隨著電競酒店行業(yè)商業(yè)模式逐漸成熟,行業(yè)發(fā)展進入新階段,電競酒店行業(yè)的監(jiān)管力度也持續(xù)提升電競酒店行業(yè)主管部門為了促進行業(yè)規(guī)范發(fā)展以及維護市場秩序,出臺多項重磅政策,同時開展了多次集中執(zhí)法檢查和專項清理整治工作,推動電競酒店行業(yè)的良性發(fā)展。
隨著電競酒店行業(yè)商業(yè)模式逐漸成熟,行業(yè)發(fā)展進入新階段,電競酒店行業(yè)的監(jiān)管力度也持續(xù)提升電競酒店行業(yè)主管部門為了促進行業(yè)規(guī)范發(fā)展以及維護市場秩序,出臺多項重磅政策,同時開展了多次集中執(zhí)法檢查和專項清理整治工作,推動電競酒店行業(yè)的良性發(fā)展。
電競酒店每個房間都配備有電腦和電競桌椅。為讓玩家在健康的環(huán)境里享受電競游戲帶來的快樂,不少電競酒店都配備有空氣凈化器和排煙系統(tǒng)。
電競酒店最早起源于日本。后來在中國的北京、廣州、上海、深圳、武漢、成都、鄭州、西安等地逐漸擴大發(fā)展起來。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2023-2028年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻分析與發(fā)展投資戰(zhàn)略報告》顯示:
隨著電競酒店行業(yè)商業(yè)模式逐漸成熟,行業(yè)發(fā)展進入新階段,電競酒店行業(yè)的監(jiān)管力度也持續(xù)提升電競酒店行業(yè)主管部門為了促進行業(yè)規(guī)范發(fā)展以及維護市場秩序,出臺多項重磅政策,同時開展了多次集中執(zhí)法檢查和專項清理整治工作,推動電競酒店行業(yè)的良性發(fā)展。
2019年之后,受到疫情的影響,以及國家發(fā)布“禁行令”,酒店業(yè)因此受到重創(chuàng)。數(shù)據(jù)顯示,相比2019年春節(jié),2020年春節(jié)中國酒店營業(yè)收入的平均損失在67.81%,其中,傳統(tǒng)酒店倍受打擊,迎來瘋狂倒閉潮。
但好在挑戰(zhàn)與機遇并存,“黑天鵝”觸發(fā)酒店行業(yè)的“倒逼機制”,成功帶來了一場由內而外的升級變革,這也讓新潮酒店的代表之一--電競酒店順勢實現(xiàn)了彎道超車。
對于酒店投資者來說,在疫情的沖擊下,許多一二線城市地理環(huán)境優(yōu)越的物業(yè)紛紛閑置, 股票轉型為電子競技酒店,可以在一定程度上降低成本,提高效率,延續(xù)市場競爭力。
與重新選擇物業(yè)或基于毛胚標準的電子投資模式相比,中心區(qū)的股票店更容易實現(xiàn)輕投資和快速收益, 因此,預測2022年股票改造電競酒店可能會迎來新的高峰。
現(xiàn)在,電競酒店正處于3.0時期,通過規(guī)范服務、空間和環(huán)境,完善入住體驗。例如在空間上,以loft的形式,區(qū)分開游戲區(qū)和休息區(qū),改善衛(wèi)浴和影音娛樂體驗,并結合電競IP來做空間文化場景。
2020年,中國電競市場整體規(guī)模1365.57億元,接近1500億元,電競生態(tài)市場增速達到45%。
兼具“電競”和“酒店”雙重屬性,電競的大眾化和酒店行業(yè)的多元化趨勢驅動著電競酒店市場高速增長?!巴寥馈狈饰郑苌龅摹吧铩弊匀婚L得好。
隨著電競酒店數(shù)量的增加,營業(yè)收入也隨之增長,2020年中國電競酒店營業(yè)收入達85.3億元,較2020年增加了30.80億元,同比增長56.51%。
目前國內主流電競酒店價格主要集中在250元/間夜以下,占比62.2%,400元/間夜以上的中高端電競酒店僅占比3.9%。
從酒店類型上劃分,目前的電競酒店主要以平價酒店和經(jīng)濟型酒店占比最大。
電競的大眾化和酒店行業(yè)的多元化趨勢是電競酒店市場高速增長的驅動力。
未來全國會有大量的傳統(tǒng)酒店會選擇將酒店改造成電競主題酒店,屆時,電競酒店會與現(xiàn)在市場上的親子酒店、康養(yǎng)酒店等細分領域一樣,成為酒店細分領域中的主流房型。因此,在后疫情時代,電競酒店的發(fā)展趨勢依然勢不可擋。
盡管市場空間廣闊,但整體來看,目前電競行業(yè)距離全產(chǎn)業(yè)鏈盈利仍有差距。例如,2022年計劃赴港上市的英雄體育披露的招股書顯示,公司2020年在中國電競賽事運營市場占比已達75.8%。但2019年至2021年前九個月都在虧損。
作為賽事運營方,騰競體育CEO金亦波向記者表示,電競賽事在中國的發(fā)展時間還很短,目前其收入來源主要是品牌贊助、版權和門票。
“版權、門票和品牌贊助都是ToB方向的,未來我們希望在ToC方向有所探索?!?/p>
報告顯示,中國電競用戶消費類型居前四位的是:購買虛擬道具、購買實體周邊、購買戰(zhàn)隊選手周邊以及現(xiàn)場觀賽。
用戶的花費金額增長迅猛,其中,“101元至500元”這一消費區(qū)間占比達到31.1%;“501元至2000元”的消費區(qū)間占比達29.8%。
電競酒店行業(yè)報告對中國電競酒店行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟環(huán)境、社會環(huán)境及技術環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機遇及挑戰(zhàn)。
還重點分析了重點企業(yè)的經(jīng)營現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對未來幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進行了專業(yè)的預判。
本報告同時揭示了電競酒店市場潛在需求與潛在機會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據(jù),同時對政府部門也具有極大的參考價值。
未來,電競酒店行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關于更多行業(yè)專業(yè)分析,請點擊《2023-2028年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻分析與發(fā)展投資戰(zhàn)略報告》。
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2023-2028年中國電競酒店行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告
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