自研游戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。海外主要市場中,用戶消費意愿和能力同樣受到經(jīng)濟下行影響;國際沖突、匯率波動以及日趨激烈的市場競爭,使海外市場營銷成本明顯升高。
游戲行業(yè)市場前景怎樣?ChinaJoy官方同期會議2023 CDEC 高峰論壇今日舉行,網(wǎng)易公司高級副總裁王怡發(fā)表演講稱,在國內(nèi),游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了數(shù)字經(jīng)濟的重要構(gòu)成。在全球,幾乎每兩個人中就有一個是游戲玩家。面對人工智能革命,游戲行業(yè)已經(jīng)從比拼產(chǎn)品數(shù)量、比拼用戶數(shù)量,已經(jīng)走到了技術(shù)守家、人才發(fā)家、場景跨萬家的關(guān)鍵轉(zhuǎn)型期,重構(gòu)自身價值是頭等大事,也是為游戲之外更廣泛的產(chǎn)業(yè)造福。
王怡表示,首先要重構(gòu)游戲技術(shù)價值。技術(shù)始終是支撐游戲產(chǎn)業(yè)的底座,要抓住下一個“芯片級”技術(shù)突破。這其中,有兩個方向值得格外關(guān)注:一個是游戲引擎,一個是人工智能。引擎代表了游戲產(chǎn)業(yè)“可能”的實現(xiàn),人工智能則是“效能”的代表,加速推動產(chǎn)業(yè)從人力時代走向算力時代。
今年1-6月,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環(huán)比增長24.5%。
自研游戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。海外主要市場中,用戶消費意愿和能力同樣受到經(jīng)濟下行影響;國際沖突、匯率波動以及日趨激烈的市場競爭,使海外市場營銷成本明顯升高。
今年1—6月,美、日、韓仍為我國移動游戲主要海外市場,占比分別為31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三國合計占比也已接近10%。來自中東、拉美、東南亞等海外新興市場則繼續(xù)保持上升勢頭。
游戲行業(yè)市場深度分析
海外營收排前100位的自研移動游戲中,策略與角色扮演類占比合計超過50%;射擊和休閑類占比分別為8.79%和8.44%。盡管策略類占比仍居首位,但居于次席者與之差距已連年縮小。前三位合計收入占比也從去年超過70%,降至今年上半年的不足60%。
數(shù)據(jù)顯示在細分市場中,移動游戲占市場實際銷售收入的73.97%,雖然同比略有下降,但仍占據(jù)國內(nèi)市場主導(dǎo)地位;客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入持續(xù)走高,占比為22.84%;網(wǎng)頁游戲?qū)嶋H銷售收入繼續(xù)萎縮,占比僅為1.64%。
今年1-6月我國移動游戲市場實際銷售收入1067.05億元,同比減少3.41%,環(huán)比增長29.2%,回暖勢頭強勁。
今年1—6月,收入前100位移動游戲中,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類(MOBA)占比16.72%;射擊類占比16.37%;角色扮演類占比13.57%。三者合計占比46.66%。其中角色扮演類收入占比出現(xiàn)明顯下滑。
另外,我國客戶端游戲市場實際銷售收入329.43億元,同比增長7.17%。這一高增長得益于頭部電競和二次元游戲的穩(wěn)步走強,以及有更多游戲新品采取了移動端與PC端同步發(fā)行方式。
網(wǎng)頁游戲?qū)嶋H銷售收入同比下降11.87%,整體規(guī)模為23.85億元,延續(xù)了下滑走勢。
當下,我國主機游戲市場實際銷售收入7.47億元,同比下降15.16%,主因是國內(nèi)主機游戲新品整體表現(xiàn)弱于去年同期。
我國電競市場實際銷售收入644.76億元,同比增長1.2%,電競行業(yè)正在走出疫情低谷。可以預(yù)期,即將舉辦的杭州亞運會,將會為電競市場錦上添花。在此需要說明,上述電競市場收入數(shù)據(jù),暫未包含電競直播、俱樂部運營和賽事收入。關(guān)于電競數(shù)據(jù)的詳情,請關(guān)注另行發(fā)布的《中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》。
網(wǎng)游版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放、新品頻出的背景下,2023年上半年的國內(nèi)游戲行業(yè)逐漸恢復(fù)了快節(jié)奏的發(fā)展步調(diào)。
時間來到7月,近期,A股上市游戲公司開始陸續(xù)披露上半年業(yè)績預(yù)告。
目前共有世紀華通、浙數(shù)文化、姚記科技、完美世界、華數(shù)傳媒、冰川網(wǎng)絡(luò)、天娛數(shù)科、游族網(wǎng)絡(luò)、凱撒文化9家A股上市游戲公司披露了2023年上半年未經(jīng)審計的業(yè)績預(yù)告。
