手機(jī)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了顯著的增長(zhǎng),2016年至2021年市場(chǎng)規(guī)模實(shí)現(xiàn)了18.6%的復(fù)合年增長(zhǎng)率,這主要是由于手機(jī)日趨普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的滲透率不斷提高,尤其是在東南亞和中國等發(fā)展中地區(qū)。由于全球各地的防疫措施放寬,預(yù)期美國、日本及中國等主要市場(chǎng)的消費(fèi)者在應(yīng)用程序內(nèi)購買
近年來,我國移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。
2023中國手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情況調(diào)研 中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。移動(dòng)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長(zhǎng)最快的細(xì)分行業(yè)。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2027年中國手機(jī)游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》顯示:
2016-2020年全球游戲市場(chǎng)從830億美元增長(zhǎng)至1094億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率9.6%,其中移動(dòng)游戲增速最高,從406億美元增長(zhǎng)至644億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率16.6%,移動(dòng)游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場(chǎng)從593億美元增長(zhǎng)至764億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率8.8%,其中移動(dòng)游戲從289億美元增長(zhǎng)至418億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率13.1%,移動(dòng)游戲占比從48.7%提升至54.7%。
手機(jī)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了顯著的增長(zhǎng),2016年至2021年市場(chǎng)規(guī)模實(shí)現(xiàn)了18.6%的復(fù)合年增長(zhǎng)率,這主要是由于手機(jī)日趨普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的滲透率不斷提高,尤其是在東南亞和中國等發(fā)展中地區(qū)。由于全球各地的防疫措施放寬,預(yù)期美國、日本及中國等主要市場(chǎng)的消費(fèi)者在應(yīng)用程序內(nèi)購買的支出會(huì)因經(jīng)濟(jì)衰退而減少,加之廣告成本增加,全球手機(jī)游戲市場(chǎng)在短期內(nèi)可能面臨下行壓力。綜合因素考慮,預(yù)計(jì)全球手機(jī)游戲市場(chǎng)的市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)增長(zhǎng),于2026年達(dá)1,773億美元,2021至2026年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為8.3%。
隨著疫情對(duì)全球移動(dòng)市場(chǎng)影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預(yù)計(jì)2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預(yù)測(cè)收入將突破920億美元。就下載量而言,2022年全球手游下載量接近2021年水平,為554億次,但仍比2019年下載量高出31%。預(yù)計(jì)2023年全球手游下載量重回上升趨勢(shì),2027年全球手游預(yù)測(cè)下載量將突破760億次。
2022年整體游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數(shù)量增長(zhǎng)遇到天花板,2022年規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。無論在中國還是海外,自主研發(fā)游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達(dá)到2223.77億元和173.46億美元。
游戲行業(yè)的下滑主要發(fā)生在手游領(lǐng)域。2022年,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。2022年共計(jì)有474款移動(dòng)游戲獲得版號(hào),其中國產(chǎn)441款、進(jìn)口33款,相較于2021年712款整體下降了33.42%,而2021年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過審版號(hào)中產(chǎn)品最高的品類,占比92.57%,在總數(shù)中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。
手機(jī)游戲以超出“摩爾定律”的速度不斷迭代發(fā)展,從增量市場(chǎng)轉(zhuǎn)向存量市場(chǎng)僅用了約2年時(shí)間,市場(chǎng)規(guī)模迅速擴(kuò)大,資本熱度高度聚焦,迅速超越端游與頁游,成為主流游戲類型。2021年1-6月,中國手機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1147.72億元,同比增長(zhǎng)9.65%。近年來,PC端游戲和網(wǎng)頁游戲收入占比持續(xù)下降。反之,手機(jī)游戲行業(yè)收入占比快速提升,收入規(guī)模有望進(jìn)一步擴(kuò)大。2014到2020年,手機(jī)游戲占游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入的比重由24%快速增長(zhǎng)至75.2%,2021年上半年的占比達(dá)76.3%。
2021年疫情宅經(jīng)濟(jì)紅利逐漸消退、游戲版號(hào)暫緩發(fā)行等多方因素影響,手游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增速快速下降至7.57%。近些年來國內(nèi)手游用戶規(guī)模增速明顯放緩,同比增速呈現(xiàn)波動(dòng)下降態(tài)勢(shì),2021年我國手游用戶增長(zhǎng)率更是下降至0.23%??梢钥闯霎?dāng)前我國手游用戶規(guī)模繼續(xù)增長(zhǎng)空間有限。2022年,我國游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項(xiàng)市場(chǎng)指標(biāo)出現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度嚴(yán)重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個(gè)人開支,娛樂消費(fèi)數(shù)額顯著降低;海外競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。
隨著疫情對(duì)全球移動(dòng)市場(chǎng)影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預(yù)計(jì)2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預(yù)測(cè)收入將突破920億美元。數(shù)據(jù)顯示,2023年4月共40個(gè)中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金近20億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入40%。騰訊、米哈游、網(wǎng)易位列前三。由于當(dāng)前我國手游行業(yè)市場(chǎng)用戶規(guī)模增速放緩,有限的用戶規(guī)模必將使得行業(yè)內(nèi)廠商市場(chǎng)用戶的爭(zhēng)奪更加激烈,這也將使得行業(yè)內(nèi)部企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈。
本報(bào)告對(duì)中國手機(jī)游戲及各子行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、上下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、市場(chǎng)供需形勢(shì)、新游戲與技術(shù)等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和特點(diǎn),以及中國手機(jī)游戲行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。
報(bào)告還對(duì)全球的手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)作了詳細(xì)分析,并對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)進(jìn)行了趨向研判,是手機(jī)游戲開發(fā)、經(jīng)營企業(yè),科研、投資機(jī)構(gòu)等單位準(zhǔn)確了解目前手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2027年中國手機(jī)游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。
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2023-2027年中國手機(jī)游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
近年來,我國移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛...
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32023手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析調(diào)研
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