12月23日,國(guó)內(nèi)排名靠前的兩家電競(jìng)俱樂(lè)部eStarpro和深圳威武正式牽手,組建武漢星競(jìng)威武文體發(fā)展有限公司,總部落地武漢光谷。作為武漢本土電競(jìng)俱樂(lè)部eStarpro,在“王者榮耀”項(xiàng)目上排名世界第一,2019年評(píng)選的全球獲得賽事獎(jiǎng)金總量排名全國(guó)第一、世界第七;而深圳威武
12月23日,國(guó)內(nèi)排名靠前的兩家電競(jìng)俱樂(lè)部eStarpro和深圳威武正式牽手,組建武漢星競(jìng)威武文體發(fā)展有限公司,總部落地武漢光谷。作為武漢本土電競(jìng)俱樂(lè)部eStarpro,在“王者榮耀”項(xiàng)目上排名世界第一,2019年評(píng)選的全球獲得賽事獎(jiǎng)金總量排名全國(guó)第一、世界第七;而深圳威武電競(jìng)俱樂(lè)部,曾獲ESPN評(píng)定的全球第二最高戰(zhàn)力排行。據(jù)了解,Eternal Star Gaming(簡(jiǎn)稱:eStar Gaming)是一家中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部,是由中國(guó)知名電競(jìng)?cè)藊iaOt孫力偉于2014年成立至武漢,旗下?lián)碛酗L(fēng)暴英雄、王者榮耀、QQ飛車手游、穿越火線、英雄聯(lián)盟等游戲分隊(duì)。
據(jù)了解,隨著電競(jìng)項(xiàng)目正式列入2022年杭州亞運(yùn)會(huì)競(jìng)賽項(xiàng)目,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入發(fā)展快車道。作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的活躍板塊,武漢電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,已有相關(guān)企業(yè)近40家,其中近30家在光谷,已經(jīng)擁有斗魚直播節(jié)、中國(guó)青年電子競(jìng)技大賽和中國(guó)游戲節(jié)三張“城市名片”。未來(lái)電競(jìng)市場(chǎng)會(huì)怎么樣發(fā)展?
中國(guó)電子競(jìng)技文化正受到社會(huì)認(rèn)可
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的突破積累,在不遠(yuǎn)的未來(lái),或許電競(jìng)玩家將在全息虛擬視覺(jué)空間中,通過(guò)腦電波實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲的直接操控體驗(yàn),這無(wú)疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式,而VR設(shè)備研發(fā)也將因此成為最具潛力的市場(chǎng)增長(zhǎng)點(diǎn)之一。
除卻游戲硬件與網(wǎng)吧存在眾多商業(yè)機(jī)遇以外,作為最新的體育競(jìng)技項(xiàng)目,電子競(jìng)技正以迅雷不及掩耳之勢(shì)遍布各大高校,成為學(xué)生族群最炙手可熱的娛樂(lè)活動(dòng)之一。而健康向上的電子競(jìng)技文化也正受到社會(huì)更廣泛的認(rèn)可,國(guó)內(nèi)一線高校目前已率先開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技、游戲設(shè)計(jì)等課程。由此針對(duì)學(xué)生而開(kāi)展的電競(jìng)培訓(xùn)服務(wù)、電競(jìng)沙龍等,也將帶來(lái)更多創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。
隨著中國(guó)游戲主機(jī)解禁、中國(guó)游戲內(nèi)容廠商的制作能力不斷提升,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)勢(shì)必將為我們帶來(lái)更多的驚喜與變化。在這一過(guò)程中,誰(shuí)能以前瞻性的思維及時(shí)洞察消費(fèi)市場(chǎng)的變化,并提供優(yōu)質(zhì)、可靠的服務(wù),誰(shuí)就有可能在這一輪電競(jìng)發(fā)展大潮中挖掘到更多的商業(yè)價(jià)值。
在觀賽需求方面,欣賞職業(yè)選手、與互動(dòng)交流、感受賽事氛圍是目前電競(jìng)用戶的普遍需求。電競(jìng)與傳統(tǒng)賽事相比,其天生的互聯(lián)網(wǎng)和社交屬性使其用戶粘性建設(shè)相比于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目更加容易。特別是游戲直播平臺(tái),其內(nèi)容展現(xiàn)的吸引力不再是單一的游戲概念,而是聚集廣大游戲玩家的社群,主播可以和觀眾可以實(shí)時(shí)互動(dòng)。在用戶的付費(fèi)習(xí)慣方面,隨著支付體系的日趨完善,目前用戶在電競(jìng)特別是移動(dòng)電競(jìng)方面的付費(fèi)習(xí)慣已經(jīng)逐漸養(yǎng)成,例如手游電競(jìng)玩家的主要消費(fèi)額度集中在51-200元。隨著未來(lái)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品的豐富化,用戶消費(fèi)水平有望大幅提升,未來(lái)電競(jìng)市場(chǎng)增長(zhǎng)空間可觀。
2020年電競(jìng)相關(guān)企業(yè)超過(guò)1.1萬(wàn)家
人社部公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂(lè)部)有5000余家,電子競(jìng)技選手約10萬(wàn)人,電子競(jìng)技員的整體從業(yè)規(guī)模超過(guò)50萬(wàn)人,該行業(yè)未來(lái)5年還存在巨大的人才缺口。在此背景下,中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)受人力資源和社會(huì)保障部職業(yè)技能鑒定中心委托,在對(duì)體育、文化、科技、人社、教育等領(lǐng)域的專家及電子競(jìng)技相關(guān)單位進(jìn)行廣泛調(diào)研后,歷時(shí)一年編撰了該標(biāo)準(zhǔn)。
目前,中國(guó)企業(yè)名稱或經(jīng)營(yíng)范圍含“電子競(jìng)技、電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技、互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技”,且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)超過(guò)1.1萬(wàn)家,超9成電競(jìng)相關(guān)企業(yè)(全部企業(yè)狀態(tài))成立于近5年。
地域分布上,電競(jìng)相關(guān)企業(yè)數(shù)量最多的是廣東,其次是湖南和海南。這三個(gè)省的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)數(shù)量均超過(guò)了1000家。
從注冊(cè)資本看,資本超千萬(wàn)的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)占比達(dá)25.56%,另有32.07%的相關(guān)企業(yè)注冊(cè)資本在0-100萬(wàn)之間。
從行業(yè)分布來(lái)看,電競(jìng)相關(guān)企業(yè)主要集中在信息傳輸、軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè),數(shù)量近4200家。其次是文化、體育和娛樂(lè)業(yè),數(shù)量超過(guò)2800家。此外,租賃和商務(wù)服務(wù)業(yè)以及住宿和餐飲業(yè)的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)數(shù)量也在1500家以上。
更多行業(yè)消息,請(qǐng)關(guān)注中研普華出版的《2020-2025年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告》
2020-2025年中國(guó)變壓器制造行業(yè)投資潛力及發(fā)展前景分析報(bào)告
變壓器在電器設(shè)備和無(wú)線電路中,變壓器常用作升降電壓、匹配阻抗,安全隔離等。在發(fā)電機(jī)中,不管是線圈運(yùn)動(dòng)通過(guò)磁場(chǎng)或磁場(chǎng)運(yùn)動(dòng)通過(guò)固定線圈,均能在線圈中感應(yīng)電勢(shì),此兩種情況,磁通的值均不變...
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5微軟收購(gòu)電競(jìng)平臺(tái)Smash.gg 電競(jìng)行業(yè)未來(lái)前景預(yù)測(cè)
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