移動(dòng)游戲就是手機(jī)上、平板上玩的游戲,區(qū)別于端游。移動(dòng)游戲有很多,比如王者榮耀,和平精英等等,和端游一成不變的模式相比,移動(dòng)游戲因?yàn)橹悄苁謾C(jī)性能不斷提升和新技術(shù)的不斷加入,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),顯得更具吸引力。
Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,Garena《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以將近1900萬(wàn)次下載,位列6月全球移動(dòng)游戲下載榜榜首。印度是該游戲第一大市場(chǎng),貢獻(xiàn)了27.9%的下載量;其次是印度尼西亞和越南市場(chǎng),分別占12.7%和8.1%。6月2日,通過(guò)與電影《蜘蛛俠:縱橫宇宙》合作,該游戲發(fā)布了新道具、卡牌收集活動(dòng)和限時(shí)跑酷模式等更新,使得游戲下載量獲得顯著提升,并榮登下載榜榜首。
移動(dòng)游戲就是手機(jī)上、平板上玩的游戲,區(qū)別于端游。移動(dòng)游戲有很多,比如王者榮耀,和平精英等等,和端游一成不變的模式相比,移動(dòng)游戲因?yàn)橹悄苁謾C(jī)性能不斷提升和新技術(shù)的不斷加入,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),顯得更具吸引力。隨著玩家對(duì)移動(dòng)游戲體驗(yàn)要求的不斷提高,誕生了游戲手機(jī)這一全新的品類(lèi),目前國(guó)內(nèi)游戲手機(jī)的芯片幾乎全部是高通驍龍系列。
移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
隨著2020年以來(lái)疫情帶來(lái)的“宅經(jīng)濟(jì)”刺激逐漸消退,2021年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到932億美元,較上年增加63億美元,同比增長(zhǎng)7.25%,市場(chǎng)增速?gòu)?7.23%回落至7.25%。從全球移動(dòng)游戲暢銷(xiāo)情況看,2021年共有8款手游收入超過(guò)10億美元,其中國(guó)產(chǎn)手游和平精英、王者榮耀、原神收入超分別是28億美元、28億美元、18億美元,包攬前三;其次羅布樂(lè)思、金幣大師收入均是13億美元。移動(dòng)游戲依然是我國(guó)游戲市場(chǎng)的主體,收入占比為76.06%,增幅較去年同比縮減約25%;2021年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2255.38億元,比2020年增加158.62億元,同比增長(zhǎng)7.57%。
移動(dòng)游戲指用戶使用手機(jī)或平板終端,通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行專(zhuān)業(yè)適配手機(jī)或平板的單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。2022 年,我國(guó)游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項(xiàng)市場(chǎng)指標(biāo)出現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度嚴(yán)重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個(gè)人開(kāi)支,娛樂(lè)消費(fèi)數(shù)額顯著降低;海外競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1930.58 億元,比上年度減少324.8 億元,同比下降14.40%。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)研究報(bào)告》顯示:
2021年,在中國(guó)移動(dòng)游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,主要以角色扮演類(lèi)游戲、卡牌類(lèi)游戲和策略類(lèi)游戲?yàn)橹鳎际袌?chǎng)份額將近一半,其中角色扮演類(lèi)游戲,占比為25%;卡牌類(lèi)游戲占比為15%;策略類(lèi)游戲占比為9%。
我國(guó)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品出海規(guī)模逐年攀升,海外影響力、海外市場(chǎng)份額、全球用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大。"走出去"的范圍從港澳臺(tái)地區(qū)、東南亞地區(qū)為主逐步轉(zhuǎn)向全球,在發(fā)力美國(guó)、日本、韓國(guó)以及歐洲等成熟市場(chǎng)的同時(shí)積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場(chǎng)。出海游戲類(lèi)型與題材也逐漸豐富。
近年來(lái)運(yùn)營(yíng)商加速推進(jìn)5G搭建,為云游戲提供了很好的大環(huán)境,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、盛趣、中手游、游族、完美世界等游戲廠商在內(nèi)均有所布局。從目前狀況來(lái)看,入局云游戲的基本是頭部企業(yè),長(zhǎng)期來(lái)看,云游戲的發(fā)展競(jìng)爭(zhēng)最終也將回歸精品為王的時(shí)代。
