中國動漫企業(yè)在華東占比最多,達35.04%,第二為華北達23.98%,第三為華南,占比為14.78%,說明動漫產(chǎn)業(yè)適合在發(fā)達地區(qū)發(fā)展,其中華東為上海等經(jīng)濟發(fā)達地區(qū),人才居多,所以占比最重。目前中國動漫產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展的時期,上游產(chǎn)業(yè)和下游產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,全齡向是中國
近幾年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展尋思,依然成為國民的精神食量,目前,我國正在把包括動漫產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的文化建設(shè)成國民經(jīng)濟支柱,國家相繼出臺政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從限播、稅收、版權(quán)等方面幫助中國動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,為中國動漫產(chǎn)業(yè)鋪平了道路。
我國正在把包括動漫產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)建設(shè)成國民經(jīng)濟支柱。國家相應(yīng)推出了一系列推進動漫文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,從限播措施、稅收優(yōu)惠、版權(quán)規(guī)范等方面全力扶持我國動漫產(chǎn)業(yè),尤其是國產(chǎn)動漫的發(fā)展。目前我國動漫產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展階段,產(chǎn)業(yè)鏈上下游融合、全年齡向發(fā)展以及IP國產(chǎn)特色化成為這一階段發(fā)展趨勢。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2027年中國動漫行業(yè)發(fā)展全景調(diào)研與投資預(yù)測研究報告》分析顯示:
中國動漫產(chǎn)業(yè)從1926年的萌芽期經(jīng)過5個時期的轉(zhuǎn)變,1926-2966年,中國動畫片出生,中國第一部動畫片《大鬧畫室》由“萬氏兄弟”創(chuàng)作,1976-1990年,中國動畫數(shù)量開始提升,但內(nèi)容不夠精細,1990-2002年,中國開始引入國外的動畫片,2002-2013年,中國動畫開始從兒童轉(zhuǎn)向成年,由于國外動漫市場的進入,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)遭到?jīng)_擊,2013年至今,騰訊、網(wǎng)易等公司進入動漫市場,中國動漫產(chǎn)業(yè)得到了快速發(fā)展。
動漫產(chǎn)業(yè)不僅包括漫畫、動畫還包括下游衍生的游戲、服裝、文具、玩具等周邊、二次元社交平臺及內(nèi)容交流社區(qū)等,完整的動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈可分為內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播和衍生變現(xiàn)三個環(huán)節(jié)。
整體來看動漫產(chǎn)業(yè)鏈條并不長,且各環(huán)節(jié)交叉較多,下游衍生變現(xiàn)為產(chǎn)業(yè)鏈中利潤最高的環(huán)節(jié),因此動漫企業(yè)大多在主要業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)進行了產(chǎn)業(yè)鏈的延伸,尤其是將上游的內(nèi)容生產(chǎn)和下游的衍生變現(xiàn)環(huán)節(jié)相結(jié)合,通過“IP+產(chǎn)業(yè)”的閉環(huán)實現(xiàn)盈利。中游內(nèi)容傳播則需借助平臺實現(xiàn),企業(yè)也可通過這一環(huán)節(jié)向動漫產(chǎn)業(yè)上下游延伸,借助自有平臺優(yōu)勢快速進入動漫市場,典型案例如騰訊控股、嗶哩嗶哩、閱文集團等。
中國動漫產(chǎn)業(yè)上游為內(nèi)容生產(chǎn),主要從漫畫作者的創(chuàng)作,在經(jīng)過漫畫工作室的運營,最后轉(zhuǎn)到動畫制作公司制作成動漫;中游產(chǎn)業(yè)為電影院線、電視臺在線短視頻平臺的播放;下游產(chǎn)業(yè)為動漫周邊產(chǎn)業(yè):手辦、海報、玩具等。中國動漫內(nèi)容有60%是原創(chuàng),占比最重,動漫改編為19%,文學(xué)改編為9%,傳統(tǒng)神話改編為8%,其它改編為4%。中國動漫電影現(xiàn)階段最主要有傳統(tǒng)神話改編,例如《姜子牙》、《哪吒》,動漫影視劇內(nèi)容大多為漫畫改編。
