云游戲是傳統(tǒng)游戲發(fā)展趨勢(shì)之一,未來(lái)云游戲市場(chǎng)會(huì)隨著科技不斷進(jìn)步而逐漸擴(kuò)大。隨著國(guó)內(nèi)云游戲行業(yè)的嶄露頭角,眾多企業(yè)紛紛進(jìn)入云游戲市場(chǎng)。
云游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及前景調(diào)研
云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡。
云游戲雖然未帶來(lái)用戶側(cè)硬件設(shè)備消費(fèi)的大升級(jí),但其作為一個(gè)電子信息產(chǎn)業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈高度集成的復(fù)合產(chǎn)品形態(tài),對(duì)整個(gè)鏈條中的每一項(xiàng)技術(shù)都有著較強(qiáng)的依賴與促進(jìn)作用?!霸诖吮尘跋?,5G、云計(jì)算、虛擬化技術(shù)、編碼技術(shù)等一系列互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)將加速云游戲的發(fā)展和進(jìn)步,而云游戲的大規(guī)模應(yīng)用將在新一輪科技革命中擔(dān)當(dāng)重要推手角色。
目前我國(guó)已成為全球云游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最受關(guān)注的地區(qū)之一,并成為全球首個(gè)開展云游戲行業(yè)主客場(chǎng)的地區(qū)。過(guò)去三年內(nèi),我國(guó)云游戲行業(yè)用戶數(shù)量增長(zhǎng)率持續(xù)保持在20%以上,伴隨著云游戲行業(yè)等諸多頭部電競(jìng)賽事在中國(guó)舉辦,進(jìn)一步推動(dòng)中國(guó)云游戲行業(yè)用戶規(guī)模迅速增長(zhǎng)。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2022-2027年中國(guó)云游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》分析
據(jù)艾媒網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,預(yù)測(cè)2021年增長(zhǎng)率為183.8%,2022年下降至122.6%,而2023年又有所提高為129.6%。調(diào)研顯示,目前云游戲的用戶留存率不到50%,用戶滲透率尚且不高。從用戶年齡結(jié)構(gòu)上來(lái)看,18歲以下的用戶占比達(dá)到51.43%,18歲-25歲用戶占比27.60%,整個(gè)云游戲用戶呈現(xiàn)出低齡化的狀態(tài)。另外,女性用戶占比21%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于男性用戶的79%。從潛在的對(duì)云游戲感興趣的玩家數(shù)量來(lái)看,中國(guó)仍將是最大的單一市場(chǎng),因?yàn)橹袊?guó)已經(jīng)提供了廣泛的服務(wù),并且5G正在快速普及。
當(dāng)前云游戲產(chǎn)業(yè)鏈參與者包括四種類:一種是技術(shù)主導(dǎo)型公司,一種為內(nèi)容主導(dǎo)型公司,一種為戰(zhàn)略發(fā)展型公司,還有一種為全面發(fā)展型公司。全面發(fā)展型公司在云游戲 的底層技術(shù)、內(nèi)容和發(fā)行方面都有較為深度的推進(jìn),實(shí)力雄厚,在目前階段中, 該類公司保持云游戲市場(chǎng)的領(lǐng)先者的地位。
據(jù)《中國(guó)云游戲市場(chǎng)趨勢(shì)報(bào)告(2021)》顯示,2020到2023年間,中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入的復(fù)合年均增長(zhǎng)率將達(dá)到135%,遠(yuǎn)超全球平均水平。云游戲是傳統(tǒng)游戲發(fā)展趨勢(shì)之一,未來(lái)云游戲市場(chǎng)會(huì)隨著科技不斷進(jìn)步而逐漸擴(kuò)大。隨著國(guó)內(nèi)云游戲行業(yè)的嶄露頭角,眾多企業(yè)紛紛進(jìn)入云游戲市場(chǎng)。
隨著云游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,未來(lái)云游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)將會(huì)形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,云游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不可限量,我國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場(chǎng)。
未來(lái)行業(yè)市場(chǎng)投資前景如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國(guó)云游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。報(bào)告對(duì)行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的演變趨勢(shì)以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場(chǎng)規(guī)模、潛在問(wèn)題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評(píng)估行業(yè)投資價(jià)值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見(jiàn)建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營(yíng)者提供參考依據(jù)。
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