首先,拓展了人口紅利的內(nèi)涵,指出人口紅利不僅僅是勞動力豐富,而是從總體生產(chǎn)函數(shù)的各變量上表現(xiàn)出來,包括勞動力供給、人力資本改善、資本回報率和勞動力流動的資源重新配置效率等,在中國則形成很高的GDP潛在增長率。
從理論上,把二元經(jīng)濟理論、人口紅利理論和勞動經(jīng)濟學融合為一個整體,構(gòu)造了一個適合于中國國情的經(jīng)濟學分析框架。從實證上,借助劉易斯二元經(jīng)濟理論,分析農(nóng)業(yè)剩余勞動力轉(zhuǎn)移、農(nóng)民工進城并影響城鎮(zhèn)就業(yè)趨勢,進而以人口紅利支撐中國經(jīng)濟增長。從政策角度,這個邏輯也使作者能夠較早做出劉易斯轉(zhuǎn)折點和人口紅利即將消失的判斷,進而提出有針對性的應(yīng)對建議。
首先,拓展了人口紅利的內(nèi)涵,指出人口紅利不僅僅是勞動力豐富,而是從總體生產(chǎn)函數(shù)的各變量上表現(xiàn)出來,包括勞動力供給、人力資本改善、資本回報率和勞動力流動的資源重新配置效率等,在中國則形成很高的GDP潛在增長率。
如果你想了解二次元行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風險、發(fā)展策略與投資建議等進行了分析……我們研究院撰寫的《2023-2028年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展分析及前景預(yù)測報告》重點分析了我國二次元行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn),對二次元行業(yè)未來的發(fā)展趨勢及前景作出審慎分析與預(yù)測。
二次元作為當下的一種主流文化,受眾一直穩(wěn)定。只是近年來通過一些二次元游戲的爆火,吸引了大量投資者,都想分一杯羹,游戲市場的二次元游戲開始暴增,玩家的選擇變多,那么在激烈的競爭下,打造爆款的難度自然提升了許多。我國二次元用戶中,95后群體占比達到60%以上,是消費主力軍,85后群體占比為20%以上。由此可以看出,年輕一代是我國二次元產(chǎn)業(yè)的主要用戶群體,這一群體付費意愿更高,二次元產(chǎn)品消費意愿更為強烈,利好二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
作為當下國內(nèi)最大同人展,CP 二次元濃度極高,最不缺的就是整活名場面。今年的 CP29 現(xiàn)場,一位 " 女菩薩 " 頭戴大光相,手持加特林模型,一出場便成為了焦點,迅速火爆出圈。除此之外,還有 " 如來佛祖推著初音未來 "、" 九轉(zhuǎn)大腸男主復(fù)刻鬼畜名場面 " 等等腦洞大開的 cos,令人不得不佩服二次元群體的造梗能力。
BW 已經(jīng)從一個普通漫展躍升為內(nèi)容最多元、性價比最高的 ACG 綜合性展會。據(jù) B 站官方數(shù)據(jù)顯示,BW2023 不僅有 21 萬名用戶參與,還收獲了 B 站外的 49 個全平臺熱搜榜單。
今年 BW 設(shè)置了游戲世界、遇見動漫、UP 主小鎮(zhèn)、虛擬樂園等八個分區(qū),相當于是在線下復(fù)刻了一個實景 B 站,整體面積達到了 14 萬平方米,是歷屆最大規(guī)模。首日散場時突遭上海暴雨的意外體驗,也讓本屆 BW 被用戶戲稱為 " 真正的二次元鐵人三項 "。
二次元游戲品類的繁榮,離不開玩家群體對該品類的熱愛,以及游戲開發(fā)商們在二次元游戲領(lǐng)域的持續(xù)投入和創(chuàng)新。對于玩家來說,產(chǎn)品的繁多預(yù)示著他們將在下半年有更多的游戲選擇,而這些二次元游戲中,也有一些上文未曾提到的“寶藏游戲”正閃閃發(fā)光。目前,市場上還有多款二游已經(jīng)拿到版號,但未有上線節(jié)點,如散爆網(wǎng)絡(luò)的《少女前線2:追放》與游族的《緋色回響》等。二次元的賽道永遠不缺競爭者與淘汰者,腳踏實地、奇招用盡后,破局還需天時地利人和。
今年上半年,最有代表性的一場 " 二次元逆襲 ",當屬日本歌手美依禮芽參加《乘風破浪的姐姐 4》,節(jié)目播出期間,相關(guān)話題可謂是屠榜全網(wǎng)熱搜。
美依禮芽現(xiàn)象不僅引發(fā)二次元群體狂歡,也為她帶來了突破圈層的大眾熱度,更有不同領(lǐng)域的藝人明星輪番與之 " 夢幻聯(lián)動 "。
;另外,早在 6 月份,芬達官方賬號就在 B 站發(fā)起 "BW 樂園等你攻略 " 的活動,用戶通過參與線上小游戲,領(lǐng)取芬達的 BW 限定數(shù)字資產(chǎn)、大會員折扣券等福利。在預(yù)熱階段,芬達順勢搭上 ACG 展會熱度的 " 順風車 "。
