移動(dòng)電競(jìng)正在探索多元化的盈利途徑,如虛擬商品銷(xiāo)售、直播收入等,為行業(yè)帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。此外,5G、AI、VR/AR等技術(shù)的發(fā)展為移動(dòng)電競(jìng)帶來(lái)了更多的創(chuàng)新機(jī)會(huì),提升了比賽的觀賞性和互動(dòng)性。
11月15日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2024年10月中國(guó)游戲市場(chǎng)收入290.83億元,環(huán)比下降4.10%,同比增長(zhǎng)14.40%。近年來(lái),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁。特別是隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手游市場(chǎng)和移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)迅速升溫。
移動(dòng)電競(jìng)是指利用移動(dòng)設(shè)備(如平板電腦、手機(jī)、PSP等)進(jìn)行的電子游戲比賽,達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng)。移動(dòng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)通過(guò)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行,鍛煉參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力和意志力,同時(shí)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈包括上游的游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)、中游的賽事運(yùn)營(yíng)和內(nèi)容制作、下游的直播和媒體傳播等環(huán)節(jié)。騰訊、網(wǎng)易等大型企業(yè)占據(jù)了市場(chǎng)的主要份額,同時(shí)也有許多新興企業(yè)和中小型企業(yè)在不同環(huán)節(jié)上嶄露頭角。
騰訊公司發(fā)布的2024年第三季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,三季度營(yíng)收為人民幣1672億元,較2023年同比增長(zhǎng)8%;騰訊游戲業(yè)務(wù)總營(yíng)收達(dá)518億元,同比2023年Q3收入增長(zhǎng)12.6%、環(huán)比2024年二季度收入增長(zhǎng)6.8%;其中本土游戲市場(chǎng)和國(guó)際市場(chǎng)收入分別同比增長(zhǎng)14%和9%。
網(wǎng)易發(fā)布2024年第三季度財(cái)務(wù)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,該季度網(wǎng)易公司凈收入262億元,同比降低3.9%,歸屬公司股東凈利潤(rùn)65億元,同比降低16.7%。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及未來(lái)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告》分析:
移動(dòng)電競(jìng)用戶規(guī)模龐大,用戶群體以年輕人為主,他們對(duì)新技術(shù)和新體驗(yàn)的接受度高,推動(dòng)了移動(dòng)電競(jìng)文化的普及和市場(chǎng)的擴(kuò)大。
《2024年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年1-6月,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入為120.27億元,同比增長(zhǎng)4.43%,扭轉(zhuǎn)了此前連續(xù)兩年同比下降趨勢(shì)。其中,以游戲直播盈利為主要收入來(lái)源,而俱樂(lè)部比賽等盈利均有所增長(zhǎng)。
在電競(jìng)用戶規(guī)模上,中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模約為4.9億,同比增長(zhǎng)0.52%,基本保持平穩(wěn)。
2024年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在繼續(xù)深耕日本、東南亞和拉美等海外市場(chǎng)的同時(shí),在歐洲、北非、中亞、南亞等地區(qū)舉辦的電子競(jìng)技賽事的影響也逐步擴(kuò)大。
此外,5G、AI、VR/AR等技術(shù)的發(fā)展為移動(dòng)電競(jìng)帶來(lái)了更多的創(chuàng)新機(jī)會(huì),提升了比賽的觀賞性和互動(dòng)性。
移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
技術(shù)進(jìn)步:5G、AI等技術(shù)的不斷進(jìn)步將進(jìn)一步提升移動(dòng)電競(jìng)的體驗(yàn)和觀賞性。
國(guó)際化:中國(guó)自研電競(jìng)游戲賽事在海外的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大,國(guó)內(nèi)外電競(jìng)企業(yè)的合作也在加強(qiáng),推動(dòng)電競(jìng)文化的國(guó)際傳播和交流。
商業(yè)模式創(chuàng)新:移動(dòng)電競(jìng)正在探索多元化的盈利途徑,如虛擬商品銷(xiāo)售、直播收入等,為行業(yè)帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
報(bào)告對(duì)我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了國(guó)內(nèi)外移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。
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