與2020年相比,2021年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模變化不大,游戲人口的紅利趨向于飽和。2021年,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)655.88百萬(wàn)人,較上年增加1.53百萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)0.23%,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模持續(xù)上升。
移動(dòng)游戲用戶主要由學(xué)生、自由職業(yè)者、上班族等組成,2022年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶中上班族的月收入最高,達(dá)到5100元。由于一線城市工作等壓力較大,移動(dòng)游戲消耗時(shí)間較少,同時(shí)隨著智能手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備的普及,以Wi -Fi網(wǎng)絡(luò)、5G高速移動(dòng)寬帶網(wǎng)絡(luò)覆蓋的完善,三四線城市的用戶比例持續(xù)提高,2022年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶三四線城市居多,占比達(dá)到63.6%。
近年來(lái)在移動(dòng)游戲用戶中,女性玩家的比例不容小覷,在2022年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶性別中占到48.6%,與男性玩家的比例基本相當(dāng)。因此,在未來(lái)移動(dòng)游戲行業(yè)中需要重視從女性游戲的研發(fā)。游戲市場(chǎng)用戶年齡占比發(fā)生變化,尤其是30歲以上的用戶群體占比逐漸增多,2022年30歲以上移動(dòng)用戶年齡的比例占比達(dá)到54.5%,游戲用戶年輕化的大眾印象有望發(fā)生改變。移動(dòng)游戲用戶主要由學(xué)生、自由職業(yè)者、上班族等組成,2022年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶中上班族的月收入最高,達(dá)到5100元。
國(guó)內(nèi)對(duì)于未成年防沉迷的關(guān)心一直有增無(wú)減,相關(guān)的政策也在不斷跟進(jìn),2022年8月發(fā)布的《“十四五”國(guó)家科學(xué)技術(shù)普及發(fā)展規(guī)劃》中,提出引導(dǎo)各類(lèi)科普機(jī)構(gòu)開(kāi)展科普展覽、影視、書(shū)刊、動(dòng)漫、玩具、游戲及科普旅游產(chǎn)品、科普新媒體等開(kāi)發(fā)、應(yīng)用與推廣,服務(wù)新時(shí)代公眾日益增長(zhǎng)的品質(zhì)化、個(gè)性化、定制化科普需求。中華人民共和國(guó)文化和旅游部發(fā)布的《文化和旅游部關(guān)于修改〈娛樂(lè)場(chǎng)所管理辦法〉的決定》中,明確提出除國(guó)家法定節(jié)假日外,設(shè)置的電子游戲機(jī)不得向未成年人提供。
中華人民共和國(guó)中央人民政府發(fā)布的《國(guó)務(wù)院辦公廳關(guān)于進(jìn)一步釋放消費(fèi)潛力促進(jìn)消費(fèi)持續(xù)恢復(fù)的意見(jiàn)》中,提出要加快超高清視頻、互動(dòng)視頻、沉浸式視頻、云游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、可穿戴等技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)預(yù)研,加強(qiáng)與相關(guān)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)的銜接配套。
中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對(duì)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng)成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。想要了解更多最新的專(zhuān)業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)研究報(bào)告》。
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移動(dòng)游戲指用戶使用手機(jī)或平板終端,通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行專(zhuān)業(yè)適配手機(jī)或平板的單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。2022 年,我國(guó)游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項(xiàng)市場(chǎng)指標(biāo)出現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度嚴(yán)...
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3移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)及現(xiàn)狀分析2023
4移動(dòng)游戲產(chǎn)品 質(zhì) 與 量發(fā)展齊頭并進(jìn) 呈精品化 多元化發(fā)展 移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
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