中國動漫的發(fā)展起步較早,從20世紀20年代開始制作動畫,1926年萬氏兄弟拍攝的第一部無聲動畫片《大鬧畫室》和1941年的亞洲第一部動漫長篇《鐵扇公主》對我國早期的動漫電影產(chǎn)生了深遠的影響。隨后由于文革十年的停滯以及改革開放后受到國外動畫作品的沖擊,中國原創(chuàng)動畫走向衰落。進入21世紀,國家出臺政策對中國動漫產(chǎn)業(yè)大力扶持,加上互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,文化傳播途徑增加,大量資本涌入動漫產(chǎn)業(yè),國產(chǎn)動漫重新興盛起來,并持續(xù)快速發(fā)展。
中國動漫企業(yè)在華東占比最多,達35.04%,第二為華北達23.98%,第三為華南,占比為14.78%,說明動漫產(chǎn)業(yè)適合在發(fā)達地區(qū)發(fā)展,其中華東為上海等經(jīng)濟發(fā)達地區(qū),人才居多,所以占比最重。目前中國動漫產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展的時期,上游產(chǎn)業(yè)和下游產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,全齡向是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢。
我國動漫產(chǎn)業(yè)競爭大體上可以按企業(yè)最主要參與的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)分為內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播、衍生變現(xiàn)三個派系。內(nèi)容生產(chǎn)代表企業(yè)有光線傳媒、奧飛娛樂、祥源文化、湯姆貓等,大部分企業(yè)在著力打造自有IP的同時也布局衍生變現(xiàn)業(yè)務(wù);內(nèi)容傳播代表企業(yè)有嗶哩嗶哩、騰訊控股、閱文集團、愛奇藝等,其中嗶哩嗶哩、騰訊和愛奇藝均為國內(nèi)頭部視頻網(wǎng)站,閱文集團則擁有QQ閱讀、起點中文網(wǎng)等知名文字閱讀品牌;衍生變現(xiàn)環(huán)節(jié)代表企業(yè)有美盛文化、泡泡馬特、華強方特、凱撒文化等,美盛文化是動漫衍生品全球龍頭,泡泡馬特是國內(nèi)領(lǐng)先潮流文化娛樂公司,華強方特則是全球前五大主題公園集團之一。
中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的終極目標是對標美國好萊塢,出現(xiàn)像迪士尼、NBC環(huán)球這樣涉足產(chǎn)業(yè)上中下游,實現(xiàn)業(yè)務(wù)多元化發(fā)展的巨頭型企業(yè)。因此越來越多的頭部企業(yè)和明星企業(yè)不滿足于只涉足單一領(lǐng)域,開始將業(yè)務(wù)觸角向產(chǎn)業(yè)鏈上下游延伸。而成人的消費能力顯然大于低齡群體,隨著下游衍生品領(lǐng)域的不斷開發(fā),我國動漫產(chǎn)業(yè)向全年齡向發(fā)展也成為必然趨勢。
隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,國內(nèi)動漫企業(yè)逐漸意識到衍生品市場是產(chǎn)業(yè)鏈中利潤最高的環(huán)節(jié),代表性上市企業(yè)絕大多數(shù)均已開始在IP創(chuàng)造的同時開發(fā)衍生品業(yè)務(wù),以美盛文化、華強方特、奧飛娛樂等最為突出。整體來看我國動漫出海任務(wù)仍然任重而道遠,未來在國產(chǎn)動漫創(chuàng)作水平的進一步提高下,我國動漫產(chǎn)業(yè)有望打開國際市場。
動漫行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析動漫未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘動漫行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。欲了解更多關(guān)于動漫行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2027年中國動漫行業(yè)發(fā)展全景調(diào)研與投資預(yù)測研究報告》。
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2023-2027年中國動漫行業(yè)發(fā)展全景調(diào)研與投資預(yù)測研究報告
據(jù)日本動畫協(xié)會發(fā)布《動漫產(chǎn)業(yè)報告2021》顯示,2021年,日本動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達2.4萬億日元(約合人民幣1257億元),是日本第二大支柱產(chǎn)業(yè)。而在號稱全球“頭號”動漫產(chǎn)業(yè)強國的日本,其動漫產(chǎn)A...
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