從目前已公開的上市游戲公司半年度數(shù)據(jù)來看,上半年游戲產(chǎn)品流水上升、內(nèi)部運營降本增效是實現(xiàn)業(yè)績增長的主要因素。與此同時,在“宅紅利”消退、新品頻出的背景下,上線時間較長的存量產(chǎn)品,也面臨著生存空間越來越擁擠,被迫“內(nèi)卷”的窘境。
總體來看,上述9家游戲公司中,有7家在上半年中實現(xiàn)了盈利。如世紀華通在2023H1業(yè)績預(yù)告中披露,上半年歸母凈利潤約為8至9.5億元,同比增長64.9%至95.7%,扣非凈利潤則為7.2至8.7億元,同增66.8至101.6%。
盡管如此,我國游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場中的地位仍然不可小覷。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),我國游戲市場的全球占比仍然保持在高位,這表明我國游戲產(chǎn)業(yè)在全球競爭中的地位仍然穩(wěn)固。
面對挑戰(zhàn),我國游戲產(chǎn)業(yè)需要積極尋找新的發(fā)展路徑和策略。例如,通過引入和開發(fā)更先進的人工智能和生成內(nèi)容技術(shù),提升游戲的互動性和沉浸感,以吸引更多的用戶。同時,也需要對市場需求進行深入分析,根據(jù)不同用戶群體的需求,開發(fā)更具針對性的游戲產(chǎn)品。
關(guān)于業(yè)績變動因素,世紀華通在業(yè)績預(yù)告中將其歸因為收入端和費用端兩方面。收入端側(cè),海外自研游戲流水提升、與重點合作伙伴業(yè)務(wù)進展順利使得上半年凈利潤提高。而費用方面,則優(yōu)化了游戲投放推廣策略、公司人員配置,并著重提升經(jīng)營管理效率,實現(xiàn)降本增效。
而姚記科技和天娛數(shù)科是9家游企中扣非凈利潤增幅最為顯著的兩家。數(shù)據(jù)顯示,專攻棋牌、捕魚等休閑游戲品類的姚記科技上半年扣非凈利潤為3.9至4.1億元,同比增長約113%至124%。其業(yè)績預(yù)告提到,公司業(yè)績同比上升主要受益于旗下游戲產(chǎn)品流水上升、游戲推廣費用下降等因素。
此外,由于2022年同期虧損近兩千萬,上半年扣非凈利潤僅為200至900萬的大連游企天娛數(shù)科,其數(shù)據(jù)同比增幅高達110.1%至145.3%。業(yè)績預(yù)告中指出,對數(shù)據(jù)流量的投入初見成效以及各項降本措施使得天娛數(shù)科扭虧為盈,但同期也產(chǎn)生了1200萬元的非經(jīng)常性損益。
值得關(guān)注的是,在其業(yè)績預(yù)告發(fā)布后不久,天娛數(shù)科也披露了公司第一大股東、前天神娛樂(天娛數(shù)科前身)董事長朱曄所持股份的法拍進展公告。公告提到,本次被司法拍賣的公司股份完成過戶后,朱曄持有的公司股份將減少至公司總股本的1.06%,且不再是公司第一大股東。目前,天娛數(shù)科仍處于無控股股東、無實控人的狀態(tài)。
另一方面,游族網(wǎng)絡(luò)和凱撒文化則在上半年出現(xiàn)了業(yè)績虧損的情況。近期高層“大換血”、大范圍毀約應(yīng)屆生的游族網(wǎng)絡(luò),上半年歸母凈利潤預(yù)虧約3千萬至6千萬,扣非凈利潤則預(yù)虧0.7至1.3億,與去年同期相比下滑幅度超240%。究其原因,其在業(yè)績預(yù)告中提到,部分在營游戲產(chǎn)品受生命周期的影響,收入相較于上年同期有所下降。此外,受今年4月上線國內(nèi)市場的SLG產(chǎn)品《戰(zhàn)火與永恒》的上線節(jié)奏和廣告投放影響,對當期凈利潤產(chǎn)生了一定負面影響。
相似的情況,也出現(xiàn)在了凱撒文化的業(yè)績預(yù)告中。預(yù)告中提到,公司大部分存量游戲產(chǎn)品已進入生命周期的后半程,流水收入下滑明顯,導(dǎo)致營收大幅下降,同時毛利貢獻未能覆蓋期間費用等,致使公司產(chǎn)生了虧損。 數(shù)據(jù)顯示,凱撒文化上半年扣非凈利潤預(yù)虧0.8-1.2億,同比下滑63.7%至138.8%。
此外,我國游戲產(chǎn)業(yè)還需要進一步強化其全球化布局,提升在全球市場中的競爭力。通過在全球范圍內(nèi)推廣和發(fā)行優(yōu)質(zhì)游戲,提升我國游戲品牌的影響力和認知度,從而獲取更多的市場份額。
總的來說,雖然2022年我國游戲產(chǎn)業(yè)面臨了一些挑戰(zhàn),但我國游戲產(chǎn)業(yè)的前景依然廣闊。通過不斷創(chuàng)新和改革,我國游戲產(chǎn)業(yè)有望在未來實現(xiàn)新的發(fā)展,并為全球游戲產(chǎn)業(yè)做出更大的貢獻。
游戲行業(yè)市場前景分析
“游戲產(chǎn)業(yè)要拓寬車道,把游戲技術(shù)‘外派’到更廣泛的場景中試煉,”在王怡看來,重構(gòu)游戲場景要提上日程,游戲企業(yè)的第一要務(wù)是到生產(chǎn)一線去找需求,推動產(chǎn)業(yè)虛實融合、脫虛向?qū)崱?/p>
人工智能會不會搶了人類的飯碗?隨著AI的發(fā)展,這個話題在各行各業(yè)都展開討論,不過王怡認為,在游戲產(chǎn)業(yè),人才仍然繞不過去,要最大化釋放人才價值,把更多普通的人力資源,升級成稀缺的AI人才資源?!斑@場技術(shù)變革,不會成為引發(fā)產(chǎn)業(yè)震蕩的導(dǎo)火索,而會成為點燃產(chǎn)業(yè)新紅利,激發(fā)產(chǎn)業(yè)新價值的優(yōu)秀‘引火線’
