網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。
近日,國家新聞出版署發(fā)布10月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?7款游戲獲批。網(wǎng)易旗下《射雕》、米哈游旗下《絕區(qū)零》、中青寶旗下《香蕉斗惡龍》、《了不起!勇者》、《田園小鎮(zhèn)》等在列。
網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。
網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機(jī)游戲而言的,是指玩家必須通過互聯(lián)網(wǎng)連接來進(jìn)行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對(duì)人物角色及場(chǎng)景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以達(dá)到娛樂和互動(dòng)目的的游戲產(chǎn)品集合。而單機(jī)游戲模式多為人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。因?yàn)槠洳荒苓B入互聯(lián)網(wǎng)而玩家與玩家互動(dòng)性差了很多,但可以通過局域網(wǎng)的連接進(jìn)行有限的多人對(duì)戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生使命:“通過互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類生活品質(zhì)”。網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。
2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的每日20時(shí)至21時(shí),向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
中國網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過十幾年的發(fā)展,無論在產(chǎn)品數(shù)量以及用戶規(guī)模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得關(guān)注的莫屬盈利模式的變化。中國網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷了從收費(fèi)到免費(fèi)的轉(zhuǎn)變,這種方式也得到了市場(chǎng)的認(rèn)可,但這并不意味著盈利模式的固定,相反,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的愈加成熟,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式將迎來再次轉(zhuǎn)變。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)期,并快速走向成熟期的階段。在中國整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展過程中從無到有,發(fā)展到成為中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.32億人,較2018年增加了0.48億人,同比增長(zhǎng)9.9%,2020年較2019年有所下滑,2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為5.18億人,較2019年減少了0.14億人,同比減少2.6%。
數(shù)據(jù)顯示,隨著我國移動(dòng)通信技術(shù)的不斷進(jìn)步,以及手機(jī)的不斷普及,中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),2019年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.29億人,較2018年增加了0.7億人,同比增長(zhǎng)15.3%,2020年較2019年有所下滑,2020年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模為5.16億人,較2019年減少了0.13億人,同比減少2.5%。自2017年起中國移動(dòng)游戲用戶占據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模九成以上的比例,2020年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模占網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模的99.61%,較2016年的84.41%增長(zhǎng)了15.20%。
從市場(chǎng)結(jié)構(gòu)方面來看,手機(jī)游戲是我國網(wǎng)絡(luò)游戲最主要的細(xì)分種類。數(shù)據(jù)顯示,2021年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中,手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為2639億元,占比為83.8%;個(gè)人電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模為512億元,占比為16.2%。近年來海外發(fā)行中國游戲的市場(chǎng)規(guī)模顯著增長(zhǎng),2021年行業(yè)規(guī)模達(dá)1165億元,同比增長(zhǎng)16%。從結(jié)構(gòu)方面來看,2021年海外發(fā)行的中國游戲市場(chǎng)中,手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為911億元,占比為78.2%;非手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為254億元,占比為21.8%。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》顯示:
整體來看,“十三五”期間,中國游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展態(tài)勢(shì),2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)2786.9億元,較2019年增加了478.1億元,同比增長(zhǎng)20.7%,2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)精品化趨勢(shì)增強(qiáng),歷史文化、科普教育類型凸顯社會(huì)效益,自主研發(fā)產(chǎn)品國際國內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)力進(jìn)一步提升,出海走向全球化新階段,頂級(jí)國際電競(jìng)賽事助力青年民心相通。
國產(chǎn)游戲重視IP長(zhǎng)線建設(shè),不僅嘗試在同一IP下構(gòu)筑多樣化的游戲類型,也著力加強(qiáng)與動(dòng)漫、文學(xué)、影視的轉(zhuǎn)換和聯(lián)動(dòng)。當(dāng)前IP改編游戲已成為支撐中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的重要?jiǎng)恿ΑR砸苿?dòng)游戲?yàn)槔?020年中國IP移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1243.2億元,較2019年增加了255.8億元,同比增長(zhǎng)25.9%。游戲作為人們主流休閑娛樂的方式,近年來市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)定增長(zhǎng),由2016年的770億美元增長(zhǎng)至2021年的1541億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)14.9%。隨著互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)及3D等技術(shù)的不斷發(fā)展,行業(yè)規(guī)模將保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
從市場(chǎng)結(jié)構(gòu)方面來看,2021年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中,手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為1192億美元,占比為77.4%;個(gè)人電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模為349億美元,占比為22.6%。從區(qū)域分布來看,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)主要集中在亞太、北美及歐洲三個(gè)地區(qū),2021年三者網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)占比合計(jì)達(dá)86%。其中亞太地區(qū)占比最高,為51.1%,其次為北美和歐洲地區(qū),占比分別為22.7%和12.2%。
2021年9月版號(hào)暫停,新一輪監(jiān)管政策轉(zhuǎn)向,出臺(tái)了最嚴(yán)格的管理辦法,通過嚴(yán)格限制未成年人游戲時(shí)間防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。2022年4月版號(hào)恢復(fù)發(fā)放后,2022年國家新聞出版署共下發(fā)了七批國產(chǎn)游戲版號(hào)和一批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào),474個(gè)國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲和44個(gè)進(jìn)口游戲獲得版號(hào),累計(jì)512款游戲過審。版號(hào)的總量調(diào)控促使游戲精品化發(fā)展需求增強(qiáng)。
我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)。疊加顯示器、處理、存儲(chǔ)、界面、網(wǎng)絡(luò)及操作系統(tǒng)功能的技術(shù)進(jìn)步,推動(dòng)了我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)的快速發(fā)展。據(jù)資料顯示,2021年我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為3151億元,同比增長(zhǎng)8.7%。預(yù)計(jì)到2023年行業(yè)規(guī)模將增長(zhǎng)至3635億元。
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2023-2028年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟(jì)信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、工信部、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全...
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4網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)劃研究 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資前景規(guī)模
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