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          2024年游戲陪玩市場競爭及發(fā)展空間分析

          • 陳觀秋 2024年5月21日 來源:央廣網(wǎng) 中國網(wǎng)財經(jīng) 百度 833 51
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          游戲產(chǎn)業(yè)鏈上有很多值得關注的領域,其中“游戲陪玩”,因既能連接上游游戲生產(chǎn)者,又能服務下游游戲玩家,具備天然的橋梁作用正被行業(yè)關注。陪玩目標用戶均為消費型用戶,在國內(nèi)游戲市場一片火熱的情況下,游戲陪玩仍廣闊有市場空間。

          什么是游戲陪玩?

          游戲陪玩主要是指為網(wǎng)絡游戲玩家提供的游戲陪伴服務, 包括組隊刷副本、做任務、打裝備、打DotA等。

          按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”兩類;按游戲類型分,可以分為手游和端游兩種,其中目前端游是陪玩市場最為主要的細分市場,手游陪玩近幾年因為王者榮耀、刺激戰(zhàn)場等游戲的發(fā)展而迅速擴大。

          游戲陪玩行業(yè)主要是游戲消費者在平臺運營商上尋找相關游戲職業(yè)玩家或者高端玩家陪玩的過程,游戲陪玩玩家一般在該游戲領域具備較強的競爭力,從而滿足游戲消費者的獲勝興趣,同時游戲的熱門程度以及游戲規(guī)模也是游戲陪玩行業(yè)發(fā)展的核心影響因素。

          游戲陪玩行業(yè)上游主要為平臺運營商、職業(yè)游戲玩家、游戲產(chǎn)業(yè)游戲設備等,上游行業(yè)為游戲陪玩行業(yè)提供消費匹配支持以及游戲服務。游戲陪玩行業(yè)下游主要以游戲消費者為主,通過尋找游戲陪玩,提高游戲體驗感。游戲陪玩產(chǎn)品成本包括人力成本、運營成本以及設備成本等,其中人力成本主要為高端和職業(yè)游戲玩家,人力成本占據(jù)了游戲陪玩產(chǎn)品成本主要部分。

          游戲陪玩市場競爭及發(fā)展空間分析

          近年來,我國游戲市場逐年擴大。在過去的20年里中國游戲行業(yè)從無到有,經(jīng)過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,在娛樂行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。

          近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了令人矚目的成績?!?023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入首次突破3000億關口,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達到6.68億。

          4月底,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2024年1—3月中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》,數(shù)據(jù)顯示2024年一季度,無論是國內(nèi)市場還是海外市場,游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上都展現(xiàn)出了穩(wěn)健的增長態(tài)勢。

          Choice數(shù)據(jù)顯示,截至4月30日上午,在已經(jīng)公布2023年業(yè)績的29家游戲上市公司中,17家公司2023年營收相比上年同期增長;20家公司歸屬于母公司股東的凈利潤均實現(xiàn)盈利。

          其中,三七互娛、世紀華通兩家公司營收超百億元,三七互娛以165億元營收、26.59億元的凈利潤穩(wěn)居第一;愷英網(wǎng)絡、吉比特、巨人網(wǎng)絡等凈利潤也均超10億元。

          據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及未來發(fā)展趨勢預測報告》分析:

          事實上,游戲產(chǎn)業(yè)鏈上有很多值得關注的領域,其中“游戲陪玩”,因既能連接上游游戲生產(chǎn)者,又能服務下游游戲玩家,具備天然的橋梁作用正被行業(yè)關注。值得一提的是,“游戲陪玩”在帶動游戲服務業(yè)升級及促進靈活就業(yè)方面也正釋放能量,一定程度上是游戲衍生產(chǎn)業(yè)代表里實現(xiàn)商業(yè)價值與社會價值雙贏的典范。

          作為游戲技能社交領域里主要的行業(yè)之一,游戲陪玩市場也受益于游戲用戶的不斷增長和游戲技能社交市場的發(fā)展而迅速發(fā)展。目前我國游戲陪玩行業(yè)競爭較為激烈,除了常規(guī)的陪玩平臺例如比心、撈月狗等還有其它相關領域的平臺和企業(yè)競爭,例如虎牙、斗魚、TT語音等。目前處于行業(yè)第一梯隊的是比心、TT語音等老牌平臺,處于行業(yè)第二梯隊的有皮玩、一派、拌拌、暴雞等,處于行業(yè)第三梯隊的是行業(yè)領域中的其它小陪玩平臺。

          中國游戲玩家數(shù)量龐大,付費玩家比例相對歐美發(fā)達國家來說還比較低。陪玩作為游戲行業(yè)的衍生品,是一種賺錢方式。陪玩目標用戶均為消費型用戶,在國內(nèi)游戲市場一片火熱的情況下,游戲陪玩仍廣闊有市場空間。

          報告對我國游戲陪玩行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進行了分析,重點分析了國內(nèi)外游戲陪玩行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預測等等。

          想要了解更多游戲陪玩行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年中國游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及未來發(fā)展趨勢預測報告》。

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