A股游戲公司2023年三季報已全部披露完畢。同花順iFinD統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,27家游戲上市公司前三季度合計實現(xiàn)營收649億元,共有12家公司營收、凈利潤實現(xiàn)雙增,另有9家公司營收、凈利潤出現(xiàn)雙降,其中,中青寶凈利潤同比跌幅超過100%。而據(jù)記者不完全統(tǒng)計,中青寶年內(nèi)通過審2
A股游戲公司2023年三季報已全部披露完畢。同花順iFinD統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,27家游戲上市公司前三季度合計實現(xiàn)營收649億元,共有12家公司營收、凈利潤實現(xiàn)雙增,另有9家公司營收、凈利潤出現(xiàn)雙降,其中,中青寶凈利潤同比跌幅超過100%。而據(jù)記者不完全統(tǒng)計,中青寶年內(nèi)通過審批的游戲數(shù)量達(dá)到25個,是2023年拿到版號數(shù)量最多的游戲公司之一。
隨著游戲市場用戶規(guī)模增幅放緩,長久來看,買量并非一勞永逸的辦法?!?022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年中國游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%?!?023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023上半年,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,增幅已不足1%。
2023 年,隨著 ChatGPT 的興起,我國游戲廠商也相繼在“AI+游戲”賽道開啟多元 化嘗試,賦能降本增效。網(wǎng)易的《逆水寒手游》現(xiàn)已率先實現(xiàn) NPC GPT 直裝,豐 富游戲內(nèi)容,推動拉新促活,開啟了我國 AI 游戲應(yīng)用的新模式。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年中國游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略分析報告》分析
回望過去20年,從主機(jī)游戲到互聯(lián)網(wǎng)游戲到移動互聯(lián)網(wǎng)游戲,中國游戲獲得飛速發(fā)展,市場收入規(guī)模從當(dāng)年的13.2億擴(kuò)展至2022年的2658.84億。如今人工智能、云計算和虛擬現(xiàn)實技術(shù)為代表的數(shù)字科技又迎來了高速發(fā)展期,宣示著新的變局的到來,游戲或?qū)⒂瓉碛忠淮胃锩螒蜻@個離用戶最近的產(chǎn)品也將推動著技術(shù)的迭代升級。
2023年上半年,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達(dá)到歷史新高點,市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元。
如今,游戲產(chǎn)業(yè)正處于降本增效的關(guān)鍵階段,而AIGC技術(shù)的出現(xiàn)將把游戲產(chǎn)業(yè)的“降本增效”推向高峰。
九月,脈脈高聘發(fā)布了《2023游戲行業(yè)中高端人才洞察》的報告顯示,2023年7月,游戲行業(yè)人才,從年齡分布來看,主要集中在25-30歲,占比36.12%;其次是30-35歲,占比33.68%。而一旦過了35歲這個分界線,只有少數(shù)人才能存活下來,身居要職,35-40歲占比急劇下降,僅15.66%。
學(xué)歷方面,超6成都是本科學(xué)歷,??坪痛T士占比分別在17%左右。
薪資方面,截至2023年7月,游戲行業(yè)人才月薪主要集中在1-3萬元,占游戲行業(yè)總數(shù)量的65%;月薪5萬以上的僅有3.34%,1萬以下的占比19.68%。月薪在5萬以上(5-8萬和8萬以上)的。
隨著版號逐步恢復(fù)常態(tài)化,更多新游將陸續(xù)上線,加之用戶的消費能力逐步恢復(fù),預(yù)計下半年游戲企業(yè)的營收將進(jìn)一步增加。
同時,AI的發(fā)展也為游戲行業(yè)帶來新的布局方向。現(xiàn)階段,已有部分游戲公司將AI應(yīng)用于游戲產(chǎn)業(yè)的多個環(huán)節(jié)中,包括AI繪畫、場景建模、智能NPC、AI劇情、AI配音等,幫助游戲企業(yè)進(jìn)一步實現(xiàn)降本增效。當(dāng)前AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用仍屬于初級階段,AI技術(shù)持續(xù)的進(jìn)步,將可為游戲行業(yè)帶來更多新的發(fā)展方向。
游戲行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析游戲未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘游戲行業(yè)的市場潛力,基于重點細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關(guān)于游戲行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年中國游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略分析報告》。
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2023-2028年中國游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略分析報告
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟(jì)信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、工信部、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全...
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