shí)現(xiàn)撲克牌機(jī)械自動(dòng)化、智能化、低碳化的高質(zhì)量生產(chǎn)。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,大眾娛樂方式發(fā)生深刻變化,移動(dòng)游戲成為人們娛樂的又一選擇。該企業(yè)堅(jiān)持融合發(fā)展,強(qiáng)調(diào)不同產(chǎn)業(yè)、不同領(lǐng)域之間的深度融合和協(xié)同發(fā)展。通過跨界融合和協(xié)同創(chuàng)新,打造精美原創(chuàng)的互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)游戲,打破傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)界限,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級(jí),形成新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。
棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統(tǒng)稱。棋牌類從明、清開始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國象棋、中國跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。
根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2023年國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到3029.64億元,同比增長13.95%,用戶規(guī)模達(dá)到6.68億人,同比增長0.61%。
這一數(shù)據(jù)表明游戲行業(yè)依然保持著穩(wěn)健的增長態(tài)勢(shì)。
但根據(jù)目前已公開年報(bào)的43家上市游戲公司信息來看,2023年上市游戲公司的累計(jì)游戲營收達(dá)到3651.08億元,相比2022年的3459.49億元僅增長了5.5%。
無疑說明游戲公司之間的競爭在日趨激烈。其中,26家企業(yè)的凈利潤實(shí)現(xiàn)上漲,22家廠商游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)整體下滑。這一數(shù)據(jù)反映出游戲行業(yè)內(nèi)部的分化加劇,一些公司憑借優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品和市場(chǎng)策略實(shí)現(xiàn)了業(yè)績?cè)鲩L,而一些公司則因產(chǎn)品質(zhì)量不佳、市場(chǎng)推廣不力等原因而陷入困境。必須要指出,上市游戲公司間的市場(chǎng)份額還在逐步擴(kuò)大,近兩年將會(huì)成為市場(chǎng)洗牌的關(guān)鍵期。
具體到各家財(cái)報(bào),小游戲與AI技術(shù)在財(cái)報(bào)中被提及的比重大幅上升,已成為目前游戲廠商競爭的勝負(fù)手。
2023年游戲行業(yè)整體繼續(xù)保持增長勢(shì)頭,從各大游戲上市公司的財(cái)報(bào)來看,騰訊和網(wǎng)易仍以絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)占據(jù)了市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊位置,其營收規(guī)模和盈利能力均處于行業(yè)前列。
一線城市北京、上海、廣州和深圳等一線城市是我國棋牌游戲企業(yè)的主要聚集地。這些城市擁有較為發(fā)達(dá)的經(jīng)濟(jì)、人才和科技資源,吸引了大量的游戲開發(fā)商和創(chuàng)業(yè)者。此外,一線城市也有更好的市場(chǎng)環(huán)境和政策支持,為棋牌游戲企業(yè)的發(fā)展提供了良好的條件。另外,除了一線城市,我國的省會(huì)城市也是棋牌游戲企業(yè)的重要分布區(qū)域。這些城市在地理位置和經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)上有一定優(yōu)勢(shì),吸引了一部分棋牌游戲企業(yè)的發(fā)展和擴(kuò)張。
目前棋牌游戲的發(fā)展不只是以前隨隨便便一款休閑APP的小游戲了,它的發(fā)展不再只是門檻低的時(shí)代,而是大型具有競爭力的一個(gè)游戲市場(chǎng)。棋牌游戲本身是具備娛樂性、益智、競技等的特點(diǎn),那么對(duì)于棋牌游戲開發(fā)公司來說,具有競技性很強(qiáng)的棋牌游戲更容易受到一些資深棋牌游戲玩家的喜歡。
隨著生活水平的提高和消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變,消費(fèi)者對(duì)于棋牌游戲的需求也日益多樣化,對(duì)于游戲品質(zhì)、玩法和規(guī)則的要求也越來越高。
近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和智能手機(jī)的普及,棋牌游戲市場(chǎng)得到了快速擴(kuò)張。據(jù)統(tǒng)計(jì),從2018年到2022年,我國棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)出持續(xù)增長態(tài)勢(shì),截至2022年底,行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)286.1億元。
預(yù)計(jì)未來,隨著用戶數(shù)量的不斷增長和游戲種類的日益豐富,棋牌游戲市場(chǎng)仍有較大的增長空間。
移動(dòng)化趨勢(shì):隨著智能手機(jī)的普及,用戶越來越傾向于在手機(jī)上玩棋牌游戲。未來,移動(dòng)平臺(tái)將成為棋牌游戲的主要戰(zhàn)場(chǎng),開發(fā)公司需要重視移動(dòng)端的研發(fā)和優(yōu)化。
社交化趨勢(shì):社交元素在棋牌游戲中越來越重要,玩家更傾向于與朋友或陌生人共同參與游戲。因此,游戲公司需要加強(qiáng)社交功能的開發(fā),提高玩家的互動(dòng)性和參與感。
技術(shù)創(chuàng)新趨勢(shì):隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等新型技術(shù)的發(fā)展,棋牌游戲也將迎來新的發(fā)展機(jī)遇。這些技術(shù)將為游戲提供更加豐富多樣的游戲體驗(yàn)和視覺效果,吸引更多用戶的關(guān)注。
行業(yè)人士認(rèn)為棋牌游戲市場(chǎng)資本變化動(dòng)作多,未來將是更多中小型棋牌游戲公司走向資本市場(chǎng)的趨勢(shì)。直到今天,互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)火爆,棋牌游戲也得以進(jìn)一步深化,并且呈現(xiàn)出了良好的發(fā)展態(tài)勢(shì)。棋牌類游戲的普及度極高,本就擁有大量熟知規(guī)則的線下用戶,加之智能手機(jī)的普及,使得棋牌類游戲進(jìn)入了快速增長時(shí)期,從數(shù)據(jù)之中就有所體現(xiàn)。
在激烈的市場(chǎng)競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。中研網(wǎng)撰寫的棋牌游戲行業(yè)報(bào)告對(duì)中國棋牌游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。同時(shí)揭示了市場(chǎng)潛在需求與潛在機(jī)會(huì),為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)政府部門也具有極大的參考價(jià)值。
想了解關(guān)于更多棋牌游戲行業(yè)專業(yè)分析,可點(diǎn)擊查看中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》。同時(shí)本報(bào)告還包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價(jià)值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢(shì)、風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇。
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2024-2029年中國棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告
棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統(tǒng)稱。棋牌類從明、清開始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國象棋、中國跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。本報(bào)告由中研普華的資深...
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