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          二次元游戲行業(yè)市場分析2023:二次元游戲賽道足夠內(nèi)卷,不適宜再進入

          • 陳觀秋 2023年11月24日 來源:中國經(jīng)營報 21世紀經(jīng)濟報道 鈦媒體 百度 694 41
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          報告顯示,二次元游戲賽道已經(jīng)不適宜再進入,該品類受眾滿足于現(xiàn)有的產(chǎn)品。盡管二次元賽道對美術(shù)、玩法和劇情要求很高,但目前這一品類的游戲已經(jīng)足夠內(nèi)卷。

          中國游戲市場其實已經(jīng)進入了存量時代,無論是二次元游戲還是其他賽道,都需要思考如何爭取更多用戶的時間。

          二次元,二次元概念源于日語的“二次元”,原指“二維世界”,包含長度和寬度的二維空間,后來指包含二維圖像的動畫、漫畫、游戲等作品。

          二游賽道曾經(jīng)讓行業(yè)爆發(fā)過極大的熱情。從2016年前后《陰陽師》《FGO》《崩壞3》的出現(xiàn),到2020年《原神》成為大爆款,讓行業(yè)看到了二次元游戲的市場潛力,僅騰訊在2021年投資的近90家游戲公司中,就有至少18家做二次元游戲的。

          2021年,二次元游戲規(guī)模達653億元,已經(jīng)成為二次元產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,在整體游戲市場規(guī)模中占比也接近10%,且未來仍將保持穩(wěn)步增長。中國龐大的二次元用戶給二次元游戲打下了堅實的用戶基礎(chǔ),而二次元游戲產(chǎn)業(yè)的快速增長,還得益于原創(chuàng)二次元游戲的快速發(fā)展,陰陽師、明日方舟、原神等原創(chuàng)二次元游戲,將二次元美術(shù)風格跟玩法創(chuàng)新有機結(jié)合,實現(xiàn)了快速增長。

          在二次元游戲《原神》“出圈”,并以破竹之勢開拓海內(nèi)外市場之時,各游戲廠商都開始在這一賽道上積極立項。不管是直接對標《原神》開放游戲世界設(shè)定的《鳴潮》《明日方舟:終末地》等游戲,抑或是搶占熱門二次元IP進行改編或發(fā)行,廠商對于二次元的野心都寫在臉上。

          二次元游戲行業(yè)市場分析:二次元游戲賽道足夠內(nèi)卷,不適宜再進入

          2022年,情況卻急轉(zhuǎn)直下,大廠對二游的熱情明顯褪去,2022年騰訊+閱文投資的18家游戲公司中,僅有一家主營二次元游戲。這種熱情的消失,一方面是游戲研發(fā)周期長,短期不會有商業(yè)回報,大廠也不會全情押寶單一品類,一方面快速涌入的眾多二游產(chǎn)品質(zhì)量層次不齊,玩家審美疲勞市場反響非完全正向,也讓行業(yè)重新審視到底是什么在打動市場。

          中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年1-6月年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中指出,上半年中國二次元移動游戲市場實際銷售收入達 134.97 億元,同比降低約15%。

          在細分市場中,電子競技游戲與二次元移動游戲市場實際銷售收入同比降幅較大,休閑移動游戲市場規(guī)模增長停滯。其中,2022年1~6月,中國二次元移動游戲市場實際銷售收入達 134.97 億元,同比降低 14.63%。

          據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展分析及前景預(yù)測報告》分析:

          隨著2022年游戲版號恢復發(fā)放,紅利在今年開始得到釋放。盡管上半年游戲市場延續(xù)了去年的跌勢,但扭轉(zhuǎn)趨勢已然顯現(xiàn)。游戲板塊股價的攀升也顯示出資本市場對游戲行業(yè)的高期待。

          7月28日,第三方研究機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022—2023中國上市/非上市游戲企業(yè)競爭力報告》顯示,由于用戶需求及賽道更為細致,更多團隊能夠依托對單一賽道的深入挖掘,游戲市場主導優(yōu)勢進一步從傳統(tǒng)的上市大廠向后起之秀分散。

          根據(jù)該機構(gòu)的《2023中國移動游戲品類發(fā)展研究報告》,二次元游戲賽道已經(jīng)不適宜再進入,該品類受眾滿足于現(xiàn)有的產(chǎn)品。報告發(fā)布方認為,玄幻、科幻、軍武等網(wǎng)文、影視熱門題材還有很大空間可以探尋。

          “大家一直覺得二次元賽道很火熱。但是我們的調(diào)研顯示,其實二次元用戶的需求現(xiàn)在已經(jīng)很好地得到滿足了,他們覺得現(xiàn)有的產(chǎn)品已經(jīng)足夠好了。”伽馬數(shù)據(jù)高級分析師呂惠波提及,盡管二次元賽道對美術(shù)、玩法和劇情要求很高,但目前這一品類的游戲已經(jīng)足夠內(nèi)卷。

          我們的報告《2024-2029年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展分析及前景預(yù)測報告》包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風險和機遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當?shù)臅r間和地點獲得領(lǐng)先優(yōu)勢。

          隨著去年版號恢復發(fā)放,今年一大批二次元游戲進入市場。此前,較受關(guān)注的二次元游戲包括米哈游的《崩壞:星穹鐵道》、騰訊的《白夜極光》等。僅在8月,將要上線的二次元游戲就有《蔚藍檔案》《卡拉彼丘》《晴空雙子》《異塵:達米拉》等。相似的畫風和雷同的異世界設(shè)定讓不少玩家感到同質(zhì)化嚴重。

          中國游戲市場其實已經(jīng)進入了存量時代,無論是二次元游戲還是其他賽道,都需要思考如何爭取更多用戶的時間。

          想要了解更多二次元游戲行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展分析及前景預(yù)測報告》。報告在總結(jié)中國二次元游戲發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時期的各方面因素,對中國二次元游戲的發(fā)展趨勢給予了細致和審慎的預(yù)測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為二次元游戲企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營策略。

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