11月27日,字節(jié)跳動(dòng)宣布:旗下游戲業(yè)務(wù)朝夕光年,將進(jìn)行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮 —— 對已上線的且表現(xiàn)良好的游戲,會(huì)在保證運(yùn)營的情況下尋求剝離;對還未上線的項(xiàng)目,除少量創(chuàng)新項(xiàng)目及相關(guān)技術(shù)項(xiàng)目外,均會(huì)關(guān)停。
從近期各大游戲公司發(fā)布的三季度財(cái)報(bào)來看,游戲市場整體呈現(xiàn)出向好趨勢,但市場競爭也在加劇,降本增效仍然是業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。
字節(jié)跳動(dòng)大規(guī)模收縮游戲業(yè)務(wù),保留部分創(chuàng)新型游戲探索
11月27日,字節(jié)跳動(dòng)宣布:旗下游戲業(yè)務(wù)朝夕光年,將進(jìn)行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮 —— 對已上線的且表現(xiàn)良好的游戲,會(huì)在保證運(yùn)營的情況下尋求剝離;對還未上線的項(xiàng)目,除少量創(chuàng)新項(xiàng)目及相關(guān)技術(shù)項(xiàng)目外,均會(huì)關(guān)停。
朝夕光年方面表示,將進(jìn)行業(yè)務(wù)方向和組織調(diào)整,將更加聚焦部分創(chuàng)新型游戲及相關(guān)技術(shù)的探索。但同時(shí),也會(huì)做好已上線產(chǎn)品的持續(xù)運(yùn)營,充分保障玩家的權(quán)益。
查詢公開信息獲悉,朝夕光年成立于 2019 年,是字節(jié)跳動(dòng)旗下的游戲研發(fā)與發(fā)行業(yè)務(wù)品牌。
字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人嚴(yán)授和字節(jié)跳動(dòng)CEO梁汝波對于該決策反復(fù)討論了很久。梁汝波認(rèn)為,雖然游戲業(yè)務(wù)取得了一定成績,但過去幾年字節(jié)游戲追求“大而全”,項(xiàng)目不聚焦,資源分散,應(yīng)該把精力和資源投入到更基礎(chǔ)、更創(chuàng)新、更有想象力的項(xiàng)目。
綜合此前消息,路透社、雪豹財(cái)經(jīng)社等陸續(xù)聲稱,字節(jié)跳動(dòng)正尋求以不低于 50 億美元的價(jià)格出售旗下游戲部門沐瞳科技,并為此聘請高盛作為財(cái)務(wù)顧問(FA,F(xiàn)inancial Advisor),幫助尋找和接觸潛在買家。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》分析:
據(jù)媒體不完全統(tǒng)計(jì),2019-2022年間,字節(jié)在游戲領(lǐng)域至少投資22起,涉及19家公司,投資金額約300億元。其中8起為100%的股權(quán)并購。如今正在被出售的沐瞳科技,就是在2021年3月被收購的,而沐瞳科技在被收購之前,已經(jīng)生產(chǎn)出了全球(中國大陸除外)最受歡迎的MOBA類手游之一《Mobile Legends: Bang Bang》,補(bǔ)齊了了字節(jié)游戲的海外版圖,也使其在被騰訊壟斷的MOBA賽道上,更進(jìn)一步。
數(shù)年間,朝夕光年旗下的四個(gè)工作室,生產(chǎn)了戰(zhàn)略游戲《榮耀之地》( Land of Glory),休閑游戲《芒果斗地主》、角色扮演游戲《晶核》、卡牌養(yǎng)成游戲《花亦山心之月》、SNK授權(quán)IP卡牌游戲《全明星激斗》、動(dòng)作角色扮演游戲《航海王》系列等等。此外,據(jù)悉朝夕光年在研的項(xiàng)目還包括了燒錢的二次元開放世界游戲、大型多人在線射擊游戲等。
字節(jié)跳動(dòng)的教育和游戲業(yè)務(wù)先后踩下了剎車,但預(yù)估全年收入超騰訊的字節(jié)跳動(dòng)或許并不慌。當(dāng)?shù)貢r(shí)間11月14日,據(jù)The Information援引知情人士報(bào)道,由于廣告和電商收入大增,字節(jié)跳動(dòng)今年二季度營收達(dá)290億美元,同比增長約40%。
當(dāng)下,包括騰訊、阿里、字節(jié)等大廠均采取了收縮戰(zhàn)術(shù)。騰訊總裁劉熾平此前在財(cái)報(bào)會(huì)上表示:“在過去的幾年里,中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)經(jīng)歷了結(jié)構(gòu)性挑戰(zhàn),并導(dǎo)致了戰(zhàn)略變革。一個(gè)重大的戰(zhàn)略變化是,從不惜一切代價(jià)追求收入最大化,轉(zhuǎn)向?qū)崿F(xiàn)高質(zhì)量和可持續(xù)的增長?!卑⒗锇桶透吖芤苍谪?cái)報(bào)電話會(huì)議上表示,集團(tuán)未來一年會(huì)繼續(xù)降本增效,首要任務(wù)是提升運(yùn)營效率,降低成本;同時(shí)保證現(xiàn)金流入,控制現(xiàn)金余額。
從近期各大游戲公司發(fā)布的三季度財(cái)報(bào)來看,游戲市場整體呈現(xiàn)出向好趨勢,但市場競爭也在加劇,降本增效仍然是業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。