宏觀經(jīng)濟仍處于恢復(fù)階段,用戶付費意愿和付費能力減弱,行業(yè)對市場發(fā)展預(yù)期不夠樂觀,信心不足以及受國內(nèi)疫情影響,游戲企業(yè)面臨諸多挑戰(zhàn),發(fā)展受限,是制約2022年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的3大因素。
今年1-6月,國內(nèi)休閑移動游戲市場實際銷售收入167.05億元,同比下降1.55%。其中內(nèi)購產(chǎn)生的收入為108.78億元,同比增長135.4%;廣告變現(xiàn)收入58.27億元,同比減少52.81%。休閑游戲收入結(jié)構(gòu)和商業(yè)模式今年以來發(fā)生較大變化,依靠廣告變現(xiàn)的IAA模式明顯走弱,頭部爆款新品休閑手游在內(nèi)購收入上的表現(xiàn)異常出色。
2023年1-6月,我國游戲行業(yè)積極投身產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,在未成年人保護、用戶信息安全、技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用、傳統(tǒng)文化傳播、海外市場拓展等諸多方面,均獲得可圈可點的成績。
在全球游戲市場整體低迷背景下,我國游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸走出低谷,呈現(xiàn)上升態(tài)勢;面對充滿挑戰(zhàn)的下半年,仍需提振行業(yè)信心,完善生態(tài)布局,堅持正確價值導(dǎo)向,忠實履行社會責(zé)任,持續(xù)深化未成年人保護工作,全力服務(wù)國家文化強國和數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展戰(zhàn)略,積極應(yīng)對國際競爭中的各種挑戰(zhàn),推動我國游戲行業(yè)邁向規(guī)范化、精品化、多元化和國際化的新高峰。
這也意味著,當時間來到2023年,以“復(fù)蘇”、“回暖”為發(fā)展主題的國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè),需要克服以上難題,才能真正穿越周期、修復(fù)估值。
網(wǎng)游版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放。據(jù)國家新聞出版署官網(wǎng)數(shù)據(jù),1至6月分別發(fā)放國產(chǎn)網(wǎng)游版號88/87/86/86/86/89個(共計522個),月均發(fā)放87個,數(shù)量維持版號恢復(fù)發(fā)放以來的高位。此外,今年3月還公布了本年度第一批進口網(wǎng)游版號名單,共有27款產(chǎn)品過審。
《2023-2028年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進行了分析,重點分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預(yù)測等等。報告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
關(guān)注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家
2023-2028年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告
中研普華通過對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報告 商業(yè)計劃書 細分市場研究 IPO上市咨詢
即飲咖啡行業(yè)市場前景怎樣?在這一市場,雀巢先發(fā)優(yōu)勢明顯,其瓶裝咖啡產(chǎn)品已經(jīng)占據(jù)國內(nèi)瓶裝即飲咖啡市場份額第一名。C...
5G手機行業(yè)市場前景怎樣?5G行業(yè)市場到底怎樣?工業(yè)和信息化部運行監(jiān)測協(xié)調(diào)局發(fā)布2023年上半年通信業(yè)經(jīng)濟運行情況。截至...
三星電子芯片部門虧損收窄 下半年需求反彈全球最大的存儲芯片和智能手機制造商三星電子周四(7月27日)公布了其二季6...
房地產(chǎn)板塊探底回升 華僑城A上漲三大指數(shù)集體高開,近期上漲的房地產(chǎn)板塊低開,盤中探底回升。相關(guān)指數(shù)方面,中證內(nèi)0...
大灣區(qū)GSSS債券發(fā)行規(guī)模二季度創(chuàng)下新高匯豐報告:大灣區(qū)的GSSS(綠色、社會、可持續(xù)發(fā)展及可持續(xù)發(fā)展表現(xiàn)掛鉤)債券發(fā)...
可口可樂今年將繼續(xù)提價據(jù)英國《金融時報》消息,可口可樂總裁兼首席財務(wù)官約翰·墨菲表示,該飲料巨頭將在今2...
中研普華集團聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號
微信掃一掃