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          浙江加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)調(diào)研2023

          • 黃文玉 2023年12月4日 來源:互聯(lián)網(wǎng) 新華社 358 16
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          虛擬現(xiàn)實技術(shù)是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。

          從浙江省經(jīng)信廳獲悉,浙江將以“創(chuàng)新驅(qū)動、場景牽引、重點突破、生態(tài)融合”為主要路徑,聚焦推進(jìn)創(chuàng)新鏈產(chǎn)業(yè)鏈融合、構(gòu)建產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展平臺、開放建設(shè)典型應(yīng)用場景等重點任務(wù),努力推進(jìn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)發(fā)展與融合應(yīng)用。

          虛擬現(xiàn)實技術(shù)是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。

          虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

          近年來,隨著光學(xué)、微電子、圖像、計算機和人工智能等技術(shù)的不斷進(jìn)步,從能夠營造夢幻般舞臺效果的全息投影技術(shù),到已經(jīng)走入人們?nèi)粘I畹奶摂M現(xiàn)實頭盔,3D成像與顯示技術(shù)迎來了全新的發(fā)展機遇。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實(VR/AR)熱潮近年來接連在全球范圍內(nèi)引爆。目前,VR/AR技術(shù)已成功應(yīng)用于廣告?zhèn)髅?、教育培?xùn)、房地產(chǎn)、工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療服務(wù)、文化旅游、互動娛樂等領(lǐng)域,并為行業(yè)帶來新的發(fā)展機遇和升級機會。隨著各大行業(yè)對VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重視,相關(guān)的行業(yè)應(yīng)用系統(tǒng)應(yīng)運而生,成為行業(yè)推進(jìn)數(shù)字化建設(shè)的重要手段之一。

          產(chǎn)業(yè)鏈方面,VR設(shè)備的上游主要為設(shè)備零部件以及OEM/ODM代工,其上游零部件又可以分為頭顯核心零部件、其他零部件和配套外設(shè),中游位置為各VR終端品牌,包括Meta、Pico、大朋等,下游應(yīng)用場景又分為B端和C端,涉及娛樂、健身、影視、社交等領(lǐng)域,其中游戲為當(dāng)前VR設(shè)備最主要的應(yīng)用下游。

          在融合媒體場景,針對傳統(tǒng)文娛體驗互動性有限、社交性不足、體驗形式單一等現(xiàn)狀,虛擬現(xiàn)實支持融合型、分享型和沉浸型數(shù)字內(nèi)容與服務(wù),打造信息消費升級版,培育中高端消費領(lǐng)域新增長點。目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以完成在文旅場景中三個方面的結(jié)合與創(chuàng)新。一是虛實融合沉浸式的場景互動。如博物館打造沉浸式觀展,游客可以與虛擬人物實時交互,實現(xiàn)智能導(dǎo)覽、展品交互等。二是文創(chuàng)內(nèi)容、民間藝術(shù)的展示。如用虛擬現(xiàn)實技術(shù)還原民族特色文化,讓非遺“活”起來。三是打造更具張力的IP文化。結(jié)合數(shù)字藏品等形式,挖掘新的商業(yè)模式,完成從虛實空間到虛實消費的融合。

          根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》顯示:

          2021年5月以來,國內(nèi)本土VR 廠商接連推出新品,迭代節(jié)奏明顯加快。其中,Pico Neo3、奇遇VR 系列、Nolo Sonic 為2021 年線上電商平臺份額較高的型號,2022年Meta和Pico分別推出Quest 2和Pico 4,整體來看,我國虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模持續(xù)增長,2022年我國虛擬現(xiàn)實(VR)規(guī)模達(dá)775.9億元,較2021年增長32.9%。

          2022年以來,VR一體機銷量表現(xiàn)亮眼。根據(jù)Sandalwood中國電商市場監(jiān)測數(shù)據(jù),2022年前三季度,中國電商市場VR一體機銷量達(dá)93萬臺,2021年同期銷量為50萬臺,同比增長86%。VR硬件相關(guān)技術(shù)升級趨勢逐漸明晰,VR芯片、Pancake光學(xué)方案以及硅基OLED顯示技術(shù)發(fā)展帶來VR硬件性能提升,同時VR內(nèi)容生態(tài)不斷豐富。

          數(shù)據(jù)顯示,2022年全球VR/AR小幅度下降至880萬臺左右,其中VR設(shè)備855萬萬臺,IDC預(yù)計2023年全球VR/AR設(shè)備出貨量將達(dá)到1006萬部,其中VR設(shè)備為959萬部,預(yù)計未來VR設(shè)備出貨量將保持24%的年復(fù)合增長率,至2027年,VR/AR設(shè)備出貨量分別達(dá)到2465萬部、641萬部。

          虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢預(yù)測

          虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正獲得越來越大的政策支持。工信部、教育部等五部門聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》明確提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。同時,在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現(xiàn)實重點應(yīng)用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。

          隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動著虛擬現(xiàn)實概念的不斷演進(jìn)。虛擬現(xiàn)實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進(jìn)而促進(jìn)信息消費擴大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。

          《行動計劃》提出,要大力推進(jìn)工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、演藝娛樂、安全應(yīng)急、殘障輔助、智慧城市10個領(lǐng)域的融合應(yīng)用,力爭通過五年時間初步形成“虛擬現(xiàn)實﹢”規(guī)模應(yīng)用,這為未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)與生產(chǎn)生活進(jìn)一步融合發(fā)展指明了方向。專家預(yù)計未來5年,虛擬現(xiàn)實終端將會變得更輕、更小、更智能、更沉浸,用戶體驗由當(dāng)前部分沉浸向深度沉浸躍進(jìn),產(chǎn)業(yè)發(fā)展將步入規(guī)模上量與生態(tài)繁榮階段。

          中研普華通過對市場海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地幫助客戶降低投資風(fēng)險與經(jīng)營成本,把握投資機遇,提高企業(yè)競爭力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2024-2029年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》。

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