在 BW 現(xiàn)場,芬達橙黃色的展區(qū)布置格外顯眼,更是邀請 @中國 boy 超級大猩猩 身穿橙色人偶服,化身 " 品牌宣傳大使 ",這一 cos 形象引起眾多粉絲圍觀拍照。成功將 B 站頭部 UP 主的高人氣值轉(zhuǎn)化為品牌熱度,掌握了 BW 展會上粉絲與 UP 主高粘性互動的精髓。
二次元行業(yè)市場前景分析
具體來說,中國二元經(jīng)濟發(fā)展、人口紅利和劉易斯轉(zhuǎn)折點研究,回答了以下關(guān)鍵的經(jīng)濟學問題。第一,在體制改革解放生產(chǎn)力的大背景下,從所有要素和生產(chǎn)率角度表現(xiàn)出來的人口紅利,可以解釋中國經(jīng)濟的高速增長。第二,勞動力流動帶來的資源重新配置效率改善,可以解釋人口紅利期生產(chǎn)率的源泉。第三,一旦能夠?qū)χ袊?jīng)濟發(fā)展做出內(nèi)恰的解釋,這個理論框架便具有了更強的預(yù)測力,得以及早判斷各種轉(zhuǎn)折點的到來,有助于決策者對經(jīng)濟增長動能轉(zhuǎn)換、挖掘需求潛力、改善收入分配等方面,做好充分的政策準備。
今年的暑期檔電影群雄逐鹿,精彩異常。而游戲市場同樣火熱,和去年版號停發(fā)的尷尬窘境相比,今年的暑期檔游戲匯集了不少重要的游戲作品:《逆水寒手游》《無畏契約》《塵白禁區(qū)》《晶核》以及《勁樂幻想》等游戲,算是外界心目中今年暑期檔的種子選手。有業(yè)內(nèi)人士表示,MMORPG、女性向、模擬經(jīng)營、二次元將成為下半年游戲市場中競爭激烈的四條賽道,其中,對二次元游戲品類的競爭尤為白熱化。
二次元游戲在2023年走到了發(fā)展的十字路口上,后來者們是否能夠摸索出一條發(fā)展的全新路徑,就顯得至關(guān)重要。業(yè)界人士認為,新的二次元游戲如果無法追趕米哈游的工業(yè)化程度,至少需要和既有的成功產(chǎn)品實現(xiàn)題材的差異化,擺正自己的位置不逼氪,輔以全新的買量打法,方能走上發(fā)展的正軌。2023年的今天,二次元群體代表了一系列優(yōu)質(zhì)用戶,在全體用戶中的占比也在逐步擴大。
總結(jié)而言,ACG 線下展會重啟之年,一票難求的盛況足以見得 ACG 受眾壓抑已久的消費熱情,而這正是品牌營銷的絕佳機會。如何根據(jù)不同展會的特點,打出差異化的營銷效果,是品牌解鎖二次元營銷的關(guān)鍵。
目前,中國政府推行了一系列政策,用來發(fā)展二次元產(chǎn)業(yè),尤其是二次元產(chǎn)業(yè)下的動漫產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)。政府在近些年重點推動了二次元相關(guān)產(chǎn)業(yè)的稅收減免、資金扶持、版權(quán)保護等方面。同時,從另外一方面,通過實行一系列管理措施,保證二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)健康有序的發(fā)展,比如國家網(wǎng)信辦,聯(lián)合多部門執(zhí)行的“凈網(wǎng)行動”,讓二次元網(wǎng)絡(luò)空間變得更加清朗。
二次元游戲行業(yè)報告對中國二次元游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟環(huán)境、社會環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機遇及挑戰(zhàn)。還重點分析了重點企業(yè)的經(jīng)營現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對未來幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進行了專業(yè)的預(yù)判。未來,二次元游戲行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多行業(yè)專業(yè)分析,請點擊《2023-2028年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展分析及前景預(yù)測報告》。
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2023-2028年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展分析及前景預(yù)測報告
二次元,來源于日本,日文名稱作にじげん(niji-gen)的漢字寫法,直譯成中文的意思就是“二次元”。二次元得名于漫畫和動畫等都呈現(xiàn)在2D平面這一特征。狹義的二次元是指,以虛擬人物為中心而展...
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