隨著全球互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及電腦、智能手機、平板電腦等電子設備的更新?lián)Q代,網(wǎng)絡游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質(zhì)不斷提高,各細分游戲類型均有龐大的受眾群體,全球游戲市場迅速崛起,市場規(guī)模逐步擴大。未來,我們可以期待更加逼真、互動性更強的游戲世界,以及更加便捷、個性化的游戲體驗。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)深度調(diào)研及投資前景預測報告》顯示:
網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資前景與消費現(xiàn)狀
網(wǎng)絡游戲形式自互聯(lián)網(wǎng)普及以來得到了迅猛發(fā)展,成為當今全球娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。
2024年中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模已達到7.32億人,同比增長11.2%。這表明線上游戲用戶群體廣泛且持續(xù)增長。同時,根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù),2024年2月手機游戲APP行業(yè)活躍用戶規(guī)模達到6.59億,同比增速超過12%,顯示出手機游戲市場的活躍度和增長潛力。
年輕人仍然是線上游戲市場的主要用戶,他們對于新鮮的游戲內(nèi)容和社交互動有著較高的需求。同時,隨著游戲技術(shù)的進步和硬件設備的普及,更多年齡段和社會群體的用戶開始參與線上游戲。例如,大學生人群對手機游戲APP的使用規(guī)模擴大,成為游戲市場的重要增長點。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的報告,線上游戲行業(yè)在全球范圍內(nèi)經(jīng)歷了快速增長,市場規(guī)模已經(jīng)超過1000億美元,并且預計未來幾年內(nèi)將繼續(xù)保持增長態(tài)勢。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的報告,2024年中國游戲市場實際銷售收入預計將達到3246.44億元,同比增長13.95%,顯示出強勁的增長勢頭。此外,根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的數(shù)據(jù),2024年上半年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較為平穩(wěn)。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會會上發(fā)布《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,今年上半年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入和用戶規(guī)模雙增,小程序游戲更是連續(xù)三年高增長。
今年以來,我國游戲市場繼續(xù)平穩(wěn)增長。根據(jù)《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為1472.67億元,同比增長2.08%;游戲用戶規(guī)模近6.74億人,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。
在各細分市場中,移動游戲市場實銷收入為1075.77億元,同比增長0.76%,占整體市場的73.01%,仍處主導地位;客戶端游戲市場實際銷售收入為337.63億元,同比增長2.49%,市場占比為22.93%;網(wǎng)頁游戲市場實銷收入萎縮至23.40億元,同比下降1.88%。
在海外市場方面,由于爆款產(chǎn)品帶來的明顯增量,上半年中國自主研發(fā)游戲海外市場實銷收入達到85.54億美元,同比增長4.24%。其中,美國、日本和韓國仍是主要海外市場,占比分別為33%、15.66%和8.82%,澳大利亞、意大利和加拿大的市場占比進入前十。
線上游戲行業(yè)的競爭格局主要包括行業(yè)內(nèi)部競爭、行業(yè)外部競爭和行業(yè)跨界競爭三個方面:
行業(yè)內(nèi)部競爭:主要在于游戲的設計、開發(fā)、運營、推廣等環(huán)節(jié)。行業(yè)內(nèi)的大型玩家與多家小型玩家共同搶奪市場份額,形成了“大眾化”的競爭格局。
行業(yè)外部競爭:主要在于與其他行業(yè)的競爭,如社交媒體、電商平臺等。隨著技術(shù)的發(fā)展,線上游戲與其他行業(yè)的融合趨勢日益明顯,跨界競爭也日益激烈。
細分市場競爭:移動游戲市場占據(jù)主導地位,客戶端游戲市場保持穩(wěn)健增長,而網(wǎng)頁游戲市場則持續(xù)萎縮。在移動游戲市場中,小游戲市場迅速增長,與APP游戲形成直接競爭。
云游戲普及:隨著5G網(wǎng)絡的普及和網(wǎng)絡傳輸速度的提升,云游戲?qū)⒊蔀槲磥淼闹匾厔?。玩家無需高性能的游戲主機或電腦即可暢玩高質(zhì)量的游戲。
VR/AR技術(shù)融合:虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)將進一步與游戲行業(yè)融合,為玩家?guī)砀迂S富和有趣的游戲體驗。
游戲類型多樣化:線上游戲類型將更加豐富多樣,包括角色扮演類、策略類、MOBA游戲、射擊類游戲等多種類型,滿足不同玩家的需求。
游戲品質(zhì)提升:隨著游戲開發(fā)技術(shù)的不斷進步和玩家需求的多樣化,線上游戲的品質(zhì)將不斷提升,游戲畫面將更加精美、音效將更加逼真、玩法將更加創(chuàng)新。
社交元素加強:隨著人們對社交互動的需求增加,游戲中的社交元素將得到進一步加強。游戲公司可能會注重開發(fā)具有強大社交功能的游戲,讓玩家可以在游戲中結(jié)識新朋友、組建團隊、進行合作或競爭。
全球化發(fā)展:線上游戲行業(yè)將更加注重全球化發(fā)展,通過多語言支持、全球服務器部署等方式將游戲推向全球市場。
綜上,網(wǎng)絡游戲市場在全球范圍內(nèi)呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢,中國市場尤為突出。隨著技術(shù)的不斷進步和市場的不斷擴大,網(wǎng)絡游戲市場將繼續(xù)保持強勁的增長動力。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。中研網(wǎng)撰寫的網(wǎng)絡游戲行業(yè)報告對中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟環(huán)境、社會環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機遇及挑戰(zhàn)。同時揭示了市場潛在需求與潛在機會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據(jù),同時對政府部門也具有極大的參考價值。
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