隨著5G不斷普及,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的應(yīng)用也迎來爆發(fā)期,科技巨頭紛紛加速布局這一市場。從半年報(bào)業(yè)績和市場表現(xiàn)來看,機(jī)構(gòu)和各路資金也在加速追逐產(chǎn)業(yè)鏈龍頭企業(yè)。
隨著5G不斷普及,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的應(yīng)用也迎來爆發(fā)期,科技巨頭紛紛加速布局這一市場。從半年報(bào)業(yè)績和市場表現(xiàn)來看,機(jī)構(gòu)和各路資金也在加速追逐產(chǎn)業(yè)鏈龍頭企業(yè)。機(jī)構(gòu)表示,VR行業(yè)已具爆發(fā)條件,2021年或?yàn)閂R真正的“元年”。隨著產(chǎn)業(yè)發(fā)展加速,VR內(nèi)容和生態(tài)系統(tǒng)有望出現(xiàn)跨越式發(fā)展,帶動(dòng)全球VR產(chǎn)業(yè)鏈業(yè)態(tài)重構(gòu)。
VR是業(yè)界普遍認(rèn)可的5G最核心的應(yīng)用場景,也被認(rèn)為是繼智能手機(jī)之后的下一代重要終端產(chǎn)品。IDC預(yù)計(jì),2024年全球AR/VR頭顯出貨量將達(dá)到7670萬臺(tái),復(fù)合年增長率達(dá)81.5%。長期來看以VR為載體的簡化信息和指令輸入媒介將成為消費(fèi)電子領(lǐng)域的重要終端。通過該種方式實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,將成為構(gòu)建虛實(shí)共生的數(shù)字化生活的基礎(chǔ)。
與真實(shí)的視覺體驗(yàn)不同,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)具有智能化、信息化及前瞻性等特點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)從形態(tài)上打破了2D畫面,突破了人們對傳統(tǒng)影像的了解,它借助計(jì)算機(jī)生成視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等制作全沉浸式場景,讓人與自然環(huán)境、人與世界交互,體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)世界接觸不到的經(jīng)歷。
2014-2018年,VR迎來了第一波熱潮:2012年,以O(shè)culus Rift為代表的頭顯設(shè)備在成本、延 遲、視域和舒適度等方面上得到了顯著改善,VR因此重獲關(guān)注。在此期間,以Google為首的多家科技巨頭進(jìn)軍VR領(lǐng)域,催動(dòng)了第一波VR熱潮,隨后因產(chǎn)品性能和價(jià)格歸于沉寂。
有專家預(yù)測,到2023年VR/AR頭顯總出貨量將達(dá)2019年近十倍。但是目前為止vr都沒有大規(guī)模應(yīng)用,很多頭戴顯示產(chǎn)品的佩戴舒適度、易用性、生態(tài)、使用場景、顯示形式都不足以顛覆行業(yè)。游戲和片源的適配、場景的簡單化搭建、其它輔助外設(shè)的配套、更加成熟的行業(yè)可選性,目前都沒有跟上,而且差得很遠(yuǎn)。
預(yù)計(jì)2019-2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模年均復(fù)合增長率超過70%,VR占據(jù)主體地位,AR增速顯著。從產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)看,終端器件領(lǐng)域市場份額占據(jù)首位,內(nèi)容應(yīng)用市場快速增長,其中工業(yè)、醫(yī)療、教育等行業(yè)應(yīng)用市場規(guī)模將由2018年的8%升值2020年19%。
中國VR線下娛樂市場在2018年至2023年的年復(fù)合增長率為34.1%,到2023年年底營收總額將突破13億美元。這一切的增長,得益于三種因素:市場需求增加、開店成本降低、額外營收來源。
目前頭戴顯示設(shè)備已經(jīng)逐漸從AR、VR往智能眼鏡上去轉(zhuǎn)變,早先的AR、VR需要提前搭建空間,以便于完成最終的“虛擬現(xiàn)實(shí)”,而在大街上或是日常生活帶著這么笨重的頭戴設(shè)備,用戶自身是無法接受的。
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2021-2026年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以...
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