搜狐2021年第二季度的財務報告顯示,其總收入為2.04億美元,比2020年同期增長28%,比上一季度下降8%。其中,品牌廣告收入3700萬美元,較2020年同期下降3%,較上季度增長20%;網絡游戲收入為1.51億美元,較2020年同期增長43%,較上一季度下降14%;根據美國公認會計準則,歸屬于搜狐的持續(xù)經營凈利潤為2200萬美元。去年同期凈利潤1100萬美元,上季度凈利潤為3200萬美元;歸屬于搜狐公司的非公認會計準則持續(xù)經營凈利潤為2500萬美元。去年同期的凈利潤為1200萬美元,而上一季度為3700萬美元。
搜狐PC游戲的月活躍用戶數為210萬,同比增長9%,環(huán)比下降8%,主要由2020年第四季度推出的TLBB Vintage貢獻,部分被warframe運營的終止所抵消。
就手機游戲而言,搜狐月活躍用戶數為190萬,同比下降39%,環(huán)比下降7%。此外,搜狐季度活躍付費用戶總數也同比下降3%,至90萬人。
2020年第一季度,我國消費者居家文娛需求增加,我國游戲市場規(guī)模高速增長,用戶規(guī)模進一步擴容。數據顯示,2020年第一季度我國游戲市場實際銷售收入為1394.93億元,同比增長22.3%;用戶規(guī)模為6.6億人,同比增長1.97%。
2020年第一季度我國自主研發(fā)游戲國內市場實際銷售收入為1201.4億元,同比增長30.38%;海外市場表現良好,實際銷售收入為75.89億美元,同比增長36.32%;其中海外收入來源占比前三地區(qū)為美國、日本、韓國,占比分別為28.23%、23.26%、9.97%。
2020年第一季度,我國移動游戲市場實際銷售收入為1046.73億元,同比增長35.81%;在市場總收入中的占比為75.04%,同比上升7.74%。
在數量分布上,2020年第一季度在我國移動游戲市場實際銷售收入TOP100游戲中,角色扮演類、卡牌類與策略類數量占據前三,分別占比38%、12%與11%。
在收入分布上,2020年第一季度,在我國移動游戲市場實際銷售收入TOP100游戲中,角色扮演類、射擊類與MOBA收入占據前三,占比分別為31.44%、16.71%與14.63%。
得益于5G技術商用化發(fā)展及普及以及游戲公司積極開展業(yè)務布局,我國云游戲市場規(guī)模高速增長,數據顯示,2020年H1,我國云游戲市場實際銷售收入為4.03億元,同比增長79.35%。
我國網絡游戲行業(yè)未來的發(fā)展趨勢如何?有什么投資機會?如何解讀政策?作為世界500強中有80%都曾是我們公司顧客的,中國最大的行業(yè)分析機構,我們組織專業(yè)人才做了詳細的調研和分析。具體信息在《2021-2026年中國網絡游戲行業(yè)深度調研與發(fā)展趨勢預測研究報告》之中,企業(yè)經營、投資理財、項目策劃、學術研究、政府規(guī)劃等都可以用到我們的報告內容,我們用專業(yè)助您早日實現財務自由。
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2021-2026年中國網絡游戲行業(yè)深度調研與發(fā)展趨勢預測研究報告
網絡游戲研究報告對網絡游戲行業(yè)研究的內容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的網絡游戲資料進行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計結果及文獻資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫...
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