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          當(dāng)前位置:中研網(wǎng) > 結(jié)果頁(yè)

          2024年二次元服裝行業(yè)調(diào)研及市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

          2020年,中國(guó)二次元消費(fèi)群體達(dá)到3.87億人,二次元服裝市場(chǎng)規(guī)模近170億,騰訊發(fā)布的《00后興趣報(bào)告》中提到,JK制服、漢服、Lolita“三坑”是Z世代話題中的熱度前三位。圈住年輕人的小眾服飾也正在開(kāi)拓一個(gè)百億級(jí)市場(chǎng)。

          當(dāng)前,提到二次元讓認(rèn)想到的必然是與動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)等卡通形象相關(guān)的內(nèi)容。早期二次元泛指由動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)內(nèi)容組成的二元世界,后續(xù)由動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲故事組成的虛擬世界被動(dòng)漫愛(ài)好者稱之為二次元世界,簡(jiǎn)稱二次元。

          隨著動(dòng)漫IP產(chǎn)業(yè)鏈的延長(zhǎng),二次元服裝消費(fèi)也進(jìn)入了日常生活。

          從圈地自萌到全民狂歡,如今的“二次元”已經(jīng)不再“小眾”了。早年間,二次元潮流主要以三坑服飾(Lolita、JK制服、漢服)、手辦、卡牌,以及快速崛起的“谷子店”(售賣(mài)ACG周邊衍生品的店鋪)為主,自成一派、分散而居,風(fēng)靡于各街頭小巷,受眾群體也相對(duì)“低齡化”。

          二次元服裝就是動(dòng)漫里人物的衣服,也被二次元愛(ài)好者稱為COS服。這些二次元的衣服主要是用來(lái)滿足動(dòng)漫愛(ài)好者的角色扮演,從而表示對(duì)動(dòng)漫的熱愛(ài)或者是收藏紀(jì)念。

          二次元服裝行業(yè)調(diào)研

          二次元服裝主要的消費(fèi)者是二次元消費(fèi)用戶,同時(shí)其購(gòu)買(mǎi)二次元服裝意愿逐年上升。數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前95后已經(jīng)成為二次元服裝消費(fèi)的主力人群,50%左右的消費(fèi)者是95后。

          根據(jù)原創(chuàng)形象類(lèi)型,二次元服裝分為圍繞動(dòng)漫IP的動(dòng)漫周邊服裝和cosplay服裝市場(chǎng),泛二次元IP的國(guó)風(fēng)、lolita、JK制服等服裝市場(chǎng)。

          常見(jiàn)的二次元服裝還包括水手服、和服、體操服、女仆裝、巫女服等。水手服原本是早期英國(guó)海軍的統(tǒng)一制式服裝,后來(lái)演變?yōu)槿毡緦W(xué)生服或日本校服。和服是日本傳統(tǒng)服飾,體現(xiàn)了大和族傳統(tǒng)的服飾特色。女仆裝則通常有較多的花邊裝飾,上衣下裙連為一體,且裙的正面覆有一層圍裙,頭戴女仆軟帽或是鑲有花邊的發(fā)卡。巫女服則是由上衣——白色的小袖(白衣)和下衣——紅色的緋袴組成。

          據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國(guó)二次元服裝行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》分析:

          從二次元服裝產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,上游是服裝商店從版權(quán)方獲得授權(quán)或從原創(chuàng)畫(huà)手獲得設(shè)計(jì)稿,并向消費(fèi)者公示,確認(rèn)生產(chǎn)。中游由服裝商店尋找服裝工廠定制服裝。由于二次元服裝的特殊性,往往服裝原材料(包括布料與輔料等)也由服裝商店統(tǒng)籌。下游:服裝商店銷(xiāo)售。部分店鋪會(huì)與名氣較大的KOL/種草姬合作推廣新品。整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)作核心為服裝商店,負(fù)責(zé)統(tǒng)籌服裝從形象創(chuàng)作到成品銷(xiāo)售的各個(gè)環(huán)節(jié)。

          二次元服裝市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

          2020年,中國(guó)二次元消費(fèi)群體達(dá)到3.87億人,二次元服裝市場(chǎng)規(guī)模近170億,騰訊發(fā)布的《00后興趣報(bào)告》中提到,JK制服、漢服、Lolita“三坑”是Z世代話題中的熱度前三位。圈住年輕人的小眾服飾也正在開(kāi)拓一個(gè)百億級(jí)市場(chǎng)。

          2020年,中國(guó)二次元消費(fèi)群體達(dá)到3.87億人,二次元服裝市場(chǎng)規(guī)模近170億,騰訊發(fā)布的《00后興趣報(bào)告》中提到,JK制服、漢服、Lolita“三坑”是Z世代話題中的熱度前三位。圈住年輕人的小眾服飾也正在開(kāi)拓一個(gè)百億級(jí)市場(chǎng)。

          隨著二次元服裝用戶數(shù)量、消費(fèi)意愿及客單價(jià)格的提升,預(yù)計(jì)二次元服裝市場(chǎng)規(guī)模還將進(jìn)一步擴(kuò)大,未來(lái)市場(chǎng)增長(zhǎng)率將超過(guò)20%。盡管二次元服裝市場(chǎng)規(guī)模在不斷擴(kuò)大,但該行業(yè)仍處于早期階段,并未形成成熟的商業(yè)模式。市場(chǎng)上仍然存在大量小規(guī)模、自產(chǎn)自銷(xiāo)的商家,整個(gè)行業(yè)還需要進(jìn)一步規(guī)范和發(fā)展。

          如今,二次元服裝的銷(xiāo)售主要還是集中在互聯(lián)網(wǎng)銷(xiāo)售平臺(tái)。值得一提的是,線下渠道是二次元服裝銷(xiāo)售的必要渠道,消費(fèi)者通過(guò)試穿體驗(yàn),提高了購(gòu)買(mǎi)意愿,進(jìn)而提高了銷(xiāo)量,同時(shí)建立二次元服裝品牌的知名度。

          二次元服裝行業(yè)報(bào)告在總結(jié)中國(guó)二次元服裝行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時(shí)期的各方面因素,對(duì)中國(guó)二次元服裝行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測(cè)論證。報(bào)告資料詳實(shí),圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為二次元服裝企業(yè)在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中洞察先機(jī),能準(zhǔn)確及時(shí)的針對(duì)自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營(yíng)策略。

          想要了解更多二次元服裝行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2023-2028年中國(guó)二次元服裝行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。

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