電競行業(yè)作為以信息技術(shù)為核心,軟硬件設(shè)備為器械,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進行的對抗性益智電子游戲運動所形成的產(chǎn)業(yè),近年來在全球范圍內(nèi)迅速崛起。電競產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模與用戶規(guī)模均在不斷擴大。
中國作為電競產(chǎn)業(yè)的重要市場,其表現(xiàn)尤為突出。2023年,中國電競產(chǎn)業(yè)實際收入達到263.5億元,電競用戶規(guī)模達到4.88億人。預(yù)計2024年中國電競市場規(guī)模將進一步增長,用戶規(guī)模也有望突破5億人次。在全球范圍內(nèi),電競產(chǎn)業(yè)的收入規(guī)模也在持續(xù)增長,預(yù)計2025年總收入有望超過18.6億美元,年復(fù)合增長率達13.4%。
一、市場發(fā)展現(xiàn)狀
產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu):電競產(chǎn)業(yè)鏈涵蓋了上游的游戲研發(fā)與運營、中游的賽事運營和內(nèi)容制作、以及下游的電競直播與媒體傳播等環(huán)節(jié)。各環(huán)節(jié)緊密協(xié)同,共同推動電競產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。
市場規(guī)模:近年來,中國電競市場規(guī)模持續(xù)擴大。例如,2023年中國電競市場規(guī)模約為1664億元,電競游戲市場實際銷售收入達到了1329.45億元,同比增長12.85%。預(yù)計2024年中國電競市場規(guī)模將達到約2186億元,展現(xiàn)出顯著的增長態(tài)勢。
用戶規(guī)模:電競用戶規(guī)模的不斷擴大是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要基礎(chǔ)。當前,電競用戶以年輕人為主,具有消費潛力大、活躍度高的特點。根據(jù)中研普華研究院撰寫的《》顯示:截至2024年上半年,中國電子競技用戶約為4.9億人,同比增長0.52%,顯示出市場的基本穩(wěn)定。預(yù)計2024年中國電競用戶將達到4.89億至5.3億人次。
競爭格局:電競游戲行業(yè)呈現(xiàn)出一定的市場集中度,頭部企業(yè)如騰訊、網(wǎng)易等憑借其強大的研發(fā)能力、豐富的產(chǎn)品線和龐大的用戶基礎(chǔ),占據(jù)了市場的較大份額。
政策環(huán)境:中國政府高度重視電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并出臺了一系列政策措施來支持電競產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
二、市場前景
市場規(guī)模持續(xù)擴大:中國電子競技行業(yè)正處于快速發(fā)展階段,其龐大的用戶群體和持續(xù)增長的市場規(guī)模為行業(yè)注入強勁動力。預(yù)計未來幾年將保持穩(wěn)定增長勢頭。
產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同作用增強:隨著電競產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)之間的協(xié)同作用將更加明顯,形成更加完善的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
商業(yè)模式創(chuàng)新:電子競技行業(yè)正在探索新的商業(yè)模式,例如線上直播、游戲周邊銷售、游戲內(nèi)付費等等。這些新的商業(yè)模式將為電子競技行業(yè)帶來更多的收入來源,并推動行業(yè)的快速發(fā)展。
國際影響力提升:中國電競產(chǎn)業(yè)也在積極尋求與國際電競產(chǎn)業(yè)的合作與交流,共同推動電競文化的國際傳播和發(fā)展。
三、市場環(huán)境
政策支持:近年來,中國政府出臺了一系列政策措施來支持電競產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,為電競產(chǎn)業(yè)提供了良好的政策環(huán)境。
市場需求:隨著電競產(chǎn)品的不斷創(chuàng)新和電競文化的深入普及,電競用戶規(guī)模未來還將繼續(xù)增長,市場需求將持續(xù)擴大。
技術(shù)發(fā)展:人工智能、云計算、5G等技術(shù)的應(yīng)用將進一步推動電競產(chǎn)業(yè)的升級和發(fā)展,為電競游戲提供更加豐富的互動體驗和沉浸感,提升電競賽事的觀賞性和互動性。
四、發(fā)展趨勢
國際化進程加速:電競產(chǎn)業(yè)的國際化趨勢明顯,中國電競企業(yè)在海外市場的影響力不斷擴大,國際間電競交流與合作也日益頻繁。
新興業(yè)態(tài)涌現(xiàn):電競小鎮(zhèn)等集電競游戲、賽事、培訓(xùn)、旅游等多種功能于一體的綜合性業(yè)態(tài)正在受到越來越多的關(guān)注和追捧,將成為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要方向之一。
跨界融合:電競產(chǎn)業(yè)與其他行業(yè)的跨界融合將成為未來發(fā)展的重要趨勢之一,如與家電品牌、餐飲品牌等的合作,進一步拓寬了商業(yè)化道路。
IP開發(fā)模式:精細化長線運營和熱點營銷成為電競行業(yè)穿越周期的重要策略,如建立以電競為核心的IP開發(fā)模式,注重利用社媒打造選手IP,進而實現(xiàn)商業(yè)模式的多元化和可持續(xù)性。
綜上,電競行業(yè)市場具有廣闊的發(fā)展前景和巨大的市場潛力。在政策支持、市場需求和技術(shù)發(fā)展的推動下,電競產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持快速增長態(tài)勢,并成為全球文化娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。
想了解更多中國電競行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《》,報告對我國電競行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進行了分析,重點分析了國內(nèi)外電競行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預(yù)測等等。
2024-2029年電競行業(yè)競爭格局及“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略研究報告