11月15日盤后,騰訊對外公布2023年第三季度財(cái)務(wù)報(bào)告。從游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)情況來看,2023年第三季度,該業(yè)務(wù)所屬的增值服務(wù)業(yè)務(wù)板塊的收入同比增長4%至757.48億元,占當(dāng)期總營收的比重為49%(2022年同期,這一比重?cái)?shù)值為52%)。
上述收入同比得以增長,主要得益于當(dāng)期國內(nèi)、國際兩個(gè)游戲市場收入的同比提升。從國內(nèi)本土游戲市場的情況來看,受益于近期發(fā)布的《命運(yùn)方舟》和《無畏契約》,以及《王者榮耀》和《DnF》等長青游戲的收入增加,騰訊當(dāng)期本土市場游戲收入同比增長 5%至327億元。
對于國際市場,2023年第三季度,騰訊國際市場游戲收入同比增長14%至133億元,排除匯率變動(dòng)的影響后,增幅為7%。就單個(gè)游戲而言,PUBG Mobile收入回升,《勝利女神:妮姬》、VALORANT和Triple Match 3D也為收入增長做出了貢獻(xiàn),而相較于去年同期的發(fā)布季度,《幻塔》的收入同比回落。
11月16日,網(wǎng)易發(fā)布2023年三季度財(cái)報(bào),凈收入273億元,同比增長11.6%;非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營凈利潤86億元,同比增長15.7%,增速環(huán)比有所下滑。
從具體業(yè)務(wù)來看,其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為218億元,同比增加16.5%。有道凈收入為15億元,同比增加9.7%。云音樂凈收入為20億元,同比減少16.3%。創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)凈收入為20億元,同比略增。
財(cái)報(bào)后的電話會(huì)議中,網(wǎng)易管理層主要談?wù)摿擞螒蛳嚓P(guān)的進(jìn)展,并披露多款新游戲的籌備情況及上線計(jì)劃?!渡涞瘛贰堆嘣剖暋贰读闾柸蝿?wù)》手游目前均進(jìn)入上線前的最后準(zhǔn)備階段。其中,《射雕》《零號任務(wù)》最晚將于明年二季度前上線。
DataEye研究院統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2023年上半年在投手游App突破1.5萬款,增長6.3%,微信小游戲也接近1萬款產(chǎn)品在投。由此帶來投放素材總量飆升,其中手游App環(huán)比增加超過80%,微信小游戲投放量增長五倍。成熟的IP對游戲產(chǎn)品推廣將帶來天然的引流效應(yīng)?!?023年度移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)IP發(fā)展報(bào)告》顯示,用戶在游戲消費(fèi)過程中,近70%的用戶表示,主要是受角色形象吸引,受故事情節(jié)吸引的則為60%左右。當(dāng)前火熱的“短劇+游戲”模式正是IP引流效應(yīng)的縮影。
在未來的幾年中,這個(gè)行業(yè)將會(huì)面臨哪些新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇?報(bào)告對我國游戲的行業(yè)現(xiàn)狀、市場各類經(jīng)營指標(biāo)的情況、重點(diǎn)企業(yè)狀況、區(qū)域市場發(fā)展情況等內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)的闡述和深入的分析,著重對游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展進(jìn)行詳盡深入的分析,并根據(jù)游戲行業(yè)的政策經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境對游戲行業(yè)潛在的風(fēng)險(xiǎn)和防范建議進(jìn)行分析。
想要了解更多游戲行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》。
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2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告
中研普華通過對游戲行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析游戲行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深度的游戲...
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在線廣告,分為傳統(tǒng)在線廣告和移動(dòng)在線廣告兩類。傳統(tǒng)在線廣告是指在在線內(nèi)進(jìn)行廣告的設(shè)置和投放,而移動(dòng)在線廣告是指...
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2游戲行業(yè)分析2023:騰訊游戲三季度國內(nèi)外市場收入同比雙增;網(wǎng)易三季度收入、凈利潤雙位數(shù)增長
3二次元游戲行業(yè)市場分析2023:二次元游戲賽道足夠內(nèi)卷,不適宜再進(jìn)入
4移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)狀及市場環(huán)境分析:1—9月原創(chuàng)IP移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入726.29億元
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